Pets e montarias
O que cada companheiro faz de verdade — e quais são só visuais.
O Acheron World tem duas famílias de companheiro: os guardiões, que flutuam ao seu lado, e as montarias, que você cavalga. Os dois coexistem — dá para andar de Fenrir com um Guardian Angel atrás.
Demon, Spirit of Guardian e Panda: só um dos três por vez. Invocar um deles recolhe o outro que estiver ativo (aparece o aviso no chat). Os outros guardiões continuam combinando normalmente — por exemplo, Panda com Guardian Angel ou com o Dark Raven.
Demon e Spirit of Guardian voam por cima da sua cabeça e seguem você — como o Dark Raven, mas mais perto.
Uma coisa importante, e diferente do MU que você conhece: com duas exceções, os pets e montarias deste servidor são visuais. Eles não dão vida, defesa nem dano — a montaria só deixa você mais rápido (≈ 3,7 tiles/s, contra ≈ 3,1 a pé de bota e ≈ 2,5 sem — e a mesma coisa com a montaria oculta pelo botão). As exceções são o Dark Raven e o Dark Horse do Dark Lord, que têm um sistema completo, e o Horn of Fenrir, que libera uma skill.
Como invocar#
Clique com o botão direito no item da mochila. Clique de novo para recolher. Arrastar para o slot 8 do boneco também funciona.
O item fica na mochila e não ocupa slot de equipamento. Guardiões não têm nível: jóia (Bless, Soul…) não funciona neles. Na montaria, o nível (+N) aparece como brilho no modelo.
Montarias#
- Montado, o personagem senta na sela com a pose de cavalgada do MU, em todas as classes: Fenrir, Dark Horse, Uniria e Dinorant.
- A passada da criatura acompanha a velocidade real, e o pé apoiado não desliza no chão. Na cidade o Fenrir anda; fora dela, corre.
- No voo livre a montaria some e você voa com a asa. Ao pousar ela volta e você senta de novo.
- Ocultar a montaria: o botão com a cabeça de cavalo, ao lado do botão de voar (no celular, ao lado de VOAR), esconde a criatura e você anda a pé. É só visual: o que a montaria dá continua valendo. Os outros jogadores também passam a ver você a pé, e a escolha fica salva no personagem. Clique de novo para ela voltar.
- Rudolf e Unicorn não se cavalgam: como no MU, eles voam ao seu lado.
Guardiões de chão#
O Panda, o Skeleton e os Oak Charm não flutuam: andam no chão com você.
- Seguem você logo atrás e ao lado, no seu passo. Se ficam para trás, apertam o passo até alcançar; não atravessam você.
- Se ficam longe demais (uns 12 tiles), reaparecem ao seu lado.
- Com você parado, passeiam em volta: vão devagar até um canto a 2 ou 3 passos de você (só onde dá para andar), param alguns segundos, olham em volta e escolhem outro lugar. Cada pet tem o seu jeito. Parado, ele fica de pé — não anda sem sair do lugar.
- O Panda recolhe o que cair perto de você (até 3 tiles): anda até o item e pega. Ele usa o mesmo filtro de coleta do MU Helper e, no mínimo, recolhe zen e joias.
- No voo livre o guardião de chão some e volta ao seu lado quando você pousa. No ar ele não recolhe nada.
A lista#
| Item | Tipo | Efeito de jogo |
|---|---|---|
| Guardian Angel | guardião | visual |
| Devil Imp | guardião | visual |
| Demon | guardião | visual |
| Spirit of Guardian | guardião | visual |
| Panda | guardião (de chão) | recolhe zen e joias |
| Skeleton | guardião (de chão) | visual |
| Oak Charm / Golden Oak Charm | guardião | visual |
| Horn of Uniria | montaria | visual |
| Horn of Dinorant | montaria | visual |
| Rudolf | montaria | visual |
| Unicorn | montaria | visual |
| Horn of Fenrir | montaria | libera a skill Plasma Storm |
| Dark Horse | montaria (Dark Lord) | defesa e redução de dano |
| Dark Raven | guardião (Dark Lord) | ataca sozinho |
O Horn of Fenrir é o único item da lista comum que muda a sua ficha: montado nele, você pode usar Plasma Storm. Ele sai como prêmio raro do Templo da Ilusão (5 em 10.000) e pode ser montado na Chaos Machine.
Dark Raven (só Dark Lord)#
O corvo é um segundo atacante. Ele ocupa a mão esquerda (o slot do escudo) e bate sozinho, com dano próprio, enquanto você luta.
Como ele fica forte#
O Raven tem nível próprio, de 1 a 50, e ganha um décimo de toda a experiência que você recebe. Mas há um freio: para subir de nível, o Dark Lord precisa de Command suficiente.
Command exigido = 185 + (nível do corvo × 15).
| Nível do corvo | Command exigido | Exp acumulada |
|---|---|---|
| 2 | 215 | 9.600 |
| 5 | 260 | 187.500 |
| 10 | 335 | 2.000.000 |
| 20 | 485 | 24.000.000 |
| 30 | 635 | 108.000.000 |
| 50 | 935 | 750.000.000 |
Se você não tem Command, a experiência do corvo trava logo abaixo do próximo nível. Ou seja: o Dark Raven é o motivo real de investir em Command.
O que ele faz#
- Dano mínimo: 180 + (nível × 15) + Command ÷ 8
- Dano máximo: 200 + (nível × 15) + Command ÷ 4
- Crítico: 30% de chance, e crítico do corvo bate o dano máximo cheio
- Ataque em área: 30% das vezes ele acerta o alvo e mais até 5 monstros a menos de 4 tiles, com 60% do dano
- A defesa do monstro conta pela metade contra ele
- Alcance: 7 tiles de você
Um cetro com bônus de dano de pet aumenta o dano do corvo em um percentual proporcional ao poder mágico e ao nível do cetro.
Todo o crédito de abate, experiência e drop vai para você, mesmo quando é o corvo que dá o golpe final.
Os quatro modos#
| Modo | Comportamento |
|---|---|
| Normal | só acompanha, não ataca |
| Aleatório | escolhe um monstro qualquer a menos de 5 tiles de você |
| Com o dono | ataca quem você está atacando |
| Alvo | ataca o monstro que você marcar; volta ao Normal quando ele morre |
Para farmar, Aleatório limpa o spot sozinho. Para boss, use Com o dono ou Alvo.
O modo volta a Normal ao entrar no jogo, ao morrer e ao mudar de mapa.
O corvo não ataca em zona segura.
Dark Horse (só Dark Lord)#
O cavalo é defensivo, e bem forte nisso:
- Defesa extra: (Agilidade ÷ 20) + (nível do cavalo × 2) + 5
- Redução de dano recebido: (30 + nível do cavalo) ÷ 2 por cento — ou seja, 15% no nível 1 e 40% no nível 50
Quarenta por cento de todo o dano recebido é uma diferença enorme em PvP e em Castle Siege.
O cavalo também tem nível de 1 a 50 e ganha um décimo da sua experiência, mas o requisito é o nível do personagem, não Command:
Nível exigido = 218 + (nível do cavalo × 2). No nível 50 do cavalo, isso dá personagem nível 318.
Ele só ganha experiência enquanto estiver invocado.
Durabilidade e reparo dos pets do Dark Lord#
Os dois desgastam com o uso. A durabilidade vai de 0 a 255, e ao chegar a zero o pet quebra e para de funcionar.
- O Raven gasta conforme o dano que ele causa.
- O Horse gasta conforme o dano que você recebe.
O reparo é caro e cresce com o nível do pet: o custo parte de 1 milhão de zen por nível no Raven e 2 milhões por nível no Horse, ajustado pelo quanto falta de durabilidade. E há uma armadilha: se você deixar chegar a zero, o custo dobra.
Repare antes de quebrar. Um Dark Horse nível 30 que quebrou custa o dobro de um que estava com 20% de durabilidade.
O reparo é feito no painel Pet (tecla P), que só aparece quando você tem um dos dois.