Opciones y rendimiento
Dónde están las opciones, qué apaga cada antilag y qué hacer cuando caen los FPS.
El juego corre en el navegador, en un dispositivo que no elegiste — así que se adapta solo y, además, te ofrece un puñado de palancas para ajustar. Esta página explica cada una y qué hacer cuando los FPS se traban.
Las opciones están en el botón Opciones del menú lateral. Todo se guarda en el navegador y vale para todos tus personajes.
General#
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Pantalla completa | Ocupa todo el monitor |
| Sonido | Enciende y apaga todo el audio |
| Clima (lluvia, nieve, rayos) | Apaga los efectos de clima. Atajo: F8 |
| Modo ligero (PC débil) | Baja la resolución y corta los relámpagos y el caché de mapas (la lluvia y la nieve siguen cayendo) |
| Gráficos | Automático, Celular ligero, Bajo, Medio, Alto o Ultra (sombras del sol, hierba, brillo) |
| Límite de FPS | Automático (30 en Celular ligero, sin límite en el resto), 30, 60, 120 o Igual al monitor. Con límite, los cuadros salen siempre al mismo ritmo (alineados al monitor); menos fps gasta menos batería |
| Resolución dinámica | Activada por defecto: cuando la tarjeta de video no sostiene los fps, el 3D se dibuja un poco más chico (hasta 70%) y el navegador lo amplía; la interfaz sigue nítida. No actúa en Ultra ni cuando el cuello de botella es el procesador |
| Antorchas iluminan el suelo | Llama y luz cálida de las antorchas, fogatas, braseros y faroles de los mapas, como en el MU original. Activada por defecto; en Celular ligero siempre apagada |
| Luz original del MU | Colores del escenario como en el cliente clásico: más contraste, noches más oscuras. Desactivada por defecto |
| Volumen general | 0 a 100 |
| Volumen de la música | 0 a 100 |
Apagar el clima no cambia el bono de EXP — el bono sigue valiendo, solo dejas de ver la lluvia. Mira día, noche y clima.
Antilag#
Aquí está la ganancia de FPS más barata: dejar de dibujar lo que no necesitas ver.
De otros jugadores#
- Ocultar alas
- Ocultar sets
- Ocultar pets
- Ocultar jugadores por completo
- Ocultar ítems en el suelo
De tu personaje#
- Ocultar mis alas
- Ocultar mi set
- Ocultar mi pet
- Ocultar brillo +N / excellent
Nombres#
- Ocultar nombres de jugadores
- Ocultar nombres de monstruos y NPCs (la barra de vida va con ellos)
En ciudad llena o en Castle Siege, ocultar alas y sets de los demás es lo que más FPS devuelve. Cada set con brillo es un costo de dibujo por jugador en pantalla.
Skills#
El card de skills lleva a la página donde eliges qué skills van en los 9 slots de la barra y en qué orden. Vale la pena organizarlo: los tres primeros slots son los únicos que aparecen en el modo celular.
Lo que el juego ajusta solo#
No necesitas tocar nada de esto, pero es bueno saber que existe:
- Calidad por estabilidad. El juego mira los cuadros más lentos (no solo el promedio) contra el objetivo — el límite elegido, o 60 sin límite. Por debajo del 80% del objetivo durante 3 segundos: si el cuello de botella es la tarjeta de video, la resolución dinámica baja un 10% cada vez; si no, en Automático, sombra, oclusión y bloom salen antes que nada. Con margen durante 8 segundos, todo vuelve de a poco. Después de cada cambio espera 6 segundos, para no quedar subiendo y bajando.
- Sombra solo de quien está cerca. Tu personaje siempre proyecta sombra; de los demás, solo los más cercanos (en Alto, los 14 más cerca dentro de 20 pasos). Lejos, la sombra sería un borrón de pocos píxeles y costaba casi la mitad de los dibujos de la pantalla.
- Modo ligero automático. Si los FPS quedan por debajo de 12 durante seis segundos seguidos, el modo ligero se activa solo y el chat avisa. Esto pasa una vez por sesión y vale solo hasta que cierres el juego — la próxima vez el juego abre en la calidad normal. Para dejar el modo ligero fijo, actívalo en Opciones.
- Detección de WebGL por software. Si el navegador está renderizando en la CPU, el juego corta partículas, reduce la distancia de visión y muestra el aviso de la placa de video.
- Los celulares de entrada empiezan en Celular ligero. El juego reconoce el chip gráfico del dispositivo; en los celulares más simples (como el Moto G73) ya entra en el escalón de abajo, descrito justo debajo. Si sobra rendimiento por unos minutos, prueba el escalón Bajo y se queda en él si aguanta.
- Medición anónima de rendimiento. Una vez por minuto de juego, el juego envía los FPS, el nombre del chip gráfico, el modelo del dispositivo y el escalón de calidad — sin cuenta, sin personaje y sin IP. Así el equipo descubre en qué dispositivos el juego pesa.
Celular ligero#
El escalón hecho para celulares de entrada. Lo que cambia respecto al Bajo:
- Resolución dinámica. El 3D se dibuja a una resolución menor que la de la pantalla y el navegador lo amplía; la interfaz sigue nítida. La resolución baja cuando faltan cuadros y sube cuando sobran, pero no baja si el cuello de botella es el procesador (ahí no ayudaría).
- 30 fps fijos, por estabilidad y batería (se puede cambiar en Límite de FPS).
- Interfaz sin desenfoque de fondo. Los paneles quedan un poco más opacos.
- Distancia de visión menor, con la niebla escondiendo el corte.
- Sin partículas de clima. La lluvia y la nieve siguen valiendo para el bono, solo no se dibujan.
- Personajes y monstruos lejanos (a más de ~20 pasos) se animan en la mitad de los cuadros.
- Ala de Resonancia ligera: el mismo diseño, sin el grosor del hueso, sin chispas y sin la luz naranja.
- Efectos de skill de otros jugadores solo cerca de ti y con un límite de efectos en pantalla.
- Sin suavizado de bordes (MSAA), que en el celular cuesta caro.
- Antorchas sin llama ni luz en el suelo ("Antorchas iluminan el suelo" queda apagada).
Cuando los FPS están mal#
El juego detecta tu placa y, si es integrada o si la aceleración está apagada, abre un aviso explicando qué hacer. También llegas a él por Opciones → Mejorar FPS.
En orden de lo que más resuelve:
- Activa la aceleración de hardware del navegador. Si el juego está corriendo en software, ninguna otra opción te salva.
- Fuerza la placa dedicada. En Windows, el aviso ofrece un atajo listo y el paso a paso manual.
- Activa el modo ligero.
- Apaga alas, sets y pets de los otros jugadores.
- Apaga el clima (
F8). - Cierra pestañas pesadas. El navegador reparte la GPU entre todas ellas.
Diagnóstico#
F9 enciende los paneles de rendimiento: FPS actual, peor y mejor cuadro, tasa del monitor, nombre de la GPU, draw calls, triángulos, resolución efectiva, nivel de calidad, número de entidades, mapa, uso de CPU y memoria.
Si vas a reportar un problema de rendimiento, toma una captura con el F9 encendido y usa el botón Reportar bug del menú lateral. El reporte ya lleva tu personaje, nivel, mapa y coordenadas.
Consejos de HUD#
- Cada card del HUD tiene un botón – que lo encoge: servidor, misiones, minimapa, party, eventos y el propio menú lateral. El estado queda guardado.
- Los paneles flotantes son arrastrables por la barra de título, y la posición también queda guardada.
- El botón ◐ del chat cicla cinco niveles de transparencia del fondo.