Guerra de guilds
O mestre desafia outra guild, as duas apostam zen do baú e por 24 h cada abate de um inimigo vale 1 ponto. A vencedora leva o pote.
A guerra de guilds é o jeito de resolver uma rivalidade: o mestre de uma guild desafia outra, as duas colocam zen do baú na mesa e, por 24 horas, cada abate de um membro da guild inimiga vale 1 ponto. Quem tiver mais pontos no fim leva o pote.
Declarar guerra#
Só o mestre da guild declara. Pela aba Guerra da página da guild, escolha a guild adversária e o valor da aposta — ou use o chat:
/guerra <guild> <zen>— por exemplo/guerra Lobos 5m(aceitakem);/guerra aceitare/guerra recusar— para o mestre desafiado responder (o desafiante usa/guerra recusarpara cancelar).
Regras para declarar:
- a aposta mínima é 1.000.000 de zen, e os dois baús precisam ter o valor;
- as duas guilds precisam de pelo menos 5 membros;
- cada guild só participa de uma guerra por vez (inclusive desafio pendente);
- depois de uma guerra, as mesmas duas guilds esperam 24 h para se enfrentar de novo.
A aposta da guild desafiante sai do baú na hora e fica reservada. O mestre desafiado tem 10 minutos para aceitar — nesse momento a aposta dele também sai do baú. Se ele recusar ou não responder, a reserva volta inteira para o baú da desafiante.
Durante a guerra#
- Dura 24 horas a partir do aceite.
- Cada abate de um membro da guild inimiga vale 1 ponto, em qualquer mapa onde vocês possam se atacar.
- Anti-farm: o mesmo jogador matando a mesma vítima só pontua uma vez a cada 5 minutos.
- Membros das duas guilds se atacam sem virar PK, como no MU original. O resto continua valendo: duelo, limite de PK e mapas sem PvP (Devil Square, Blood Castle…) seguem as regras de sempre, e abates dentro do Chaos Castle não contam.
- Um painel ao lado da tela mostra o placar ao vivo, os brasões, o tempo que falta e os seus abates. O início é anunciado para o servidor inteiro.
O resultado#
| Resultado | O que acontece |
|---|---|
| Vitória | A vencedora leva o total apostado menos 10% (os 10% somem: é um sumidouro de zen da economia) |
| Empate | Cada guild recebe a própria aposta de volta |
O fim também é anunciado para o servidor. A vitória soma no título "Vencedora de guerras (N)" e no ranking de guerras da aba Guerra, junto com o histórico das suas guerras.
Na Liga das guilds, a vencedora ganha 50 pontos e as duas ganham 10 por participar.
Outros confrontos entre guilds#
A guerra declarada não substitui os outros formatos:
- o Castle Siege, todo sábado, vale a posse do castelo por uma semana;
- os Gens são a rivalidade permanente entre as duas famílias;
- os Territórios decidem, toda semana, qual guild manda em cada mapa de caça.
Veja também: Guild · Territórios · Liga das guilds · Sistema PK e herói · Castle Siege