Arena ranqueada
Filas 1×1 e 3×3 com MMR, divisões de Bronze a Lenda, temporada de 30 dias e recompensas de fim de temporada.
A arena ranqueada é o PvP organizado do servidor: você entra numa fila, o jogo acha um adversário do seu nível, leva os dois para uma sala fechada na Duel Arena e, no fim, devolve cada um exatamente para onde estava. Ganhou, sobe no ranking. Perdeu, desce.
Abra pelo menu 🏟️ Arena ou digite no chat:
/arena 1v1— entra na fila individual;/arena 3v3— entra na fila de times;/arena sair— sai da fila.
Quem pode entrar#
- Nível 50 ou mais.
- Vivo, fora de duelo, sem troca ou loja aberta e sem estar voando.
- Sem PK ativo. Assassino não entra na arena.
- Fora de mapa de evento.
As duas filas#
1×1 — você contra um jogador.
3×3 — três contra três. Uma party de até 3 entra junta (só o líder coloca a party na fila, e todos os membros precisam cumprir os requisitos). Se a party tiver menos de 3, o jogo completa o time com jogadores que entraram sozinhos.
O MMR das duas filas é separado: ser bom no 1×1 não te coloca alto no 3×3.
Como o adversário é escolhido#
O jogo procura alguém com MMR parecido e força parecida (nível). Se ninguém aparece, a faixa vai abrindo aos poucos. Depois de 60 segundos na fila, vale qualquer adversário disponível — ninguém fica esperando para sempre.
Não há nivelamento de atributos: o seu personagem luta com os itens e os pontos que tem.
A luta#
- Os dois lados são levados para uma sala da Duel Arena, com vida e mana cheias.
- 3 segundos de contagem — ninguém bate ainda.
- 3 minutos de luta.
Vence o time que derrubar todos os adversários. Se o tempo acabar, vence o time com mais vida somada entre os que continuam de pé. Vida igual é empate.
Quem cai fica caído na sala até a luta acabar (não há renascer no meio). Ao final, todo mundo volta para onde estava, com vida e mana restauradas. Morrer na arena não gera PK nem perde nada.
Um painel na tela mostra a contagem, o tempo e a vida de cada lutador. Só quem está na mesma luta pode se atacar — e dentro da luta você pode bater em alguém da sua party ou guild, se estiver do outro lado.
Desconectar conta como derrota. Se você cair da internet, volta ao lugar de origem no próximo login.
MMR e divisões#
Todo mundo começa com 1000 de MMR em cada fila. Cada vitória ou derrota muda o MMR pelo sistema Elo (K = 32): vencer alguém mais forte rende mais; perder para alguém mais fraco custa mais. No 3×3 a conta é feita contra a média do time adversário.
| Divisão | MMR |
|---|---|
| 🥉 Bronze | até 1099 |
| 🥈 Prata | 1100 – 1249 |
| 🥇 Ouro | 1250 – 1399 |
| 💠 Platina | 1400 – 1549 |
| 💎 Diamante | 1550 – 1699 |
| 👑 Lenda | 1700 ou mais |
Anti-abuso#
- Contra o mesmo adversário, só as 3 primeiras vitórias do dia valem MMR. A partir da quarta a luta acontece normalmente, mas não mexe no ranking de ninguém.
- Não há arena com PK ativo.
- Desconectar é derrota.
Temporada e recompensas#
A temporada da arena é a mesma do Season Pass: 30 dias. Na virada:
- o MMR sofre um reset suave:
(MMR + 1000) / 2— quem estava em 1600 começa em 1300; - vitórias e derrotas zeram.
E quem jogou a temporada que terminou recebe, até o fim da temporada seguinte:
- Título da maior divisão que atingiu (em qualquer das filas), exibido acima do nome;
- Aura da arena para quem chegou a Diamante ou Lenda — faíscas discretas subindo em volta do personagem;
- Cor de nome exclusiva para o 1º colocado de cada fila.
As asas não mudam: a recompensa é só visual e não dá atributo.
Ranking e histórico#
A página 🏟️ Arena mostra o top 20 de cada fila (com divisão, MMR e vitórias/derrotas) e as suas últimas 10 lutas.