Raklion e Selupan
Quebre 15 ovos para acordar a rainha aranha e enfrente um chefe parado que solta uma skill por segundo, se cura, invoca torretas e fica invencível no fim.
O Hatchery de Raklion é o único evento do servidor acionado pelos jogadores, não pelo relógio. Você quebra os ovos, a rainha acorda, e a luta começa.
O chefe se chama Selupan — mas você vai ver ele ser anunciado como "Jupiter" quando aparece e como "Enok the Spider Queen" quando morre. São três nomes para o mesmo monstro.
Como entrar#
- Nível mínimo: 270.
- Você precisa estar em Raklion.
- Não é preciso item, zen nem NPC. Use o botão ENTRAR no painel 🐉 Bosses, no MENU.
Não há limite de jogadores.
A entrada fica fechada enquanto a luta já está acontecendo com o portão trancado, durante os cinco minutos de reabertura e durante a recarga depois de o Selupan morrer.
O Hatchery não tem portal de saída. Para sair, use a viagem normal ou morra — o que te devolve a Raklion do mesmo jeito.
O ciclo#
| Fase | Duração | O que acontece |
|---|---|---|
| Ovos | sem prazo | 15 Spider Eggs no ninho |
| Despertar | 5 segundos | Selupan aparece |
| Luta com portão aberto | 5 minutos | ainda dá para entrar |
| Luta com portão fechado | sem prazo | ninguém mais entra |
| Reabertura | 5 minutos | o Hatchery se esvazia |
| Recarga | até 4 horas depois da morte do Selupan | Hatchery fechado; os ovos só voltam depois |
Não há horário: o evento recomeça assim que os ovos voltam. Se o Selupan venceu (não sobrou ninguém), os ovos voltam logo depois da reabertura. Se ele morreu, o ninho fica vazio até completar a recarga de 4 horas.
Os ovos#
São 15 Spider Eggs, com 40.000 de vida cada. Eles não atacam, não saem do lugar e não dropam nada — são só vida para derrubar.
Quando restarem 5 ou menos, o servidor avisa que o Selupan está prestes a despertar. É a deixa para reagrupar e beber poção.
A luta#
| Nível | 145 |
| Vida | 4.800.000 |
| Dano | 2.500 a 3.000, mais a fúria |
| Defesa | 1.250 |
Esses são os valores de base. Como todo chefe, o Selupan é adaptativo: se o servidor o derruba rápido demais ou com pouca gente, ele volta mais forte — veja a aba Fortalecimento no painel 🐉 Bosses.
O Selupan não sai do lugar e não tem golpe comum: todo o dano dele vem das skills. Ele solta uma skill por segundo, sorteada entre as que o padrão atual libera.
Ao aparecer, ele abre com um tremor que empurra e fere quem está a até 4 tiles. Não espere colado no ponto onde ele nasce.
As skills#
| Skill | Alcance | O que faz |
|---|---|---|
| Veneno | até 6 tiles dele | golpe forte e veneno por 10 segundos (3% da vida atual a cada 2 s), se você não resistir a veneno |
| Ice Storm | até 8 tiles dele | dois golpes seguidos em todo mundo na área |
| Ice Strike | até 6 tiles dele | golpe forte e empurrão: Dark Knight, Magic Gladiator e Dark Lord voam até 10 tiles; as outras classes, 2 |
| Freeze | só o alvo dele | atordoa por 5 segundos, onde quer que o alvo esteja; Iron Defense protege |
| Teleporte | — | ele some e reaparece a até 5 tiles, largando o alvo |
| Invencível | — | 10 segundos imune a qualquer dano (só no último padrão) |
Repare no alcance: todas as áreas saem em volta dele, não do alvo. Quem bate de mais de 8 tiles escapa do Veneno, da Ice Storm e da Ice Strike — só corre o risco do Freeze, se for o alvo dele. Montado no Dark Horse você não é empurrado.
Os padrões#
Conforme a vida cai, o Selupan libera mais skills e entra em fúria: cada nível de fúria soma +300 de dano a todas as skills.
| Vida | Skills | Fúria |
|---|---|---|
| acima de 80% | Veneno, Ice Storm, Ice Strike, Teleporte | — |
| 80% a 60% | + Freeze | +300 |
| 60% a 50% | as mesmas | +600 |
| 50% a 40% | + cura | +600 |
| 40% a 20% | + invocação | +900 |
| 20% a 10% | as mesmas | +1.200 |
| abaixo de 10% | + Invencível | +1.200 |
Cada padrão novo é anunciado no chat do Hatchery.
A cura começa nos 50%: a cada 20 segundos ele recupera 1% da vida máxima — 48.000 pontos. O seu grupo precisa causar mais de 2.400 de dano por segundo, sustentado, só para não perder terreno.
As invocações começam nos 40%: a cada 15 segundos, se houver menos de 6 vivos, nasce um Coolutin (88.000 de vida) ou um Iron Knight (95.000 de vida) a até 2 tiles dele. Eles não andam — ficam ali como torretas, batendo em quem chegar perto do chefe.
A invencibilidade é o teste final. Abaixo de 10% o Invencível entra no sorteio, e cada vez que sai ele fica 10 segundos imune — e pode sair de novo antes de acabar. Na prática, ele passa a maior parte do tempo invencível nos últimos 10%, com janelas curtas em que o escudo cai. A cura continua valendo nesse meio-tempo.
O fim#
A luta acaba quando o Selupan morre, ou quando não sobra ninguém da luta vivo no mapa — nesse caso ele volta a dormir e, depois da reabertura, os ovos voltam.
As recompensas#
O Selupan é um chefe maior da economia do reino:
- Quem der mais dano (a party soma o dano dos membros) leva o prêmio de dono direto na Gremory Case — com limite diário por conta.
- Quem fez pelo menos 10% do dano leva o prêmio de participação.
As tabelas estão em Chefes, invasões e eventos. Não há drop exclusivo do Selupan — nada de item de Raklion, asa especial ou anel único.
Os ovos não dropam nada; os invocados dropam normalmente.
Raklion também é um dos seis mapas onde caem itens com socket — o que, sozinho, já justifica passar a tarde lá.
Estratégia#
- Vá em grupo grande. Não há limite de jogadores, e 4,8 milhões de vida com cura de 48.000 a cada 20 segundos exige dano coletivo.
- Quem bate de longe fica a mais de 8 tiles. Assim as áreas não pegam, e só o alvo dele se preocupa com o Freeze.
- Quem luta colado precisa de vida e de cura. Dentro de 6 tiles você leva Veneno, Ice Storm e Ice Strike em sequência, uma por segundo.
- Iron Defense segura o Freeze. Use antes de puxar a atenção dele.
- Alguém precisa cuidar das torretas. Elas nascem coladas no chefe e não saem de lá; seis vivas ao mesmo tempo são meio milhão de vida batendo em quem está perto.
- Guarde o dano para o fim. Abaixo de 10% ele fica invencível quase o tempo todo: concentre skills e buffs nas janelas em que o escudo cai.
- Entre nos primeiros 5 minutos. Depois disso o portão fecha e quem chegar tarde fica de fora.
- Se o seu grupo perceber que a barra de vida dele não está descendo, saiam. A cura venceu, e insistir só queima poção.