Experiência e tempo de jogo
Quanto tempo leva até o nível 400 e até o 1000 (400 + Master Level), de onde vem a experiência e como funciona o reset.
A curva de experiência daqui é uma curva de tempo. Primeiro decidimos quanto tempo cada nível deve levar — uns 21 segundos no começo, cerca de 1,1 minuto no nível 100, 1,8 no 200, 2,5 no 300 e 3,3 no 399 — e a experiência de cada nível sai disso. O resultado é que o nível 400 leva cerca de 12,0 horas de caça para o jogador típico.
Jogador típico: sozinho, sem VIP, em dia útil, sem bônus de noite ou clima, matando 900 monstros por hora (a média usada nas simulações da economia) no spot do nível dele — o monstro de campo de nível mais perto de (seu nível − 20) ÷ 2, num mapa que o /move já libera.
Tempo até cada nível#
Tempo acumulado desde o nível 1, só caçando.
| 50 | 26 min | 13 min | 13 min | 6 min |
| 100 | 70 min | 35 min | 35 min | 17 min |
| 200 | 3,5 h | 1,8 h | 1,8 h | 53 min |
| 300 | 7,2 h | 3,6 h | 3,6 h | 1,8 h |
| 400 | 12 h | 6,0 h | 6,0 h | 3,0 h |
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Master Level: do 401 ao 1000#
Acima de 400 o "nível" é 400 + o seu Master Level (500 = ML 100, 1000 = ML 600). A regra: do 401 ao 1000 leva no mínimo 30 dias corridos mesmo para o jogador mais rápido realista — VIP 20, em party, com o sábado e o domingo em dobro, caçando 12 horas por dia no melhor spot do nível 400 (Iron Knight (142), Raklion 1, 7.215 de experiência por abate).
O tempo de cada Master Level continua a curva do 1 ao 400, sem degrau: o ML 1 leva 3,3 min (o 399→400 leva 3,3 min) e daí cresce devagar e sempre — 22 min no ML 100, 1,7 h no 300 e 4,7 h no último. A experiência de cada ML sai disso, como nos níveis normais: minutos do ML × 15 abates por minuto × experiência de um abate no spot típico do 400. O jogador típico leva cerca de 1.152 horas de caça do 401 ao 1000.
| 500 | 100 | 22 min | 18 h | 9,2 h | 9,2 h | 4,6 h | 0,3 dias |
| 600 | 200 | 57 min | 83 h | 42 h | 42 h | 21 h | 1,4 dias |
| 700 | 300 | 1,7 h | 215 h | 108 h | 108 h | 54 h | 5,5 dias |
| 800 | 400 | 2,6 h | 429 h | 215 h | 215 h | 107 h | 11 dias |
| 900 | 500 | 3,6 h | 738 h | 369 h | 369 h | 184 h | 20 dias |
| 1000 | 600 | 4,7 h | 1.152 h | 576 h | 576 h | 288 h | 30 dias |
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Minutos por nível#
O tempo de cada nível cresce devagar e sempre: nenhum nível é mais rápido que o anterior. Quando o spot típico muda para um monstro mais forte, a experiência do nível sobe junto — o tempo não dá degrau.
| 1–50 | 0,35 → 0,70 | 26 min | Spider (2) · Lorencia … Forest Monster (15) · Noria |
| 50–100 | 0,71 → 1,06 | 44 min | Forest Monster (15) · Noria … Hell Spider (40) · Dungeon |
| 100–150 | 1,07 → 1,43 | 62 min | Hell Spider (40) · Dungeon … Death Gorgon (64) · Lost Tower |
| 150–200 | 1,44 → 1,79 | 81 min | Great Bahamut (66) · Atlans … Blade Hunter (88) · Kanturu 1 |
| 200–250 | 1,80 → 2,16 | 1,6 h | Zombie Fighter (90) · Arena … Bloody Death Rider (115) · Aida |
| 250–300 | 2,16 → 2,52 | 2,0 h | Bloody Death Rider (115) · Aida … Iron Knight (142) · Raklion 1 |
| 300–350 | 2,53 → 2,89 | 2,3 h | Iron Knight (142) · Raklion 1 |
| 350–400 | 2,89 → 3,25 | 2,6 h | Iron Knight (142) · Raklion 1 |
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De onde vem a experiência#
- O monstro. Um abate vale
(nível + 25) × nível ÷ 3; se o monstro tem 10 ou mais níveis abaixo de você, isso é multiplicado por(nível do monstro + 10) ÷ seu nível; monstros de nível 65 ou mais somam(nível − 64) × nível ÷ 4; e no fim tudo ganha +25%. A experiência de cada monstro está em Monstros. - A curva. A experiência de cada nível é
minutos do nível × 15 abates por minuto × experiência de um abate no spot típico. Por isso ela cresce em degraus junto com os monstros; o tempo, não. A tabela completa está em Fórmulas. - Bônus (todos por cima da curva): VIP +5% por nível (VIP 20 = o dobro); fim de semana (sábado e domingo) ×2; guild +2% por nível; noite e clima até +35%; party +20% no bolo do grupo, dividido pelo nível de cada um; Devil Square e Blood Castle dobram a experiência dos monstros de dentro; selos de experiência da loja.
- Missões. As diárias pedem e pagam experiência em minutos de caça do seu nível: pedem 5, 12 ou 25 minutos (fácil, média, difícil) e pagam 4, 8 ou 14 minutos; o baú do dia paga 5 minutos e cada degrau do caderno de caça 4, 8 ou 12. Na primeira subida isso corta um pouco mais de uma hora das 12,0 horas.
- Eventos. Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle, Templo da Ilusão e Crywolf pagam a experiência da tabela deles no fim; o progresso offline paga pelo nível dos monstros do mapa.
Reset#
- O reset está desligado por enquanto. No nível 400 você continua pelo Master Level — as regras abaixo valem quando ele for religado.
- Chegou ao nível 400? Pode resetar — de graça e sem limite de resets. Pelo botão da ficha do personagem (tecla C), pelo chip ⭐ na barra de buffs ou com
/reset(/reset infomostra quantos pontos o próximo dá). - Você volta ao nível 1 com experiência zero, os atributos voltam aos iniciais da classe e você recebe 25 pontos livres por reset: 25 no 1º, 50 no 2º, 75 no 3º, e assim por diante. Tudo o que estava distribuído ou livre antes — inclusive pontos de quest, missão e passe — some.
- Na subida seguinte cada nível dá os 5 pontos de sempre. Nem o reset nem a subida dão Cash (subir de nível não dá Cash desde 27/09).
- O Master Level fica inteiro — nível, pontos e skills. As skills da árvore voltam a valer quando você chegar ao 400 de novo.
- Os itens continuam equipados. O que você deixa de poder usar fica inativo (o requisito aparece em vermelho) e volta a valer quando você cumprir o requisito de novo — nada vai para o chão.
- Depois do reset você vai para Lorencia. Dentro de evento o reset espera você sair. O reset automático do MU Helper (VIP) reseta sozinho quando você bate o 400.
| 1 | 25 | 2.020 |
| 2 | 50 | 2.045 |
| 3 | 75 | 2.070 |
| 4 | 100 | 2.095 |
| 5 | 125 | 2.120 |
| 10 | 250 | 2.245 |
| 20 | 500 | 2.495 |
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Números gerados das mesmas funções do servidor — conferidas pela simulação (tools/dev/sim-exp.ts) e pelo teste (server/src/game/test-exp.ts).
Referência no código: shared/src/experiencia.ts → minutosNivel, spotTipico, expAbate, tabelaExp, pontosDoReset, minutosMaster, tabelaMaster, ritmoMaisRapido, diasMaisRapido · shared/src/master-tree.ts → masterExpTable, converteMasterExpLegada · server/src/game/features/reset.ts · tools/dev/sim-exp.ts