Cash e a loja de Cash
A segunda moeda, ganha jogando — vitórias em evento, baú semanal das missões e o Season Pass — e o que ela compra.
O Cash é a segunda moeda do jogo. Ele compra joias, talismãs, pets e consumíveis numa loja própria, e também pode pagar níveis de VIP.
A notícia boa: não existe forma de comprar cash direto com dinheiro real neste servidor. Não há botão de pagamento nem rota de compra de Cash.
De onde vem#
| Fonte | Quanto |
|---|---|
| Vencer o Templo da Ilusão (3+ jogadores por time) | 10 por vitória |
| Vencer o Team vs Team | 10 por vitória |
| Baú Semanal das missões (7º dia seguido de diárias, a partir do nível 50 — 1 por conta por semana: o primeiro personagem a fechar a semana leva; os outros recebem zen) | 30 a 60 |
| Season Pass | 150 por temporada na trilha Free · 1.000 na Gold · 1.500 na Platinum |
Subir de nível não dá Cash. Ele vem a conta-gotas — ou seja, cash é escasso e deve ser gasto com critério.
Cash e outros jogadores. O Cash que vem das trilhas Gold e Platinum do Season Pass passa 7 dias sem poder ir para outro jogador (loja pessoal e mercado em Cash, mercado de personagens) — no NPC, na loja de Cash e no VIP ele vale na hora. E quem vende um personagem no mercado de personagens fica com o Cash dele: o Cash vai para a conta do vendedor, como o baú.
A loja#
Botão Loja no menu lateral. São 58 produtos, todos com o efeito escrito no cartão — só entra item que funciona neste servidor. A aba ⭐ Destaques junta os mais procurados e as ofertas; kit com desconto mostra o preço cheio riscado.
Desde 05/10/2026 a loja é outra: a antiga era a tabela original do MU, com preços de 2.000 a 500.000 de Cash e uns 20 itens que não faziam nada aqui (Magic Backpack, Vault Expansion, Chaos Box, tickets, Ruby Ring…). Saíram todos.
Impulsos (30 minutos cada)#
| Item | O que faz | Preço |
|---|---|---|
| Seal of Ascension | +50% de EXP por 30 min. | 40 |
| Seal of Wealth | +100% de EXP e +50% de drop por 30 min. | 70 |
| Seal of Wealth ×5 | 5 selos: 2h30 de +100% de EXP e +50% de drop. | |
| Seal of Divinity | +50% de drop e +5% de regeneração de mana por 30 min. | 50 |
| Party EXP Scroll | +90% de EXP na party (+10% por membro extra) por 30 min. | 60 |
| Master Seal of Wealth | Nível 400+: +100% de EXP de master e +50% de drop por 30 min. | 90 |
| Scroll of Wrath | +30 de dano físico por 30 min. | 20 |
| Scroll of Wizardry | +30 de dano mágico por 30 min. | 20 |
| Scroll of Quickness | +15 de velocidade de ataque por 30 min. | 20 |
| Scroll of Battle | +20% de chance de crítico por 30 min. | 30 |
| Scroll of Strength | +20% de chance de dano excelente por 30 min. | 40 |
| Scroll of Defense | +60 de defesa por 30 min. | 15 |
| Scroll of Health | +200 de vida máxima por 30 min. | 15 |
| Elixir of Strength | +50 de força por 30 min. | 25 |
| Elixir of Agility | +50 de agilidade por 30 min. | 25 |
| Elixir of Health | +50 de vitalidade por 30 min. | 25 |
| Elixir of Energy | +50 de energia por 30 min. | 25 |
| Elixir of Control | +50 de comando por 30 min (Dark Lord). | 25 |
| Talisman of Item Protection | Equipamento sem desgaste de durabilidade por 30 min. | 40 |
| Elite Healing Potion ×20 | 20 poções que curam 100% da vida. | 40 |
Joias#
| Item | O que faz | Preço |
|---|---|---|
| Jewel of Chaos | Base de quase todas as receitas do Chaos Mix. | 10 |
| Jewel of Bless | +1 no item (até +6). | 20 |
| Jewel of Soul | +1 no item até +9 (50%; 75% com Luck). | 15 |
| Jewel of Life | +4 na opção adicional do item (até +28). | 30 |
| Jewel of Creation | Material de Seed, Sphere, refinaria e asa 3. | 30 |
| Jewel of Harmony | Refina a opção Harmony do item. | 40 |
| Jewel of Guardian | Material dos itens 380. | 60 |
| Jewel of Bless ×10 | 10 Jewel of Bless com desconto. | |
| Jewel of Soul ×10 | 10 Jewel of Soul com desconto. | |
| Jewel of Chaos ×10 | 10 Jewel of Chaos com desconto. | |
| Jewel of Life ×5 | 5 Jewel of Life com desconto. |
Refino e asas#
| Item | O que faz | Preço |
|---|---|---|
| Talisman of Luck | +1% de sucesso no Chaos Mix (até 10 por mix). | 10 |
| Talisman of Luck ×10 | 10 talismãs: +10% de sucesso num mix. | |
| Talisman of Chaos Assembly | No +10 a +15: se o mix falhar, o item volta a +0 em vez de sumir. | 250 |
| Loch's Feather | Material da asa 2 no Chaos Mix. | 250 |
| Condor Flame | Material da asa 3 — não cai de monstro. | 500 |
| Condor Feather | Material da asa 3. | 500 |
| Broken Horn | Vira Horn of Fenrir no Chaos Mix. | 400 |
Pets#
| Item | O que faz | Preço |
|---|---|---|
| Guardian Angel | +50 de vida e −20% de dano recebido. | 250 |
| Devil Imp | +30% de dano. | 250 |
| Spirit of Guardian | +50 de vida e −30% de dano recebido. Voa por cima de você. | 700 |
| Demon | +40% de dano e +10 de velocidade de ataque. Voa por cima de você. | 900 |
| Panda | +50% de EXP, +50 de defesa e junta os itens do chão. | 1.000 |
| Skeleton | +30% de EXP, +20% de dano e +10 de velocidade de ataque. | 800 |
| Oak Charm | Guardião Ork: +30% de EXP. | 400 |
| Golden Oak Charm | Ork Dourado: +30% de EXP. | 600 |
| Panda Ring | +30 de dano e +50% de zen; +30% de EXP com Panda ou Skeleton. | 600 |
| Skeleton Ring | +40 de dano; +30% de EXP com Panda ou Skeleton. | 450 |
| Dark Raven | Só Dark Lord: corvo que ataca junto com você e sobe de nível. | 1.000 |
Montarias#
| Item | O que faz | Preço |
|---|---|---|
| Horn of Uniria | Montaria: anda ≈20% mais rápido. | 100 |
| Rudolf | Montaria (rena): anda ≈20% mais rápido. | 150 |
| Unicorn | Montaria: +50 de defesa e +50% de zen. | 350 |
| Horn of Dinorant | Montaria voadora (nível 110): +15% de dano e −10% de dano recebido. | 450 |
| Dark Horse | Só Dark Lord (nível 218): defesa extra, menos dano recebido e skill Earthquake. | 1.200 |
| Horn of Fenrir (Black) | Nível 300: Fenrir Negro, +10% de dano e skill Plasma Storm. | 1.800 |
| Horn of Fenrir (Blue) | Nível 300: Fenrir Azul, −10% de dano recebido e skill Plasma Storm. | 1.800 |
| Horn of Fenrir (Gold) | Nível 300: Fenrir Dourado — dano e magia pelo nível, +vida e +mana; skill Plasma Storm. | 3.500 |
Eventos#
| Item | O que faz | Preço |
|---|---|---|
| Mirror of Dimensions | Entrada do Doppelganger. | 40 |
Regras da loja#
- Joias, talismãs e poções vêm empilhados; selos e pets ocupam uma casa cada.
- Se não houver espaço na mochila, nada é cobrado e o jogo avisa.
- O que você compra cai direto na mochila.
- O Horn of Fenrir vem em três cores — Negro (+10% de dano), Azul (−10% de dano recebido) e Dourado (as opções da Fenrir de ilusão) —, e o lobo aparece com a cor do item quando você monta.
Cash ou zen?#
O VIP aceita as duas moedas:
| Nível de VIP | Zen | Cash |
|---|---|---|
| 1 | 100.000 | 100 |
| 10 | 1.000.000 | 1.000 |
| 20 | 2.000.000 | 2.000 |
Para subir do zero ao VIP 20 são 21 milhões de zen ou 21.000 de cash.
Pague o VIP com zen. O zen é abundante — você farma milhões por sessão. O cash vem a conta-gotas (eventos, baú semanal, passe), e há coisas que só o cash compra: Jewel of Guardian, Talisman of Chaos Assembly e os pets do Dark Lord.
Onde gastar o seu cash#
Na ordem, para um personagem que está subindo:
- Talisman of Chaos Assembly, antes da primeira tentativa de +10 num item que importa;
- Jewel of Guardian, se você vai fazer um item 380;
- Talisman of Luck, para melhorar as chances de mix caro;
- Jewel of Harmony, se a Torre do Kanturu não abriu e você precisa de uma;
- Pets e montarias, quando sobrar.
Nunca gaste cash em Jewel of Bless ou Soul — elas caem de monstro e estão no mercado global por zen.