Atributos
STR, DEX, VIT, ENE e Command — o que cada ponto faz de verdade na sua classe.
Cada nível dá 5 pontos para você distribuir. Ao longo de uma carreira até o nível 400 isso dá quase 2.000 pontos, e a diferença entre um personagem bom e um ruim está em onde eles foram parar. Esta página explica exatamente o que cada ponto faz — não o que ele "costuma fazer" no MU.
Abra a janela de personagem (C) para ver os atributos derivados calculados ao vivo. Com pontos livres, cada atributo tem dois botões: + põe 1 ponto e +100 põe 100 de uma vez (ou o que sobrar, se for menos).
Os cinco atributos#
Strength (STR)#
Dá dano físico. A conversão depende da classe: um Dark Knight tira dano mínimo de STR ÷ 8 e máximo de STR ÷ 4; um Dark Wizard, de STR ÷ 6 e ÷ 4. Na Fairy Elf e na Summoner o dano usa STR + DEX somados.
STR também entra na taxa de acerto de todas as classes (STR ÷ 4, ou ÷ 6 no Rage Fighter) e é requisito da maioria das armas e armaduras pesadas.
Agility / Dexterity (DEX)#
O atributo mais versátil. Um ponto de DEX faz, ao mesmo tempo:
- Taxa de acerto contra monstros;
- Defesa, dividida por um número da classe: Dark Knight e Summoner ÷ 3, Dark Wizard e Magic Gladiator ÷ 4, Dark Lord ÷ 7, Rage Fighter ÷ 8, Fairy Elf ÷ 10;
- Taxa de esquiva (defesa de sucesso), também dividida por classe;
- Velocidade de ataque, dividida por classe: Fairy Elf ÷ 50 (a melhor de longe), Dark Wizard e Summoner ÷ 20, Dark Knight e Magic Gladiator ÷ 15, Dark Lord e Rage Fighter ÷ 10;
- Acerto e esquiva em PvP, com constantes próprias — a Dark Knight ganha 4,5 de acerto PvP por ponto de DEX, a Fairy Elf ganha só 0,6.
Repare na inversão: a elfa é rápida mas erra em PvP; a Dark Knight é lenta mas quase não erra. Isso é de propósito.
Vitality (VIT)#
Dá vida. Dark Knight ganha 3 de HP por ponto; todas as outras classes ganham 2.
No Rage Fighter, VIT também dá dano físico (VIT ÷ 15 no mínimo e ÷ 12 no máximo). É a única classe do jogo em que o atributo defensivo é também ofensivo.
Energy (ENE)#
Dá mana e dano mágico. O dano mágico é igual em todas as classes: ENE ÷ 9 de mínimo e ENE ÷ 4 de máximo.
A mana por ponto varia: Dark Wizard e Magic Gladiator ganham 2, Fairy Elf, Dark Lord e Summoner 1,5, Rage Fighter 1,3, Dark Knight apenas 1.
Em Magic Gladiator (ENE ÷ 12 e ÷ 8) e Dark Lord (ENE ÷ 14 e ÷ 10), ENE também soma dano físico.
Command (CMD)#
Exclusivo do Dark Lord, que começa com 25 pontos nele. Alimenta o Dark Horse, o Dark Raven e as habilidades de comando de party. Também entra na taxa de acerto (CMD ÷ 10) e conta no cálculo do escudo (SD) do Dark Lord — nenhuma outra classe tem esse bônus.
Atributos derivados#
A janela de personagem mostra os números que saem da conta:
| Derivado | De onde vem |
|---|---|
| Dano físico mín/máx | fórmula da classe + dano das armas |
| Dano mágico mín/máx | ENE ÷ 9 e ÷ 4, multiplicado pelo % de magia do cajado |
| Taxa de acerto | nível × 5 + DEX × 3/2 + STR ÷ 4 (varia por classe) |
| Defesa | DEX ÷ (divisor da classe) + defesa dos itens |
| Taxa de defesa | DEX ÷ (3, 4, 7 ou 10, conforme a classe) |
| Velocidade de ataque | DEX ÷ (divisor da classe) + velocidade dos itens |
| Vida máxima | base da classe + nível × ganho + VIT × conversão |
| Mana máxima | base da classe + nível × ganho + ENE × conversão |
| SD (escudo) | (soma dos atributos × 1,2) + nível² ÷ 15 + defesa ÷ 2 |
| AG / BP | coeficientes por classe sobre os cinco atributos |
| Crítico | 5% de base, +5% por item com Luck |
| Excelente | 3% de base, +10% por arma excellent com a opção certa |
Repare no SD: ele cresce com o quadrado do nível. Um personagem de nível 400 tem quase 11.000 pontos de escudo só pelo nível, antes de contar atributos e defesa. É por isso que PvP de nível alto demora — veja duelo.
Especialização#
Desde 8 de outubro de 2026 (Season 12 do MU), quem leva um atributo bem alto ganha um bônus de especialização, que aparece na ficha do personagem (tecla C) num quadro próprio. O bônus cresce com o atributo e chega ao máximo de 4,5% com 3.000 pontos.
| Classe | Atributo | Bônus |
|---|---|---|
| Dark Knight, Dark Lord, Grow Lancer | Força · Agilidade | dano em monstros · defesa contra monstros |
| Rage Fighter | Força | dano em monstros |
| Magic Gladiator | Força · Energia | dano em monstros (vale o maior dos dois) |
| Fairy Elf | Agilidade | dano em monstros · taxa de defesa · defesa PvP |
| Slayer | Agilidade | dano em monstros · taxa de defesa |
| Dark Wizard, Rune Wizard, Gun Crusher | Agilidade · Energia | taxa de acerto · acerto PvP · dano em monstros |
| Summoner | Energia | dano em monstros (magia e maldição) |
Quanto vale, pelo valor do atributo:
| Atributo | Bônus |
|---|---|
| 1.000 | +0,7% |
| 1.500 | +1% |
| 1.501 a 2.000 | +2,3% a +3% |
| 2.001 a 3.000 | +3% a +4,5% |
| acima de 3.000 | +4,5% |
A Elfa e a Slayer precisam de mais Agilidade (os degraus são 1.800, 2.100 e 3.000), e a Energia do Magic Gladiator usa 1.800, 2.500 e 3.000. Os bônus de dano e de defesa valem só contra monstros: no PvP só contam os que dizem "PvP".
Onde colocar os pontos#
Dark Knight#
STR e VIT. A regra clássica: STR até conseguir equipar a próxima arma, VIT com o resto. DEX só o suficiente para usar o equipamento. É o build mais fácil de acertar do jogo.
Dark Wizard#
ENE quase tudo. STR só para equipar armadura e cajado. Coloque VIT apenas se estiver morrendo demais; o Dark Wizard resolve sobrevivência com distância, não com vida.
Fairy Elf#
DEX quase tudo — ela ganha dano, velocidade e acerto de uma vez. STR para os requisitos do arco. Se for jogar de suporte, ENE para sustentar os buffs.
Magic Gladiator#
Escolha um lado. STR pura funciona e é simples; ENE rende dano físico e mágico e mana, mas em taxa pior. Misturar meio a meio costuma dar um personagem mediano nos dois papéis.
Dark Lord#
STR e CMD, com VIT o suficiente para não cair. O CMD é o que diferencia um Dark Lord de um Dark Knight mal feito.
Summoner#
ENE para a magia, DEX porque a defesa dela sai de DEX ÷ 3 (a melhor do jogo). STR só para os requisitos.
Rage Fighter#
VIT é dano e vida ao mesmo tempo — invista pesado. STR para os requisitos e o dano principal. É a classe que menos precisa pensar em trade-off.
Os pontos não voltam#
Não há como redistribuir pontos: os pontos que você gasta ficam gastos (o reset está desligado por enquanto). Quando ligado, o reset do nível 400 zera tudo de uma vez — atributos de volta aos da classe, nível 1 e 25 pontos livres por reset — e você distribui de novo na subida. Distribua devagar, alguns níveis por vez, em vez de despejar tudo de uma vez — especialmente antes do nível 100, quando você ainda está descobrindo como a classe joga.
Ao passar do nível 400 você entra no Master Level, que usa outra moeda de pontos, gastos numa árvore de skills e não nos atributos.