Templo da Ilusão
Cinco contra cinco disputando as 10 estátuas do templo, com quatro skills exclusivas e experiência para os dois lados — quem tiver as 10 vence na hora.
O Templo da Ilusão é o melhor PvP organizado do servidor: dois times de até cinco jogadores disputam as 10 estátuas do templo. A estátua neutra se captura ficando ao lado dela; a do rival, só com a relíquia da Estátua Amaldiçoada, no centro. O time que tiver as 10 estátuas encerra a partida na hora; se ninguém chegar lá, vence quem tiver mais pontos ao fim dos 15 minutos.
Desde 09/10/2026 o Templo segue a renovação da Season 8 do MU: o altar não recebe mais a relíquia.
É também um dos eventos mais generosos: os dois lados ganham experiência — no Templo 6, de meio milhão a 2,4 milhões — e o vencedor leva Cash e joia.
Quando acontece#
Seis vezes por dia, de quatro em quatro horas: 01:30, 05:30, 09:30, 13:30, 17:30 e 21:30.
A inscrição abre 5 minutos antes e essa é a única janela — se ninguém se inscrever, a rodada é cancelada.
| Fase | Duração |
|---|---|
| Inscrições | 5 minutos |
| Preparação | 1 minuto |
| Batalha | 15 minutos |
| Encerramento | 4 minutos |
Como entrar#
Use /it entrar ou o botão na página 🏛 Templo, no MENU.
Requisitos:
- Não estar em party. O evento monta os times sozinho.
- Não estar com loja pessoal ou negociação abertas.
- Não ser Assassino nem Fora da Lei. Quem está em "Aviso" ainda entra. Veja sistema de PK e herói.
- Nível 220 no mínimo.
Não é preciso item nem zen. O ticket existe no código mas está desligado, porque nada no servidor o dropa.
Cabem 10 jogadores por andar, cinco de cada lado. São precisos pelo menos 2 inscritos no andar; uma partida que começa com um time vazio não tem vencedor.
Os andares#
| Andar | Nível |
|---|---|
| Templo 1 | 220 a 270 |
| Templo 2 | 271 a 320 |
| Templo 3 | 321 a 350 |
| Templo 4 | 351 a 380 |
| Templo 5 | 381 ou mais |
| Templo 6 | quem tem a terceira classe |
O Templo 6 tem prioridade sobre o nível: se você fez a terceira classe, é para lá que você vai — e é o andar que paga mais.
Como se joga#
Os times são Aliados e Ilusão, sorteados de forma alternada para ficarem equilibrados.
Dentro do Templo, o dano de jogador contra jogador cai pela metade, como no MU original. Contra monstro, o dano é o normal.
No centro do mapa fica a Estátua Amaldiçoada (169,85), que guarda a relíquia. Pelos corredores estão as 10 Estátuas de Pedra, nas mesmas posições nos seis andares.
As estátuas#
Capturar — chegue a 3 tiles de uma estátua e clique nela, ou use o botão Capturar, que pega a mais perto. Fique 15 segundos ao lado: se você se afastar, morrer ou for preso pelo Order of Restraint, a captura cai. O placar mostra os segundos que faltam.
- Estátua neutra: qualquer um captura.
- Estátua do rival: só quem está com a relíquia. Tomada a estátua, a relíquia volta para a Estátua Amaldiçoada.
- A estátua capturada muda de aparência e fica com o seu time até alguém tomá-la.
Cada estátua vale +10 pontos para o time e +5 pontos pessoais para quem capturou. Quando o rival toma uma estátua sua, o seu time perde os 10 pontos dela.
A relíquia#
Pegar — chegue a 3 tiles da Estátua Amaldiçoada e clique nela, ou use o botão. Todo mundo é avisado de que você está com a relíquia, e o seu nameplate marca isso para os dois times.
Ela não pontua sozinha: é a chave para tomar as estátuas do rival. Os altares dos times continuam no mapa, mas não recebem mais nada.
Perder — se você morrer, a relíquia cai no chão onde você estava. Ela fica 15 segundos disponível para qualquer um e depois volta para a Estátua Amaldiçoada.
Pontuação do time#
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Capturar uma estátua | +10 (o time que a perdeu tira 10) |
| Abater um inimigo | +1 |
Uma estátua vale dez abates. O evento se ganha segurando estátuas, não matando — mas matar quem está capturando, ou quem carrega a relíquia, é a melhor forma de impedir o outro lado.
Pontos pessoais#
Os pontos pessoais são a moeda das skills do evento, com teto de 90:
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Abater um jogador | +5 |
| Capturar uma estátua | +5 |
| Matar um Illusion Sorcerer Spirit | +2 |
O mapa tem 32 Illusion Sorcerer Spirits, que existem justamente para isso: se você precisa de pontos para uma skill, cace alguns.
As quatro skills do evento#
Elas não entram na barra de skills — são botões no painel do evento, pagos com pontos pessoais.
| Skill | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Order of Protection | 5 | você não recebe dano nenhum por 15 segundos |
| Order of Restraint | 5 | prende um inimigo no lugar por 15 segundos — ele não anda nem conjura |
| Order of Weaken | 5 | queima metade do escudo (SD) de um inimigo |
| Order of Tracking | 10 | teleporta você para o lado de quem está com a relíquia |
Os pontos só são gastos se o efeito pegar.
Essas quatro skills são o coração tático do evento:
- Protection é o que permite a um portador atravessar o time inimigo inteiro. Quinze segundos sem receber dano são exatamente o tempo de uma captura.
- Restraint é a resposta: preso, ninguém captura — a captura em andamento cai na hora.
- Tracking é como o time recupera uma relíquia que fugiu — você aparece do lado do portador, onde quer que ele esteja.
- Weaken é o abridor: sem escudo, um personagem de nível alto morre muito mais rápido.
Morrer apaga Protection e Restraint. E quem está preso por Restraint não consegue usar nenhuma skill, nem as do evento.
Morrer não elimina#
Diferente de quase todo evento do servidor, morrer no Templo da Ilusão não te tira da partida. Você derruba a relíquia, perde os efeitos e renasce na base do seu time no segundo seguinte.
Isso muda tudo: você pode jogar agressivo. O único custo de morrer é o tempo de voltar e o ponto que o inimigo ganhou.
Sair do mapa ou deslogar, aí sim, tira você da partida.
Vitória#
A partida acaba na hora quando um time tem as 10 estátuas. Se ninguém chegar lá, vence quem tiver mais pontos ao fim dos 15 minutos. Os desempates, em ordem:
- Time que ficou sem ninguém perde.
- Maior pontuação.
- Maior número de abates.
- Menor soma de níveis — o desempate favorece o time mais fraco.
- Nada disso resolveu: empate.
Se um time ficar vazio no meio, o evento acaba na hora.
As recompensas#
Experiência#
Todo mundo ganha, inclusive quem perde.
| Andar | Base | Por estátua |
|---|---|---|
| Templo 1 | 300.000 | 50.000 |
| Templo 2 | 340.000 | 60.000 |
| Templo 3 | 380.000 | 70.000 |
| Templo 4 | 420.000 | 80.000 |
| Templo 5 | 460.000 | 90.000 |
| Templo 6 | 500.000 | 100.000 |
A experiência conta as estátuas que cada time tem no fim (até 7), não o placar com os abates:
- O vencedor recebe
(base + diferença de estátuas × valor por estátua) × 2. - O perdedor recebe
base + as estátuas do próprio time × valor por estátua.
Um exemplo no Templo 6: vitória por 5 estátuas a 2 dá 1,6 milhão ao vencedor e 700 mil ao perdedor. O máximo é uma vitória por 7 a 0: 2,4 milhões. Mesmo perdendo feio, 500 mil é o piso.
Quem vence nos abates, sem ter mais estátuas que o adversário, recebe o dobro da base, sem bônus de diferença.
Prêmios do time vencedor#
Cada vencedor recebe:
- 10 Cash — direto na conta, em partidas com pelo menos 3 jogadores em cada time;
- 1.000 de zen;
- uma joia Rara garantida e 20% de chance de uma Épica, na Gremory Case — só na primeira vitória do dia de cada conta. Veja Chefes, invasões e eventos.
E há o prêmio raro: 0,05% de chance de sair um Horn of Fenrir no lugar das joias, na mesma vitória do dia. É a fonte mais acessível dessa montaria — veja pets e montarias.
O prêmio do vencedor tem duas travas contra combinação de resultado:
- o time vencedor precisa terminar com pelo menos uma estátua — vitória por 0 a 0, decidida nos abates ou no nível, só dá experiência;
- quem tem conta ou IP que começou no time adversário leva só a experiência.
Estratégia#
- Comece pelas neutras. No início todas estão livres: espalhe o time para capturar várias ao mesmo tempo.
- Proteja quem está capturando. São 15 segundos parado — quem captura não deve lutar.
- A relíquia vira o jogo. Com ela, um jogador toma de volta uma estátua por vez; escolte o portador até as estátuas do rival.
- Guarde 5 pontos para o Protection: quinze segundos sem dano garantem uma captura.
- Restraint em quem está capturando, sempre. Preso, ele perde a captura.
- Deixe um jogador com 10 pontos de reserva para o Tracking, para alcançar o portador da relíquia onde estiver.
- Cace os Sorcerer Spirits nos primeiros minutos se o seu time estiver sem pontos.
- Não tenha medo de morrer. Você volta em segundos, e o inimigo só ganha 1 ponto.
- Se estiver perdendo de longe, segure o que puder: cada estátua do seu time no fim aumenta a experiência de consolação — os abates não contam para ela.
Liga de guildas#
Uma vez por mês, as guildas jogam o Templo entre si na Illusion Temple League: eliminatórias, semifinal e final, com prêmio para a campeã.