Acheron WorldDocumentação

Experiência e tempo de jogo

Quanto tempo leva até o nível 400 e até o 1000 (400 + Master Level), de onde vem a experiência e como funciona o reset.

12 haté o nível 400
6,0 hcom VIP 20
3,0 hVIP 20 + fim de semana
30 diasdo 401 ao 1000, no ritmo mais rápido
25pontos por reset

A curva de experiência daqui é uma curva de tempo. Primeiro decidimos quanto tempo cada nível deve levar — uns 21 segundos no começo, cerca de 1,1 minuto no nível 100, 1,8 no 200, 2,5 no 300 e 3,3 no 399 — e a experiência de cada nível sai disso. O resultado é que o nível 400 leva cerca de 12,0 horas de caça para o jogador típico.

Jogador típico: sozinho, sem VIP, em dia útil, sem bônus de noite ou clima, matando 900 monstros por hora (a média usada nas simulações da economia) no spot do nível dele — o monstro de campo de nível mais perto de (seu nível − 20) ÷ 2, num mapa que o /move já libera.

Tempo até cada nível#

Tempo acumulado desde o nível 1, só caçando.

5 linhas
5026 min13 min13 min6 min
10070 min35 min35 min17 min
2003,5 h1,8 h1,8 h53 min
3007,2 h3,6 h3,6 h1,8 h
40012 h6,0 h6,0 h3,0 h

Master Level: do 401 ao 1000#

Acima de 400 o "nível" é 400 + o seu Master Level (500 = ML 100, 1000 = ML 600). A regra: do 401 ao 1000 leva no mínimo 30 dias corridos mesmo para o jogador mais rápido realista — VIP 20, em party, com o sábado e o domingo em dobro, caçando 12 horas por dia no melhor spot do nível 400 (Iron Knight (142), Raklion 1, 7.215 de experiência por abate).

O tempo de cada Master Level continua a curva do 1 ao 400, sem degrau: o ML 1 leva 3,3 min (o 399→400 leva 3,3 min) e daí cresce devagar e sempre — 22 min no ML 100, 1,7 h no 300 e 4,7 h no último. A experiência de cada ML sai disso, como nos níveis normais: minutos do ML × 15 abates por minuto × experiência de um abate no spot típico do 400. O jogador típico leva cerca de 1.152 horas de caça do 401 ao 1000.

6 linhas
50010022 min18 h9,2 h9,2 h4,6 h0,3 dias
60020057 min83 h42 h42 h21 h1,4 dias
7003001,7 h215 h108 h108 h54 h5,5 dias
8004002,6 h429 h215 h215 h107 h11 dias
9005003,6 h738 h369 h369 h184 h20 dias
10006004,7 h1.152 h576 h576 h288 h30 dias
Nota
A última coluna conta os dias corridos do mais rápido realista a partir do 400, dia a dia, começando no dia da semana que mais ajuda (um sábado: são 10 dias de fim de semana em 30). Guild, noite e clima e os selos de experiência ainda somam por cima, mas não são garantidos e não entram na conta. Quem já tinha Master Level antes desta curva não perdeu nada: o ML e os pontos ficaram, e a experiência guardada virou a mesma fração do ML atual na tabela nova.

Minutos por nível#

O tempo de cada nível cresce devagar e sempre: nenhum nível é mais rápido que o anterior. Quando o spot típico muda para um monstro mais forte, a experiência do nível sobe junto — o tempo não dá degrau.

8 linhas
1–500,35 → 0,7026 minSpider (2) · Lorencia … Forest Monster (15) · Noria
50–1000,71 → 1,0644 minForest Monster (15) · Noria … Hell Spider (40) · Dungeon
100–1501,07 → 1,4362 minHell Spider (40) · Dungeon … Death Gorgon (64) · Lost Tower
150–2001,44 → 1,7981 minGreat Bahamut (66) · Atlans … Blade Hunter (88) · Kanturu 1
200–2501,80 → 2,161,6 hZombie Fighter (90) · Arena … Bloody Death Rider (115) · Aida
250–3002,16 → 2,522,0 hBloody Death Rider (115) · Aida … Iron Knight (142) · Raklion 1
300–3502,53 → 2,892,3 hIron Knight (142) · Raklion 1
350–4002,89 → 3,252,6 hIron Knight (142) · Raklion 1

De onde vem a experiência#

  • O monstro. Um abate vale (nível + 25) × nível ÷ 3; se o monstro tem 10 ou mais níveis abaixo de você, isso é multiplicado por (nível do monstro + 10) ÷ seu nível; monstros de nível 65 ou mais somam (nível − 64) × nível ÷ 4; e no fim tudo ganha +25%. A experiência de cada monstro está em Monstros.
  • A curva. A experiência de cada nível é minutos do nível × 15 abates por minuto × experiência de um abate no spot típico. Por isso ela cresce em degraus junto com os monstros; o tempo, não. A tabela completa está em Fórmulas.
  • Bônus (todos por cima da curva): VIP +5% por nível (VIP 20 = o dobro); fim de semana (sábado e domingo) ×2; guild +2% por nível; noite e clima até +35%; party +20% no bolo do grupo, dividido pelo nível de cada um; Devil Square e Blood Castle dobram a experiência dos monstros de dentro; selos de experiência da loja.
  • Missões. As diárias pedem e pagam experiência em minutos de caça do seu nível: pedem 5, 12 ou 25 minutos (fácil, média, difícil) e pagam 4, 8 ou 14 minutos; o baú do dia paga 5 minutos e cada degrau do caderno de caça 4, 8 ou 12. Na primeira subida isso corta um pouco mais de uma hora das 12,0 horas.
  • Eventos. Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle, Templo da Ilusão e Crywolf pagam a experiência da tabela deles no fim; o progresso offline paga pelo nível dos monstros do mapa.

Reset#

  • O reset está desligado por enquanto. No nível 400 você continua pelo Master Level — as regras abaixo valem quando ele for religado.
  • Chegou ao nível 400? Pode resetar — de graça e sem limite de resets. Pelo botão da ficha do personagem (tecla C), pelo chip ⭐ na barra de buffs ou com /reset (/reset info mostra quantos pontos o próximo dá).
  • Você volta ao nível 1 com experiência zero, os atributos voltam aos iniciais da classe e você recebe 25 pontos livres por reset: 25 no 1º, 50 no 2º, 75 no 3º, e assim por diante. Tudo o que estava distribuído ou livre antes — inclusive pontos de quest, missão e passe — some.
  • Na subida seguinte cada nível dá os 5 pontos de sempre. Nem o reset nem a subida dão Cash (subir de nível não dá Cash desde 27/09).
  • O Master Level fica inteiro — nível, pontos e skills. As skills da árvore voltam a valer quando você chegar ao 400 de novo.
  • Os itens continuam equipados. O que você deixa de poder usar fica inativo (o requisito aparece em vermelho) e volta a valer quando você cumprir o requisito de novo — nada vai para o chão.
  • Depois do reset você vai para Lorencia. Dentro de evento o reset espera você sair. O reset automático do MU Helper (VIP) reseta sozinho quando você bate o 400.
7 linhas
1252.020
2502.045
3752.070
41002.095
51252.120
102502.245
205002.495

Números gerados das mesmas funções do servidor — conferidas pela simulação (tools/dev/sim-exp.ts) e pelo teste (server/src/game/test-exp.ts).

Referência no código: shared/src/experiencia.ts → minutosNivel, spotTipico, expAbate, tabelaExp, pontosDoReset, minutosMaster, tabelaMaster, ritmoMaisRapido, diasMaisRapido · shared/src/master-tree.ts → masterExpTable, converteMasterExpLegada · server/src/game/features/reset.ts · tools/dev/sim-exp.ts