O que vale a pena farmar
Onde o seu tempo rende mais — joias, excellent, zen ou experiência — com os números por trás e os limites diários de sorte.
Toda hora de jogo é uma escolha. Esta página compara as opções com os números reais, para você decidir onde gastar a sua.
O resumo#
| Objetivo | Melhor caminho |
|---|---|
| Experiência | Templo da Ilusão, depois Crywolf, depois Fortaleza Imperial |
| Joias | o mapa mais alto que você aguenta, até o orçamento diário; depois chefes e eventos |
| Itens excellent | chefes maiores, Box of Kundun da Invasão Dourada e monstro de nível 25+ |
| Zen | monstros de nível alto, com VIP, guild e a opção excellent de zen |
| Itens com socket | Raklion, Urk Montain, Ferea, Nars, Nixie Lake |
| Material de Harmony | Gemstone de monstro nível 70+ e fundir excellent na Elpis |
| Material de Fenrir | monstros de nível 60 a 150, em qualquer mapa |
| Cash | Templo da Ilusão e Team vs Team |
Experiência#
Compare o que cada caminho paga por rodada, para um personagem de nível alto:
| Fonte | Por rodada | Frequência |
|---|---|---|
| Templo da Ilusão 6 (vitória folgada) | até 2,4 milhões | 6× por dia |
| Templo da Ilusão 6 (derrota) | 500 mil a 1,1 milhão | idem |
| Crywolf (rank alto, vitória) | 1,8 milhão | 2× por semana |
| Fortaleza Imperial (nível 400) | 390 mil (585 mil no domingo); até 590 mil com Master Level | 1 por hora |
| Devil Square 6 | 24 mil + exp 4× do spot por 20 min | 12× por dia |
| Blood Castle 7 | 120 mil + exp 3× do spot por 15 min | 12× por dia |
O Templo da Ilusão é o melhor negócio de experiência do servidor: seis rodadas por dia, e mesmo perdendo você leva no mínimo meio milhão.
Mas repare no detalhe do Devil Square e do Blood Castle: o prêmio final é pequeno, porém cada monstro vale 4× (Devil Square) ou 3× (Blood Castle) a experiência do spot típico do seu nível durante o evento inteiro. Isso costuma valer bem mais do que o prêmio.
Os multiplicadores valem mais do que o spot#
Antes de procurar um mapa melhor, some os seus bônus:
| Fonte | Máximo |
|---|---|
| VIP 20 | +100% |
| Guild 10 | +20% |
| Clima e noite | +35% |
| Gens Grão-Duque | +6% |
| Total | +161% |
Um personagem com tudo isso ganha duas vezes e meia o que ganha um sem nada — no mesmo spot, com o mesmo esforço. O bônus do VIP só vale com a assinatura ativa.
E lembre da penalidade: monstro 10 níveis abaixo do seu já corta a experiência. Veja níveis e experiência.
Joias#
Joia é o produto mais líquido do servidor: sempre tem comprador no mercado global. E o NPC não compra joia, então ela só vale entre jogadores.
De monstro comum#
A chance de cada joia cresce com o nível do monstro (até o nível 120), e cada uma só cai a partir de um nível mínimo: Chaos no 12, Bless no 20, Soul no 25, Life e Creation no 46, Gemstone no 70 e Guardian no 90. Farmar mapa baixo rende menos joia — no nível 80, uma Jewel of Chaos sai em média a cada ~3.000 abates; abaixo do nível 28, a chance é só 35% disso.
A tabela completa está em joias e em Drops e raridade.
Lembre que chuva e tempestade cortam 10% da chance de drop, e a neve não corta.
O orçamento diário de sorte#
A sua conta tem um teto diário de itens valiosos vindos de monstro de campo e da Invasão Dourada:
| Degrau | Chance cheia até | Depois, com 1/4 da chance, até | Depois |
|---|---|---|---|
| Raro (Chaos, Bless, Soul…) | 8 | 16 | para de cair |
| Épico (Life, Creation, Gemstone, excellent de 1 opção…) | 3 | 6 | para de cair |
| Lendário (Guardian, excellent de 2 opções…) | 1 | 2 | para de cair |
O dia é o de Brasília (vira à meia-noite). Trocar de personagem não ajuda: o orçamento é da conta. Chefes e eventos não contam nem respeitam esse teto — eles têm o limite deles.
Na prática: as primeiras horas do dia rendem a maior parte da sorte. Depois do teto, a caça continua pagando experiência, zen e item comum.
De chefe, invasão e evento#
- Chefes maiores (Kundun, Medusa, Selupan, Nightmare, Erohim, Balgass…): quem mais bateu leva, na Gremory Case, uma joia Épica e uma ou duas Raras garantidas, com chance de excellent e de joia Lendária — até 3 prêmios desses por conta por dia. Quem fez pelo menos 10% do dano leva zen e chance de uma joia Rara.
- Invasão Dourada: cada dourado dá uma Box of Kundun para quem mais bateu, no máximo 2 por conta por rodada, e a caixa conta no orçamento diário.
- Eventos: Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Templo da Ilusão (1× por conta por dia), Doppelganger e Fortaleza Imperial (até 3 fortalezas com prêmio por conta por dia) pagam joias por tabela. O Gens paga Bless e Soul pela posição no ranking.
Os números de cada um estão em Chefes, invasões e eventos.
Itens excellent#
- Monstro comum de nível 25+, fora de mapa de evento: 150 em 1 milhão por abate. 85% saem com uma opção (Épico) e 15% com duas (Lendário) — e contam no orçamento diário.
- Chefe maior: 40% de chance de um excellent (1 opção 70%, 2 opções 30%) no prêmio de dono, e 3% de um com três opções.
- Box of Kundun: de 15% (+1) a 35% (+5) de excellent, com chance de duas opções na +4 e na +5.
- Mapas de evento e Kalima: 0,3% dos itens comuns saem excellent.
Ou seja: para excellent, chefe e invasão rendem mais que ficar num spot, mas o spot de nível alto também paga, devagar. Veja excellent.
Zen#
Cada abate tem 30% de chance de largar uma pilha de zen, e o valor cresce com o quadrado do nível do monstro: em média 9 zen por abate no nível 10, 74 no nível 60 e 162 no nível 100. Veja zen.
Os bônus, que valem só na pilha:
| Fonte | Bônus |
|---|---|
| VIP 20 (assinatura ativa) | +100% |
| Guild 10 | +10% |
| Peça excellent com a opção de zen | +30% cada |
Vender ao NPC paga pouco e só equipamento comum. A economia foi calibrada para um jogador médio (900 abates por hora, no mapa do seu nível, somando pilha e venda) faturar mais ou menos:
| Nível do mapa | Zen por hora |
|---|---|
| 10 | 12 mil a 20 mil |
| 30 | 35 mil a 60 mil |
| 60 | 90 mil a 150 mil |
| 100 | 220 mil a 380 mil |
| 130 | 350 mil a 600 mil |
Reparo e poção devem ficar em até 15% disso cada. Veja Zen: ganhar e gastar.
Se você precisa de zen rápido: Fortaleza Imperial paga até 1,25 milhão por chefe, e Blood Castle 7 paga 300.000 por vitória.
Material de Fenrir e de asas 3 e 4#
- Splinter of Armor, Bless of Guardian e Claw of Beast, os materiais do Horn of Fenrir, caem de qualquer monstro de nível 60 a 150, em qualquer mapa: 1 em 1.000 por abate, cada um. Não contam no orçamento.
- Condor Flame cai de monstro de nível 100+, muito rara (15 em 1 milhão), e conta como Épico no orçamento.
- Garuda's Flame, o material da asa de 4ª, cai no Deep Dungeon 2 a 5 e no Red Smoke Icarus, rara. O Deep Dungeon Gorgon pode soltar a chama (5%) e a Garuda's Feather pronta (1%). As duas contam como Épico no orçamento.
Itens com socket#
Só caem em seis mapas: Raklion 1 e 2, Urk Montain, Ferea, Nars e Nixie Lake.
Hoje você não consegue preencher os sockets, porque as esferas dependem de itens ancient, que ainda não existem. Mas as peças que caírem com 3, 4 ou 5 encaixes são raras e vão valer muito quando o sistema abrir.
Guarde, não venda — e o NPC nem compra item com socket.
Material de refino#
A Jewel of Harmony e as pedras de refino não caem de monstro nem são vendidas por NPC. O caminho é a Elpis, na Torre do Kanturu, que só abre depois de alguém matar o Nightmare. Fora dela, só aparecem raras em prêmio de chefe e na Box of Kundun +4 e +5.
Duas rotinas valem ouro:
- Junte Gemstones. Eles caem de qualquer monstro de nível 70 ou mais e viram Jewel of Harmony com 100% de chance.
- Guarde os excellent que você não usa. Fundir um item excellent dá uma Higher refining stone garantida. Fundir um item comum é uma moeda ao ar.
Uma rotina de dia#
Se você tem duas ou três horas e quer aproveitar tudo:
- Comece caçando no mapa mais alto que você aguenta, de preferência num mapa aberto à noite. O orçamento de sorte é cheio no começo do dia.
- Olhe o relógio do servidor. Encaixe a sessão numa Invasão Dourada (03:15, 07:15, 11:15, 15:15, 19:15, 23:15).
- Entre no Templo da Ilusão no horário mais próximo — é a melhor experiência do dia.
- Faça o Devil Square ou o Blood Castle que estiver por vir.
- Ao sair, deixe a caça automática ligada no mapa mais difícil que você aguenta — o progresso offline só conta assim, usa o nível médio de lá e gasta a sua cota diária de caça.
- Quarta e sábado às 20:30, largue tudo e vá ao Crywolf. Se a fortaleza cair, o servidor inteiro perde 30% de experiência até a próxima batalha.