Acheron WorldDocumentación

Opciones y rendimiento

Dónde están las opciones, qué apaga cada antilag y qué hacer cuando caen los FPS.

El juego corre en el navegador, en un dispositivo que no elegiste — así que se adapta solo y, además, te ofrece un puñado de palancas para ajustar. Esta página explica cada una y qué hacer cuando los FPS se traban.

Las opciones están en el botón Opciones del menú lateral. Todo se guarda en el navegador y vale para todos tus personajes.

General#

OpciónQué hace
Pantalla completaOcupa todo el monitor
SonidoEnciende y apaga todo el audio
Clima (lluvia, nieve, rayos)Apaga los efectos de clima. Atajo: F8
Modo ligero (PC débil)Baja la resolución y corta los relámpagos y el caché de mapas (la lluvia y la nieve siguen cayendo)
GráficosAutomático, Celular ligero, Bajo, Medio, Alto o Ultra (sombras del sol, hierba, brillo)
Límite de FPSAutomático (30 en Celular ligero, sin límite en el resto), 30, 60, 120 o Igual al monitor. Con límite, los cuadros salen siempre al mismo ritmo (alineados al monitor); menos fps gasta menos batería
Resolución dinámicaActivada por defecto: cuando la tarjeta de video no sostiene los fps, el 3D se dibuja un poco más chico (hasta 70%) y el navegador lo amplía; la interfaz sigue nítida. No actúa en Ultra ni cuando el cuello de botella es el procesador
Antorchas iluminan el sueloLlama y luz cálida de las antorchas, fogatas, braseros y faroles de los mapas, como en el MU original. Activada por defecto; en Celular ligero siempre apagada
Luz original del MUColores del escenario como en el cliente clásico: más contraste, noches más oscuras. Desactivada por defecto
Volumen general0 a 100
Volumen de la música0 a 100

Apagar el clima no cambia el bono de EXP — el bono sigue valiendo, solo dejas de ver la lluvia. Mira día, noche y clima.

Antilag#

Aquí está la ganancia de FPS más barata: dejar de dibujar lo que no necesitas ver.

De otros jugadores#

  • Ocultar alas
  • Ocultar sets
  • Ocultar pets
  • Ocultar jugadores por completo
  • Ocultar ítems en el suelo

De tu personaje#

  • Ocultar mis alas
  • Ocultar mi set
  • Ocultar mi pet
  • Ocultar brillo +N / excellent

Nombres#

  • Ocultar nombres de jugadores
  • Ocultar nombres de monstruos y NPCs (la barra de vida va con ellos)

En ciudad llena o en Castle Siege, ocultar alas y sets de los demás es lo que más FPS devuelve. Cada set con brillo es un costo de dibujo por jugador en pantalla.

Skills#

El card de skills lleva a la página donde eliges qué skills van en los 9 slots de la barra y en qué orden. Vale la pena organizarlo: los tres primeros slots son los únicos que aparecen en el modo celular.

Lo que el juego ajusta solo#

No necesitas tocar nada de esto, pero es bueno saber que existe:

  • Calidad por estabilidad. El juego mira los cuadros más lentos (no solo el promedio) contra el objetivo — el límite elegido, o 60 sin límite. Por debajo del 80% del objetivo durante 3 segundos: si el cuello de botella es la tarjeta de video, la resolución dinámica baja un 10% cada vez; si no, en Automático, sombra, oclusión y bloom salen antes que nada. Con margen durante 8 segundos, todo vuelve de a poco. Después de cada cambio espera 6 segundos, para no quedar subiendo y bajando.
  • Sombra solo de quien está cerca. Tu personaje siempre proyecta sombra; de los demás, solo los más cercanos (en Alto, los 14 más cerca dentro de 20 pasos). Lejos, la sombra sería un borrón de pocos píxeles y costaba casi la mitad de los dibujos de la pantalla.
  • Modo ligero automático. Si los FPS quedan por debajo de 12 durante seis segundos seguidos, el modo ligero se activa solo y el chat avisa. Esto pasa una vez por sesión y vale solo hasta que cierres el juego — la próxima vez el juego abre en la calidad normal. Para dejar el modo ligero fijo, actívalo en Opciones.
  • Detección de WebGL por software. Si el navegador está renderizando en la CPU, el juego corta partículas, reduce la distancia de visión y muestra el aviso de la placa de video.
  • Los celulares de entrada empiezan en Celular ligero. El juego reconoce el chip gráfico del dispositivo; en los celulares más simples (como el Moto G73) ya entra en el escalón de abajo, descrito justo debajo. Si sobra rendimiento por unos minutos, prueba el escalón Bajo y se queda en él si aguanta.
  • Medición anónima de rendimiento. Una vez por minuto de juego, el juego envía los FPS, el nombre del chip gráfico, el modelo del dispositivo y el escalón de calidad — sin cuenta, sin personaje y sin IP. Así el equipo descubre en qué dispositivos el juego pesa.

Celular ligero#

El escalón hecho para celulares de entrada. Lo que cambia respecto al Bajo:

  • Resolución dinámica. El 3D se dibuja a una resolución menor que la de la pantalla y el navegador lo amplía; la interfaz sigue nítida. La resolución baja cuando faltan cuadros y sube cuando sobran, pero no baja si el cuello de botella es el procesador (ahí no ayudaría).
  • 30 fps fijos, por estabilidad y batería (se puede cambiar en Límite de FPS).
  • Interfaz sin desenfoque de fondo. Los paneles quedan un poco más opacos.
  • Distancia de visión menor, con la niebla escondiendo el corte.
  • Sin partículas de clima. La lluvia y la nieve siguen valiendo para el bono, solo no se dibujan.
  • Personajes y monstruos lejanos (a más de ~20 pasos) se animan en la mitad de los cuadros.
  • Ala de Resonancia ligera: el mismo diseño, sin el grosor del hueso, sin chispas y sin la luz naranja.
  • Efectos de skill de otros jugadores solo cerca de ti y con un límite de efectos en pantalla.
  • Sin suavizado de bordes (MSAA), que en el celular cuesta caro.
  • Antorchas sin llama ni luz en el suelo ("Antorchas iluminan el suelo" queda apagada).

Cuando los FPS están mal#

El juego detecta tu placa y, si es integrada o si la aceleración está apagada, abre un aviso explicando qué hacer. También llegas a él por Opciones → Mejorar FPS.

En orden de lo que más resuelve:

  1. Activa la aceleración de hardware del navegador. Si el juego está corriendo en software, ninguna otra opción te salva.
  2. Fuerza la placa dedicada. En Windows, el aviso ofrece un atajo listo y el paso a paso manual.
  3. Activa el modo ligero.
  4. Apaga alas, sets y pets de los otros jugadores.
  5. Apaga el clima (F8).
  6. Cierra pestañas pesadas. El navegador reparte la GPU entre todas ellas.

Diagnóstico#

F9 enciende los paneles de rendimiento: FPS actual, peor y mejor cuadro, tasa del monitor, nombre de la GPU, draw calls, triángulos, resolución efectiva, nivel de calidad, número de entidades, mapa, uso de CPU y memoria.

Si vas a reportar un problema de rendimiento, toma una captura con el F9 encendido y usa el botón Reportar bug del menú lateral. El reporte ya lleva tu personaje, nivel, mapa y coordenadas.

Consejos de HUD#

  • Cada card del HUD tiene un botón – que lo encoge: servidor, misiones, minimapa, party, eventos y el propio menú lateral. El estado queda guardado.
  • Los paneles flotantes son arrastrables por la barra de título, y la posición también queda guardada.
  • El botón ◐ del chat cicla cinco niveles de transparencia del fondo.