Acheron WorldDocumentação

Raklion e Selupan

Quebre 15 ovos para acordar a rainha aranha e enfrente um chefe parado que solta uma skill por segundo, se cura, invoca torretas e fica invencível no fim.

O Hatchery de Raklion é o único evento do servidor acionado pelos jogadores, não pelo relógio. Você quebra os ovos, a rainha acorda, e a luta começa.

O chefe se chama Selupan — mas você vai ver ele ser anunciado como "Jupiter" quando aparece e como "Enok the Spider Queen" quando morre. São três nomes para o mesmo monstro.

Como entrar#

  • Nível mínimo: 270.
  • Você precisa estar em Raklion.
  • Não é preciso item, zen nem NPC. Use o botão ENTRAR no painel 🐉 Bosses, no MENU.

Não há limite de jogadores.

A entrada fica fechada enquanto a luta já está acontecendo com o portão trancado, durante os cinco minutos de reabertura e durante a recarga depois de o Selupan morrer.

O Hatchery não tem portal de saída. Para sair, use a viagem normal ou morra — o que te devolve a Raklion do mesmo jeito.

O ciclo#

FaseDuraçãoO que acontece
Ovossem prazo15 Spider Eggs no ninho
Despertar5 segundosSelupan aparece
Luta com portão aberto5 minutosainda dá para entrar
Luta com portão fechadosem prazoninguém mais entra
Reabertura5 minutoso Hatchery se esvazia
Recargaaté 4 horas depois da morte do SelupanHatchery fechado; os ovos só voltam depois

Não há horário: o evento recomeça assim que os ovos voltam. Se o Selupan venceu (não sobrou ninguém), os ovos voltam logo depois da reabertura. Se ele morreu, o ninho fica vazio até completar a recarga de 4 horas.

Os ovos#

São 15 Spider Eggs, com 40.000 de vida cada. Eles não atacam, não saem do lugar e não dropam nada — são só vida para derrubar.

Quando restarem 5 ou menos, o servidor avisa que o Selupan está prestes a despertar. É a deixa para reagrupar e beber poção.

A luta#

Nível145
Vida4.800.000
Dano2.500 a 3.000, mais a fúria
Defesa1.250

Esses são os valores de base. Como todo chefe, o Selupan é adaptativo: se o servidor o derruba rápido demais ou com pouca gente, ele volta mais forte — veja a aba Fortalecimento no painel 🐉 Bosses.

O Selupan não sai do lugar e não tem golpe comum: todo o dano dele vem das skills. Ele solta uma skill por segundo, sorteada entre as que o padrão atual libera.

Ao aparecer, ele abre com um tremor que empurra e fere quem está a até 4 tiles. Não espere colado no ponto onde ele nasce.

As skills#

SkillAlcanceO que faz
Venenoaté 6 tiles delegolpe forte e veneno por 10 segundos (3% da vida atual a cada 2 s), se você não resistir a veneno
Ice Stormaté 8 tiles deledois golpes seguidos em todo mundo na área
Ice Strikeaté 6 tiles delegolpe forte e empurrão: Dark Knight, Magic Gladiator e Dark Lord voam até 10 tiles; as outras classes, 2
Freezesó o alvo deleatordoa por 5 segundos, onde quer que o alvo esteja; Iron Defense protege
Teleporte—ele some e reaparece a até 5 tiles, largando o alvo
Invencível—10 segundos imune a qualquer dano (só no último padrão)

Repare no alcance: todas as áreas saem em volta dele, não do alvo. Quem bate de mais de 8 tiles escapa do Veneno, da Ice Storm e da Ice Strike — só corre o risco do Freeze, se for o alvo dele. Montado no Dark Horse você não é empurrado.

Os padrões#

Conforme a vida cai, o Selupan libera mais skills e entra em fúria: cada nível de fúria soma +300 de dano a todas as skills.

VidaSkillsFúria
acima de 80%Veneno, Ice Storm, Ice Strike, Teleporte—
80% a 60%+ Freeze+300
60% a 50%as mesmas+600
50% a 40%+ cura+600
40% a 20%+ invocação+900
20% a 10%as mesmas+1.200
abaixo de 10%+ Invencível+1.200

Cada padrão novo é anunciado no chat do Hatchery.

A cura começa nos 50%: a cada 20 segundos ele recupera 1% da vida máxima — 48.000 pontos. O seu grupo precisa causar mais de 2.400 de dano por segundo, sustentado, só para não perder terreno.

As invocações começam nos 40%: a cada 15 segundos, se houver menos de 6 vivos, nasce um Coolutin (88.000 de vida) ou um Iron Knight (95.000 de vida) a até 2 tiles dele. Eles não andam — ficam ali como torretas, batendo em quem chegar perto do chefe.

A invencibilidade é o teste final. Abaixo de 10% o Invencível entra no sorteio, e cada vez que sai ele fica 10 segundos imune — e pode sair de novo antes de acabar. Na prática, ele passa a maior parte do tempo invencível nos últimos 10%, com janelas curtas em que o escudo cai. A cura continua valendo nesse meio-tempo.

O fim#

A luta acaba quando o Selupan morre, ou quando não sobra ninguém da luta vivo no mapa — nesse caso ele volta a dormir e, depois da reabertura, os ovos voltam.

As recompensas#

O Selupan é um chefe maior da economia do reino:

  • Quem der mais dano (a party soma o dano dos membros) leva o prêmio de dono direto na Gremory Case — com limite diário por conta.
  • Quem fez pelo menos 10% do dano leva o prêmio de participação.

As tabelas estão em Chefes, invasões e eventos. Não há drop exclusivo do Selupan — nada de item de Raklion, asa especial ou anel único.

Os ovos não dropam nada; os invocados dropam normalmente.

Raklion também é um dos seis mapas onde caem itens com socket — o que, sozinho, já justifica passar a tarde lá.

Estratégia#

  • Vá em grupo grande. Não há limite de jogadores, e 4,8 milhões de vida com cura de 48.000 a cada 20 segundos exige dano coletivo.
  • Quem bate de longe fica a mais de 8 tiles. Assim as áreas não pegam, e só o alvo dele se preocupa com o Freeze.
  • Quem luta colado precisa de vida e de cura. Dentro de 6 tiles você leva Veneno, Ice Storm e Ice Strike em sequência, uma por segundo.
  • Iron Defense segura o Freeze. Use antes de puxar a atenção dele.
  • Alguém precisa cuidar das torretas. Elas nascem coladas no chefe e não saem de lá; seis vivas ao mesmo tempo são meio milhão de vida batendo em quem está perto.
  • Guarde o dano para o fim. Abaixo de 10% ele fica invencível quase o tempo todo: concentre skills e buffs nas janelas em que o escudo cai.
  • Entre nos primeiros 5 minutos. Depois disso o portão fecha e quem chegar tarde fica de fora.
  • Se o seu grupo perceber que a barra de vida dele não está descendo, saiam. A cura venceu, e insistir só queima poção.