Acheron WorldDocumentação

As 11 classes

Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer e Gun Crusher — o que cada uma faz e em que difere de verdade.

Escolher classe no MU não é escolher um tema: é escolher uma fórmula. Cada classe converte os seus pontos de atributo em dano, vida, defesa e velocidade de um jeito diferente, e essas diferenças são grandes. Esta página mostra os números reais, não a descrição de folheto.

Lembre que a sua conta tem um slot por classe — no máximo 8 personagens. Veja criar conta e personagem.

Comparação direta#

Os valores iniciais (nível 1) e o que cada classe ganha por nível:

ClasseSTRDEXVITENECMDVida no nível 1Mana no nível 1HP/nívelMP/nível
Dark Wizard18181530—90120+1+2
Dark Knight28202510—18530+2+0,5
Fairy Elf22252015—12052+1+1,5
Magic Gladiator26262626—162112+1+1
Dark Lord262020152513062+1,5+1
Summoner21211823—10674+1+1,5
Rage Fighter32272520—15066+1,3+1
Grow Lancer30302524—16064+2+1
Rune Wizard13181440—88120+1,2+1,8
Slayer28301510—16025+1,2+1,8
Gun Crusher20182025—140130+1,5+1,5

E como cada uma transforma atributo em poder:

ClasseDano físico vem deVida por VITMana por ENEDefesa: DEX ÷Ataque/s: DEX ÷
Dark WizardSTR ÷ 6 a ÷ 4×2×2420
Dark KnightSTR ÷ 8 a ÷ 4×3×1315
Fairy Elf(STR+DEX) ÷ 7 a ÷ 4×2×1,51050
Magic GladiatorSTR ÷ 6 + ENE ÷ 12×2×2415
Dark LordSTR ÷ 7 + ENE ÷ 14×2×1,5710
Summoner(STR+DEX) ÷ 8 a ÷ 4×2×1,5320
Rage FighterSTR ÷ 7 + VIT ÷ 15×2×1,3810
Grow LancerSTR ÷ 8 + DEX ÷ 10 a STR ÷ 4 + DEX ÷ 6×2×1720
Rune WizardSTR ÷ 8 a ÷ 4×2×1,5512
SlayerSTR ÷ 9 + DEX ÷ 20 a STR ÷ 5 + DEX ÷ 14×2×1,5512
Gun CrusherSTR ÷ 8 a ÷ 5×2×2420

O dano mágico é igual para todas: ENE ÷ 9 de mínimo e ENE ÷ 4 de máximo, multiplicado pelo percentual de magia do cajado equipado, menos para o Gun Crusher (ENE ÷ 8 de mínimo).

Cada nível dá 5 pontos de atributo para distribuir. Veja atributos.


Dark Wizard#

O mago clássico. Vive de ENE: mana alta, magia forte, corpo de papel. Cada ponto de ENE vale 2 de mana e alimenta diretamente o dano das magias.

  • Forte em: limpar grupos de monstros de longe, escalar rápido no começo.
  • Fraco em: sobreviver a um erro. Com 90 de vida no nível 1 e apenas +1 por nível, um Dark Wizard morre em dois golpes se deixar o monstro chegar.
  • Detalhe que importa: o dano mágico é multiplicado pelo percentual de magia do cajado. Um cajado bom vale mais que dezenas de pontos de ENE.
  • Evolui para Soul Master e depois Grand Master.

Dark Knight#

A classe mais direta do jogo e a melhor para começar. Tem o dobro de HP por nível de qualquer mago (+2 por nível) e o melhor aproveitamento de VIT do jogo (3 de vida por ponto). Também converte DEX em defesa na melhor taxa junto com o Summoner, e começa com o dobro da vida de um Dark Wizard.

  • Forte em: aguentar dano, farmar sem precisar de poção o tempo todo, PvP.
  • Fraco em: matar grupos. É golpe a golpe até as skills de área aparecerem.
  • Detalhe que importa: a quest da segunda classe do Blade Knight libera o Combo — Rageful Blow, Death Stab e a terceira habilidade em sequência. Veja quests e troca de classe.
  • Evolui para Blade Knight e depois Blade Master.

Fairy Elf#

A arqueira e, ao mesmo tempo, a melhor suporte do jogo. Tem a velocidade de ataque mais alta de todas as classes: DEX ÷ 50 contra ÷ 15 do Dark Knight. Isso quer dizer que cada ponto de DEX rende mais de três vezes mais golpes por segundo nela.

  • Forte em: atacar de longe, buffar o grupo, matar rápido com arco.
  • Fraco em: defesa. Precisa de DEX ÷ 10 para converter em defesa, a pior taxa do jogo — a elfa não fica na frente.
  • Detalhe que importa: o dano físico da elfa usa STR + DEX somados, então DEX rende dano e velocidade e taxa de acerto nela. É a classe onde DEX é o atributo-rei.
  • Evolui para Muse Elf e depois High Elf.

Magic Gladiator#

O híbrido. Começa com 26 em todos os atributos, 110 de HP e 60 de mana, e é a única classe cujo dano físico soma STR ÷ 6 + ENE ÷ 12 — ou seja, pontos em ENE aumentam a magia e a porrada.

  • Forte em: ser autossuficiente e passar na frente. Tem taxa de dano PvM de 150%, a maior do jogo, e ainda entra nos mapas com dois terços do nível exigido às outras classes.
  • Fraco em: foco. Dividir pontos entre STR e ENE significa nunca ser o melhor em nada.
  • Detalhe que importa: não tem segunda classe. Salta direto do Magic Gladiator para Duel Master na terceira evolução.

Dark Lord#

A classe de comando. É a única que usa Command (CMD), o quinto atributo, que alimenta o Dark Horse, o Dark Raven e as habilidades de party. Também soma STR ÷ 7 + ENE ÷ 14 no dano físico.

  • Forte em: liderar grupo, montaria, sobrevivência (+1,5 de HP por nível, o segundo melhor).
  • Fraco em: dano bruto. A taxa de dano PvM é 70%, contra 110% das classes comuns.
  • Detalhe que importa: o CMD entra na taxa de acerto do Dark Lord e no escudo (SD) dele — nenhuma outra classe tem esse bônus.
  • Não tem segunda classe: vai de Dark Lord direto a Lord Emperor.

Summoner#

A maldiçoadora. Usa magia como o Dark Wizard, mas com foco em debuff e controle. Converte DEX em defesa na melhor taxa do jogo (÷ 3), empatada com o Dark Knight.

  • Forte em: controlar a luta, enfraquecer monstros e jogadores.
  • Fraco em: dano cru. Taxa de dano PvM de 70%.
  • Detalhe que importa: o dano físico usa STR + DEX, como a elfa — então ela não é uma maga pura em armas.
  • Evolui para Bloody Summoner e depois Dimension Master.

Rage Fighter#

O lutador. Começa com a maior STR do jogo (32) e converte STR ÷ 7 + VIT ÷ 15 em dano — é a única classe em que VIT dá dano, e não só vida. Isso faz do Rage Fighter um personagem que fica mais forte quanto mais resistente fica.

  • Forte em: sustentação, combos e PvP de longa duração.
  • Fraco em: velocidade (DEX ÷ 10, a mais lenta junto com o Dark Lord) e dano contra monstro — taxa de dano PvM de apenas 36%, a menor de todas.
  • Detalhe que importa: também tem a melhor taxa de defesa PvP contra dano recebido e o desconto de nível para viajar.
  • Não tem segunda classe: vai de Rage Fighter direto a Fist Master.

Grow Lancer#

A lanceira, que chegou em 8 de outubro de 2026 das seasons novas do MU (é da Season 9). É a única classe em que STR e DEX dão dano juntas: STR ÷ 8 + DEX ÷ 10 no mínimo e STR ÷ 4 + DEX ÷ 6 no máximo. Luta com lança de uma mão e escudo.

  • Skills: Spin Step (a broca de luz que perfura o alvo e pega os vizinhos dele, 2 golpes), Harsh Strike (o corte e a estocada, 2 golpes), Magic Pin (3 estocadas com a esfera estourando atrás do alvo), Clash (a investida que empurra o alvo para longe), Shining Peak (a lança de luz que voa até o alvo e estoura perto dele), Breche (o redemoinho de fogo em volta da lanceira, inclusive atrás, 2 golpes) e os buffs Wrath (mais dano, um pouco menos de defesa), Obsidian (mais dano para o grupo) e Circle Shield (reduz o dano recebido e, no PvP, pode drenar o AG de quem bate nela). As de agilidade escalam com DEX e as de força com STR.
  • Forte em: dano contínuo de perto — os golpes múltiplos compensam a taxa de dano PvM de 40%, perto da do Rage Fighter.
  • Detalhe que importa: é feminina e, como MG, DL e RF, não tem segunda classe: vai de Grow Lancer a Mirage Lancer e, na 4ª evolução, a Shining Lancer.
  • Itens próprios: as lanças (Lapid, Prickle, Conmocion, Alacran, Pluma, Vis, Rectuus, Russell Light, as angelicais e a Soul), os escudos Lancer, os sets Robust, Gru Hill, Princie, Hirat, Sate, Grace, Constant e os de master, e as capas Cloak of Limit, Cloak of Transcendence e Eternity Cloak.

Rune Wizard#

A maga das runas, que chegou em 8 de outubro de 2026 das seasons novas do MU (é da Season 12). Joga como a Dark Wizard — vive de ENE, ataca de longe e tem o corpo frágil (88 de vida no nível 1) —, mas luta com maça rúnica e escudo em vez de cajado. O poder mágico da maça entra no dano das magias do mesmo jeito que o do cajado.

  • Skills: Magical Shot (a estrela rúnica, para o começo), Magic Arrow (3 flechas de fogo que explodem no alvo e pegam até 2 em volta dele), Plasma Ball (a bola de plasma que anda até o alvo soltando raios em quem está perto, 2 golpes), Runic Spear (a esfera rúnica que cresce no alvo e pega quem está perto), Lightning Storm (o feixe que desce no centro do círculo rúnico e pega até 8), Rune Phrase (fitas de texto rúnico que se escrevem até os monstros em volta dela; a cada 3 usos pode tirar 30% da defesa deles por 10 s) e os buffs Burst (mais poder mágico e chance de crítico pela ENE) e Haste (mais velocidade de magia). Também aprende a maior parte das magias da Dark Wizard: Fire Ball, Meteorite, Twister, Evil Spirit, Hell Fire, Inferno, Ice Storm e companhia.
  • Forte em: limpar grupos de longe, como a Dark Wizard, com a taxa de dano PvM de 60% compensada pela velocidade de magia (DEX ÷ 12) e pelo Burst.
  • Detalhe que importa: é feminina e tem segunda classe: evolui para Rune Spell Master, Grand Rune Master e, na 4ª evolução, Majestic Rune Wizard.
  • Itens próprios: as maças rúnicas (Elemental, El Hazard, Frost, Light Road, as angelicais e a Soul), os escudos rúnicos, os sets Rune Pad, Rune Spink, Rune Legendary, Kanaz, Rune Divine, Rune Light e os de master, e as asas Wings of Disillusion (3ª) e Wings of Fate (4ª). Na 2ª asa ela usa as Wings of Soul, as mesmas da Dark Wizard.

Slayer#

A assassina das duas espadas curtas, que chegou em 8 de outubro de 2026 das seasons novas do MU (é da Season 14). Como a Grow Lancer, faz STR e DEX darem dano juntas — STR ÷ 9 + DEX ÷ 20 no mínimo e STR ÷ 5 + DEX ÷ 14 no máximo —, mas é a mais rápida do jogo (DEX ÷ 12 de velocidade) e luta com uma espada curta em cada mão: com duas espadas iguais, cada uma bate 65% (diferentes, 55%). Só ela consegue pôr a segunda espada na mão esquerda.

  • Skills: Sword Inertia (três lâminas em leque à frente, até 6 passos — cada uma acerta quem tocar), Bat Flock (a revoada de morcegos estoura em volta do alvo em 2 golpes e o faz sangrar por 5 segundos), Pierce Attack (o avanço com 2 golpes — e mais 2 em quem ainda está sob os morcegos) e os buffs Detection (mostra os monstros em volta e dá mais chance de crítico) e Demolish (chance de ignorar a defesa do alvo por 40 segundos, para a party inteira). Também usa Twisting Slash, Rageful Blow e Crescent Moon Slash. As skills dela escalam com STR e DEX.
  • Forte em: dano contínuo de perto com muitos golpes por segundo — a velocidade e as duas espadas compensam a taxa de dano PvM de 37%, a mesma faixa do Rage Fighter.
  • Detalhe que importa: é feminina e tem segunda classe: evolui para Royal Slayer, Master Slayer e, na 4ª evolução, Slaughterer.
  • Itens próprios: as espadas curtas (Flat, Dacia, Cookery, Paring, Novakura, as angelicais e a Soul), os sets Slayer Red Wing, Slayer, Slayer Demonic, Nightwing, Fidelity, Trace e os de master, e as asas Wings of Silence (3ª) e Wings of Condemnation (4ª). Nas primeiras asas ela usa as do Dark Knight (Wings of Satan, Wings of Dragon, Wings of Chaos).

Gun Crusher#

O atirador mágico, que chegou em 8 de outubro de 2026 da Season 16 do MU. É mago, mas com arma de fogo mágica na mão direita (sem escudo e sem munição): atira de longe e a energia faz o dano. A magia dele é um pouco mais forte que a das outras classes — ENE ÷ 8 de mínimo e ENE ÷ 4 de máximo — e o poder mágico da arma entra como o de um cajado. Cada ponto de ENE vale 2 de mana.

  • Skills: Death Fire e Death Ice (o tiro que se abre em leque à frente, desde o começo), Ice Break (o gelo corre em linha até o alvo e os cacos acertam de novo logo depois), Dark Plasma (2ª classe — a esfera fica parada no ponto do alvo e acerta quem está perto por 5 segundos), Ice Blast e Bursting Flare (3ª classe — estouram em volta do atirador, inclusive atrás; o Bursting Flare acerta mais forte o alvo da frente) e o buff Fixed Fire, que leva a magia para ENE ÷ 6 … ENE ÷ 3 por 60 segundos.
  • Forte em: limpar grupos de longe, no patamar da Dark Wizard, com mais vida (+1,5 por nível) e mais mana.
  • Detalhe que importa: é o único masculino das classes novas e tem segunda classe: evolui para Gun Breaker, Master Gun Breaker e, na 4ª evolução, Heist Gun Crusher.
  • Itens próprios: as armas de fogo (Entropy, Frere, Weiwen, Cannon, as angelicais e a Soul), os sets Leather Gunner, Scale Gunner, Round Gunner, Frere, Titan Gunner, Stormwinger e os de master, e as asas Wings of Hit (3ª) e Blood Wings (4ª). Nas primeiras asas ele usa as da Dark Wizard (Wings of Heaven, Wings of Soul).

Então qual escolher?#

  • Primeira vez no MU: Dark Knight.
  • Quer subir rápido e sozinho: Magic Gladiator (o desconto de viagem e os 150% de dano PvM fazem diferença real).
  • Quer ser chamado para todo grupo: Fairy Elf.
  • Quer jogar com amigos e liderar: Dark Lord.
  • Gosta de magia de área: Dark Wizard.
  • Gosta de debuff e de jogar com a cabeça: Summoner.
  • Quer PvP de resistência: Rage Fighter.
  • Quer golpes em sequência com lança e escudo: Grow Lancer.
  • Gosta de magia de área, mas com maça e escudo: Rune Wizard.
  • Quer a mais rápida, com duas espadas: Slayer.
  • Quer magia de longe com mais vida: Gun Crusher.

Depois de escolher, veja atributos para saber onde colocar os 5 pontos de cada nível.