Acheron WorldDocumentação

Pets e montarias

O que cada companheiro faz de verdade — e quais são só visuais.

O Acheron World tem duas famílias de companheiro: os guardiões, que flutuam ao seu lado, e as montarias, que você cavalga. Os dois coexistem — dá para andar de Fenrir com um Guardian Angel atrás.

Demon, Spirit of Guardian e Panda: só um dos três por vez. Invocar um deles recolhe o outro que estiver ativo (aparece o aviso no chat). Os outros guardiões continuam combinando normalmente — por exemplo, Panda com Guardian Angel ou com o Dark Raven.

Demon e Spirit of Guardian voam por cima da sua cabeça e seguem você — como o Dark Raven, mas mais perto.

Uma coisa importante, e diferente do MU que você conhece: com duas exceções, os pets e montarias deste servidor são visuais. Eles não dão vida, defesa nem dano — a montaria só deixa você mais rápido (≈ 3,7 tiles/s, contra ≈ 3,1 a pé de bota e ≈ 2,5 sem — e a mesma coisa com a montaria oculta pelo botão). As exceções são o Dark Raven e o Dark Horse do Dark Lord, que têm um sistema completo, e o Horn of Fenrir, que libera uma skill.

Como invocar#

Clique com o botão direito no item da mochila. Clique de novo para recolher. Arrastar para o slot 8 do boneco também funciona.

O item fica na mochila e não ocupa slot de equipamento. Guardiões não têm nível: jóia (Bless, Soul…) não funciona neles. Na montaria, o nível (+N) aparece como brilho no modelo.

Montarias#

  • Montado, o personagem senta na sela com a pose de cavalgada do MU, em todas as classes: Fenrir, Dark Horse, Uniria e Dinorant.
  • A passada da criatura acompanha a velocidade real, e o pé apoiado não desliza no chão. Na cidade o Fenrir anda; fora dela, corre.
  • No voo livre a montaria some e você voa com a asa. Ao pousar ela volta e você senta de novo.
  • Ocultar a montaria: o botão com a cabeça de cavalo, ao lado do botão de voar (no celular, ao lado de VOAR), esconde a criatura e você anda a pé. É só visual: o que a montaria dá continua valendo. Os outros jogadores também passam a ver você a pé, e a escolha fica salva no personagem. Clique de novo para ela voltar.
  • Rudolf e Unicorn não se cavalgam: como no MU, eles voam ao seu lado.

Guardiões de chão#

O Panda, o Skeleton e os Oak Charm não flutuam: andam no chão com você.

  • Seguem você logo atrás e ao lado, no seu passo. Se ficam para trás, apertam o passo até alcançar; não atravessam você.
  • Se ficam longe demais (uns 12 tiles), reaparecem ao seu lado.
  • Com você parado, passeiam em volta: vão devagar até um canto a 2 ou 3 passos de você (só onde dá para andar), param alguns segundos, olham em volta e escolhem outro lugar. Cada pet tem o seu jeito. Parado, ele fica de pé — não anda sem sair do lugar.
  • O Panda recolhe o que cair perto de você (até 3 tiles): anda até o item e pega. Ele usa o mesmo filtro de coleta do MU Helper e, no mínimo, recolhe zen e joias.
  • No voo livre o guardião de chão some e volta ao seu lado quando você pousa. No ar ele não recolhe nada.

A lista#

ItemTipoEfeito de jogo
Guardian Angelguardiãovisual
Devil Impguardiãovisual
Demonguardiãovisual
Spirit of Guardianguardiãovisual
Pandaguardião (de chão)recolhe zen e joias
Skeletonguardião (de chão)visual
Oak Charm / Golden Oak Charmguardiãovisual
Horn of Uniriamontariavisual
Horn of Dinorantmontariavisual
Rudolfmontariavisual
Unicornmontariavisual
Horn of Fenrirmontarialibera a skill Plasma Storm
Dark Horsemontaria (Dark Lord)defesa e redução de dano
Dark Ravenguardião (Dark Lord)ataca sozinho

O Horn of Fenrir é o único item da lista comum que muda a sua ficha: montado nele, você pode usar Plasma Storm. Ele sai como prêmio raro do Templo da Ilusão (5 em 10.000) e pode ser montado na Chaos Machine.


Dark Raven (só Dark Lord)#

O corvo é um segundo atacante. Ele ocupa a mão esquerda (o slot do escudo) e bate sozinho, com dano próprio, enquanto você luta.

Como ele fica forte#

O Raven tem nível próprio, de 1 a 50, e ganha um décimo de toda a experiência que você recebe. Mas há um freio: para subir de nível, o Dark Lord precisa de Command suficiente.

Command exigido = 185 + (nível do corvo × 15).

Nível do corvoCommand exigidoExp acumulada
22159.600
5260187.500
103352.000.000
2048524.000.000
30635108.000.000
50935750.000.000

Se você não tem Command, a experiência do corvo trava logo abaixo do próximo nível. Ou seja: o Dark Raven é o motivo real de investir em Command.

O que ele faz#

  • Dano mínimo: 180 + (nível × 15) + Command ÷ 8
  • Dano máximo: 200 + (nível × 15) + Command ÷ 4
  • Crítico: 30% de chance, e crítico do corvo bate o dano máximo cheio
  • Ataque em área: 30% das vezes ele acerta o alvo e mais até 5 monstros a menos de 4 tiles, com 60% do dano
  • A defesa do monstro conta pela metade contra ele
  • Alcance: 7 tiles de você

Um cetro com bônus de dano de pet aumenta o dano do corvo em um percentual proporcional ao poder mágico e ao nível do cetro.

Todo o crédito de abate, experiência e drop vai para você, mesmo quando é o corvo que dá o golpe final.

Os quatro modos#

ModoComportamento
Normalsó acompanha, não ataca
Aleatórioescolhe um monstro qualquer a menos de 5 tiles de você
Com o donoataca quem você está atacando
Alvoataca o monstro que você marcar; volta ao Normal quando ele morre

Para farmar, Aleatório limpa o spot sozinho. Para boss, use Com o dono ou Alvo.

O modo volta a Normal ao entrar no jogo, ao morrer e ao mudar de mapa.

O corvo não ataca em zona segura.


Dark Horse (só Dark Lord)#

O cavalo é defensivo, e bem forte nisso:

  • Defesa extra: (Agilidade ÷ 20) + (nível do cavalo × 2) + 5
  • Redução de dano recebido: (30 + nível do cavalo) ÷ 2 por cento — ou seja, 15% no nível 1 e 40% no nível 50

Quarenta por cento de todo o dano recebido é uma diferença enorme em PvP e em Castle Siege.

O cavalo também tem nível de 1 a 50 e ganha um décimo da sua experiência, mas o requisito é o nível do personagem, não Command:

Nível exigido = 218 + (nível do cavalo × 2). No nível 50 do cavalo, isso dá personagem nível 318.

Ele só ganha experiência enquanto estiver invocado.


Durabilidade e reparo dos pets do Dark Lord#

Os dois desgastam com o uso. A durabilidade vai de 0 a 255, e ao chegar a zero o pet quebra e para de funcionar.

  • O Raven gasta conforme o dano que ele causa.
  • O Horse gasta conforme o dano que você recebe.

O reparo é caro e cresce com o nível do pet: o custo parte de 1 milhão de zen por nível no Raven e 2 milhões por nível no Horse, ajustado pelo quanto falta de durabilidade. E há uma armadilha: se você deixar chegar a zero, o custo dobra.

Repare antes de quebrar. Um Dark Horse nível 30 que quebrou custa o dobro de um que estava com 20% de durabilidade.

O reparo é feito no painel Pet (tecla P), que só aparece quando você tem um dos dois.