Acheron WorldDocumentación

Experiencia y tiempo de juego

Cuánto tiempo lleva llegar al nivel 400 y al 1000 (400 + Master Level), de dónde sale la experiencia y cómo funciona el Reset.

12 hhasta el nivel 400
6,0 hcon VIP 20
3,0 hVIP 20 + fin de semana
30 díasdel 401 al 1000, al ritmo más rápido
25puntos por Reset

La curva de experiencia de aquí es una curva de tiempo. Primero decidimos cuánto debe durar cada nivel — unos 21 segundos al principio, cerca de 1,1 minuto en el nivel 100, 1,8 en el 200, 2,5 en el 300 y 3,3 en el 399 — y la experiencia de cada nivel sale de eso. El resultado: el nivel 400 lleva unas 12,0 horas de caza para el jugador típico.

Jugador típico: solo, sin VIP, en día laborable, sin bono de noche o clima, matando 900 monstruos por hora (la media que usan las simulaciones de la economía) en el spot de su nivel — el monstruo de campo de nivel más cercano a (tu nivel − 20) ÷ 2, en un mapa que el /move ya habilita.

Tiempo hasta cada nivel#

Tiempo acumulado desde el nivel 1, solo cazando.

5 filas
5026 min13 min13 min6 min
10070 min35 min35 min17 min
2003,5 h1,8 h1,8 h53 min
3007,2 h3,6 h3,6 h1,8 h
40012 h6,0 h6,0 h3,0 h

Master Level: del 401 al 1000#

Por encima de 400 el "nivel" es 400 + tu Master Level (500 = ML 100, 1000 = ML 600). La regla: del 401 al 1000 se tarda como mínimo 30 días corridos incluso para el jugador más rápido realista — VIP 20, en party, con el sábado y el domingo al doble, cazando 12 horas al día en el mejor spot del nivel 400 (Iron Knight (142), Raklion 1, 7215 de experiencia por muerte).

El tiempo de cada Master Level sigue la curva del 1 al 400, sin saltos: el ML 1 lleva 3,3 min (el 399→400 lleva 3,3 min) y desde ahí crece despacio y siempre — 22 min en el ML 100, 1,7 h en el 300 y 4,7 h en el último. La experiencia de cada ML sale de eso, como en los niveles normales: minutos del ML × 15 muertes por minuto × experiencia de una muerte en el spot típico del 400. El jugador típico tarda unas 1152 horas de caza del 401 al 1000.

6 filas
50010022 min18 h9,2 h9,2 h4,6 h0,3 días
60020057 min83 h42 h42 h21 h1,4 días
7003001,7 h215 h108 h108 h54 h5,5 días
8004002,6 h429 h215 h215 h107 h11 días
9005003,6 h738 h369 h369 h184 h20 días
10006004,7 h1152 h576 h576 h288 h30 días
Nota
La última columna cuenta los días corridos del más rápido realista desde el 400, día a día, empezando en el día de la semana que más ayuda (un sábado: son 10 días de fin de semana en 30). Guild, noche y clima y los sellos de experiencia suman por encima, pero no están garantizados y quedan fuera de la cuenta. Quien ya tenía Master Level antes de esta curva no perdió nada: el ML y los puntos se quedaron, y la experiencia guardada pasó a ser la misma fracción del ML actual en la tabla nueva.

Minutos por nivel#

El tiempo de cada nivel crece despacio y siempre: ningún nivel es más rápido que el anterior. Cuando el spot típico pasa a un monstruo más fuerte, la experiencia del nivel sube con él — el tiempo no da saltos.

8 filas
1–500,35 → 0,7026 minSpider (2) · Lorencia … Forest Monster (15) · Noria
50–1000,71 → 1,0644 minForest Monster (15) · Noria … Hell Spider (40) · Dungeon
100–1501,07 → 1,4362 minHell Spider (40) · Dungeon … Death Gorgon (64) · Lost Tower
150–2001,44 → 1,7981 minGreat Bahamut (66) · Atlans … Blade Hunter (88) · Kanturu 1
200–2501,80 → 2,161,6 hZombie Fighter (90) · Arena … Bloody Death Rider (115) · Aida
250–3002,16 → 2,522,0 hBloody Death Rider (115) · Aida … Iron Knight (142) · Raklion 1
300–3502,53 → 2,892,3 hIron Knight (142) · Raklion 1
350–4002,89 → 3,252,6 hIron Knight (142) · Raklion 1

De dónde sale la experiencia#

  • El monstruo. Una muerte vale (nivel + 25) × nivel ÷ 3; si el monstruo está 10 o más niveles por debajo de ti, eso se multiplica por (nivel del monstruo + 10) ÷ tu nivel; los monstruos de nivel 65 o más suman (nivel − 64) × nivel ÷ 4; y al final todo gana +25%. La experiencia de cada monstruo está en Monstruos.
  • La curva. La experiencia de cada nivel es minutos del nivel × 15 muertes por minuto × experiencia de una muerte en el spot típico. Por eso crece en escalones junto con los monstruos; el tiempo, no. La tabla completa está en Fórmulas.
  • Bonos (todos por encima de la curva): VIP +5% por nivel (VIP 20 = el doble); fin de semana (sábado y domingo) ×2; guild +2% por nivel; noche y clima hasta +35%; party +20% en el bote del grupo, repartido por el nivel de cada uno; Devil Square y Blood Castle duplican la experiencia de los monstruos de dentro; sellos de experiencia de la tienda.
  • Misiones. Las diarias piden y pagan experiencia en minutos de caza de tu nivel: piden 5, 12 o 25 minutos (fácil, media, difícil) y pagan 4, 8 o 14 minutos; el cofre del día paga 5 minutos y cada escalón del cuaderno de caza 4, 8 o 12. En la primera subida eso recorta algo más de una hora de las 12,0 horas.
  • Eventos. Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle, Templo de la Ilusión y Crywolf pagan al final la experiencia de su propia tabla; el progreso offline paga por el nivel de los monstruos del mapa.

Reset#

  • El reset está desactivado por ahora. En el nivel 400 sigues con el Master Level — las reglas de abajo valen cuando se vuelva a activar.
  • ¿Llegaste al nivel 400? Puedes Resetear — gratis y sin límite de Resets. Con el botón de la ficha del personaje (tecla C), el chip ⭐ en la barra de buffs o con /reset (/reset info muestra cuántos puntos da el siguiente).
  • Vuelves al nivel 1 con experiencia cero, tus atributos vuelven a los iniciales de la clase y recibes 25 puntos libres por Reset: 25 en el 1º, 50 en el 2º, 75 en el 3º, y así sucesivamente. Todo lo que estaba repartido o libre antes — incluidos los puntos de quest, misión y pase — desaparece.
  • En la subida siguiente cada nivel da los 5 puntos de siempre. Ni el Reset ni la subida dan Cash (subir de nivel no da Cash desde el 27/09).
  • Tu Master Level se queda entero — nivel, puntos y skills. Las skills del árbol vuelven a valer cuando llegues al 400 otra vez.
  • Los ítems siguen equipados. Lo que ya no puedas usar queda inactivo (el requisito aparece en rojo) y vuelve a valer cuando cumplas el requisito otra vez — nada va al suelo.
  • Después del Reset vas a Lorencia. Dentro de un evento el Reset espera a que salgas. El Reset automático del MU Helper (VIP) resetea solo cuando llegas al 400.
7 filas
1252020
2502045
3752070
41002095
51252120
102502245
205002495

Números generados con las mismas funciones del servidor — comprobadas por la simulación (tools/dev/sim-exp.ts) y por el test (server/src/game/test-exp.ts).

Referencia en el código: shared/src/experiencia.ts → minutosNivel, spotTipico, expAbate, tabelaExp, pontosDoReset, minutosMaster, tabelaMaster, ritmoMaisRapido, diasMaisRapido · shared/src/master-tree.ts → masterExpTable, converteMasterExpLegada · server/src/game/features/reset.ts · tools/dev/sim-exp.ts