Acheron WorldDocumentação

Guerra de guilds

O mestre desafia outra guild, as duas apostam zen do baú e por 24 h cada abate de um inimigo vale 1 ponto. A vencedora leva o pote.

A guerra de guilds é o jeito de resolver uma rivalidade: o mestre de uma guild desafia outra, as duas colocam zen do baú na mesa e, por 24 horas, cada abate de um membro da guild inimiga vale 1 ponto. Quem tiver mais pontos no fim leva o pote.

Declarar guerra#

Só o mestre da guild declara. Pela aba Guerra da página da guild, escolha a guild adversária e o valor da aposta — ou use o chat:

  • /guerra <guild> <zen> — por exemplo /guerra Lobos 5m (aceita k e m);
  • /guerra aceitar e /guerra recusar — para o mestre desafiado responder (o desafiante usa /guerra recusar para cancelar).

Regras para declarar:

  • a aposta mínima é 1.000.000 de zen, e os dois baús precisam ter o valor;
  • as duas guilds precisam de pelo menos 5 membros;
  • cada guild só participa de uma guerra por vez (inclusive desafio pendente);
  • depois de uma guerra, as mesmas duas guilds esperam 24 h para se enfrentar de novo.

A aposta da guild desafiante sai do baú na hora e fica reservada. O mestre desafiado tem 10 minutos para aceitar — nesse momento a aposta dele também sai do baú. Se ele recusar ou não responder, a reserva volta inteira para o baú da desafiante.

Durante a guerra#

  • Dura 24 horas a partir do aceite.
  • Cada abate de um membro da guild inimiga vale 1 ponto, em qualquer mapa onde vocês possam se atacar.
  • Anti-farm: o mesmo jogador matando a mesma vítima só pontua uma vez a cada 5 minutos.
  • Membros das duas guilds se atacam sem virar PK, como no MU original. O resto continua valendo: duelo, limite de PK e mapas sem PvP (Devil Square, Blood Castle…) seguem as regras de sempre, e abates dentro do Chaos Castle não contam.
  • Um painel ao lado da tela mostra o placar ao vivo, os brasões, o tempo que falta e os seus abates. O início é anunciado para o servidor inteiro.

O resultado#

ResultadoO que acontece
VitóriaA vencedora leva o total apostado menos 10% (os 10% somem: é um sumidouro de zen da economia)
EmpateCada guild recebe a própria aposta de volta

O fim também é anunciado para o servidor. A vitória soma no título "Vencedora de guerras (N)" e no ranking de guerras da aba Guerra, junto com o histórico das suas guerras.

Na Liga das guilds, a vencedora ganha 50 pontos e as duas ganham 10 por participar.

Outros confrontos entre guilds#

A guerra declarada não substitui os outros formatos:

  • o Castle Siege, todo sábado, vale a posse do castelo por uma semana;
  • os Gens são a rivalidade permanente entre as duas famílias;
  • os Territórios decidem, toda semana, qual guild manda em cada mapa de caça.

Veja também: Guild · Territórios · Liga das guilds · Sistema PK e herói · Castle Siege