Pentagrama e Errtel (sistema elemental)
O pentagrama dá um elemento ao seu personagem e um segundo golpe, elemental, a cada acerto. Os Errtels encaixados nele somam dano, defesa e precisão elementais.
O sistema elemental das Seasons 9 e 10 do MU chegou em 8 de outubro de 2026. Com um pentagrama equipado, o seu personagem passa a ter um elemento e cada golpe que acerta ganha um segundo número, o golpe elemental — na cor do elemento, separado do golpe normal (não passa pela skill, pela asa nem pelas gemas).
Os elementos#
Fogo, Água, Terra, Vento e Trevas. Cada um bate 110% no elemento que vence e 90% no que o vence:
| Seu elemento | Forte contra (110%) | Fraco contra (90%) |
|---|---|---|
| Água | Fogo | Terra |
| Fogo | Trevas | Água |
| Trevas | Vento | Fogo |
| Vento | Terra | Trevas |
| Terra | Água | Vento |
Os monstros dos mapas da S16 (Acheron em diante) têm elemento — alguns fixo (os elementais de Acheron e Debenter), a maioria sorteado a cada vez que nasce. Os monstros antigos não têm elemento: o golpe elemental vale 100% neles, contra uma defesa elemental pequena.
O pentagrama#
Fica num encaixe próprio, no inventário, embaixo dos anéis e das Gemas Lendárias. Clique direito num pentagrama da mochila (ou arraste até o encaixe) para equipar; clique no encaixe para abrir a página Pentagrama (menu Itens e criação).
| Grau | Pentagramas | Nível | Ataque elemental (+0) | Encaixes abertos |
|---|---|---|---|---|
| Comum | Pentagram for Beginners, Iron Shield, Hero Elixir, Gladiator's Dagger, Sage's Jewel… | 1 a 180 | 6 a 57 | 1 ou 2 (raro: 3, 4 ou 5) |
| Raro | Kundun's Madness Blade, Magic Spell Scroll, Stronghold, Icarus Scroll, Harp, Orb, Lyra | 300 | 45 a 61 | 3 (70%) ou 4 (30%) |
| Único | Arca's Prophecy, Antonia's Sword, Kundun's Seal Scroll | 300 | 52 a 71 | 4 |
- +nível: Jewel of Bless e Jewel of Soul funcionam no pentagrama como em qualquer item (até +9); de +10 a +15 é na Chaos Machine. Cada +1 soma 3 ao ataque mínimo, 4 ao máximo e 3 à defesa elemental (na escala do jogo, ¼ disso).
- Jewel of Life não funciona no pentagrama.
- O pentagrama é um item comum: vai para o baú, a troca e o mercado — com os Errtels que estiverem nele.
Os Errtels#
Cada pentagrama tem 5 encaixes, e cada encaixe aceita um tipo de Errtel. Desde a S16 P1-3, Errtel de qualquer elemento entra em qualquer pentagrama: o do mesmo elemento vale 100% e acende as opções; o de outro elemento vale 80% e não acende opção nem conjunto.
| Encaixe | Errtel | O que soma |
|---|---|---|
| 1 | Anger | dano elemental |
| 2 | Blessing | defesa elemental |
| 3 | Integrity | acerto elemental (e, no rank 5, a taxa de acerto do golpe normal) |
| 4 | Divinity | esquiva elemental |
| 5 | Radiance | efeitos especiais (veja abaixo) — o 5º encaixe abre com um pergaminho |
Cada Errtel tem rank (1 a 5) e cada rank traz uma linha sorteada, que sobe de +0 a +10. Exemplos do Errtel of Anger: rank 1 = dano elemental; rank 2 = ataque contra um elemento; rank 3 = dano elemental contra monstro ou contra jogador; rank 4 e 5 = dano elemental em %.
- Encaixar: clique direito no Errtel da mochila (com o pentagrama equipado).
- Retirar: na página Pentagrama. Há uma chance de o Errtel quebrar — ela aparece no botão (de 80% a 50%, pelo rank e nível). Pentagrama abaixo do nível 300 devolve sempre.
Opções do pentagrama#
Cada pentagrama (menos os mais simples) tem opções que acendem quando você encaixa certos Errtels — do mesmo elemento, num rank e +nível mínimos. O tooltip do pentagrama mostra cada opção em verde (acesa) ou cinza, com o que falta.
| Opção | Exemplo de condição |
|---|---|
| Ataque e/ou defesa do pentagrama +5% ou +10% | Anger no rank 1; ou os 4 Errtels no rank 1 |
| Golpe elemental crítico +5% a +25% (o crítico bate ×1,5) | Anger no rank 2 com a linha do rank 2 no +3 |
| Esquiva perfeita do golpe elemental +5% (contra jogador) | Blessing, Integrity e Divinity no rank 3 no +6 |
| 5% da defesa vira defesa elemental | Anger e Blessing no rank 3 |
| 1% do dano vira dano elemental | Anger e Blessing no rank 3 |
| Dano elemental +30 / defesa elemental +30 | Anger e Integrity (ou Blessing e Divinity) no rank 3 |
Os raros e únicos têm 2 ou 3 opções; os comuns, uma ou nenhuma.
Errtel of Radiance (5º encaixe)#
O 5º encaixe do pentagrama é o do Errtel of Radiance. Ele vem fechado (só um pentagrama comum de drop, muito raramente, já vem com ele aberto) e abre com o Expansion Scroll of Radiance Slot: junte os 4 Fragment of Radiance Slot — (1), (2), (3) e (4) — na Chaos Machine e use o pergaminho (clique direito) com o pentagrama equipado. O encaixe fica aberto para sempre naquele pentagrama.
O rank 1 do Radiance soma dano, defesa, acerto ou esquiva elementais — versões (II) e, raras, (III), maiores que as dos outros Errtels. Do rank 2 em diante, cada rank traz um efeito:
| Rank | Efeito (linha sorteada) | +0 → +10 |
|---|---|---|
| 2 | Absorver SD / Absorver vida: 30% de chance de devolver parte do dano recebido como SD / vida | 1% → 11% |
| 2 | Bastião (raro): com SD abaixo de 20%, 50% de chance de −30% de dano recebido; 1×/min | 3 s → 25 s |
| 3 | Sangramento: 10% dos golpes elementais deixam o alvo sangrando por 3 s | 25 → 125 por segundo |
| 3 | Paralisia: 10% dos golpes elementais deixam o alvo 90% mais lento | 1,3 s → 3,5 s |
| 3 | Prisão: 10% dos golpes elementais prendem o alvo no lugar | 1,3 s → 3,5 s |
| 3 | Cegueira: 10% dos golpes elementais tiram acerto do alvo por 3 s | 50% → 85% |
| 3 | Punição (raríssima): 3% dos golpes elementais tiram parte da vida máxima do alvo (até 10× o golpe) | 6% → 16% |
| 4 | Imune I: abaixo de 50% de vida, nenhum dano de monstro por um instante; 1×/min | 1,3 s → 3,5 s |
| 4 | Imune II: o mesmo, contra monstro e contra jogador | 1,3 s → 3,5 s |
| 5 | Berserker: abaixo de 30% de vida, mais dano por 10 s; 1×/min | +13% → +35% |
Os efeitos de ataque saem do golpe elemental que acertou. Contra jogador, o sangramento e a punição valem a metade; chefes e monstros imunes a efeito não sangram nem ficam lentos, presos ou cegos. Nível e rank do Radiance sobem na Chaos Machine como os dos outros Errtels (o rank pede outro Errtel of Radiance).
Como conseguir#
- Drop, só nos mapas da S16 (Acheron, Debenter, Uruk, Nars, Ferea e os de master) e em Atlans: Mithril Fragment (o mais comum), pentagramas comuns e — de Uruk em diante — raros. Nos mapas de master também caem Spirit Powder e Elemental Rune. Os elementais de elemento fixo de Acheron e Debenter sempre soltam runa e pó, e às vezes um pentagrama raro do elemento deles.
- Chaos Machine, aba Elemental:
- Mithril: 5 Mithril Fragment do mesmo elemento + 10.000 zen (100%).
- Criar Errtel: Mithril + Jewel of Bless + 100.000 zen (50%) → Anger 40%, Blessing 30%, Integrity 20%, Divinity 10%, no elemento do Mithril.
- Subir nível: Errtel + Elemental Rune (1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7) + 100.000 a 600.000 zen. A chance começa em 90% e cai até 30%; na falha só a runa e o zen se perdem.
- Subir rank: Errtel com a linha do rank atual em +7 ou mais + outro Errtel do mesmo tipo + Spirit Powder (1, 3, 6, 9) + 10 Jewel of Bless + 100.000 a 200.000 zen (100%). O Errtel ganha uma linha nova no +0.
- Criar Errtel of Radiance: Mithril + 3 Elemental Rune + 3 Spirit Powder + 10 Jewel of Bless + 1.000.000 zen (30%), no elemento do Mithril.
- Pergaminho do 5º encaixe: os 4 Fragment of Radiance Slot + 5.000.000 zen (100%) → Expansion Scroll of Radiance Slot.
- Trocar o elemento: pentagrama sem Errtel encaixado, ou um Errtel + Talisman of Element Change + 100.000 zen (100%) → o mesmo item com outro elemento, sorteado. O talismã cai dos elementais de elemento fixo de Acheron e Debenter (5%) e, raro, nos mapas de master.
- Fragment of Radiance Slot caem raros nos mapas de master e, com 10% de chance, dos elementais de elemento fixo de Acheron e Debenter. O Errtel of Radiance cai raríssimo nos mapas de master; o caminho normal é a Chaos Machine.
Desmonte de Errtel e Elemental Capsule#
O Errtel que sobra vira material.
- Desmontar um Errtel solto (Chaos Machine, receita Desmontar, 300 zen, 100%): dá 1 Elemental Powder + o Spirit Powder de sempre (1 por rank do Errtel).
- Elemental Capsule: 10 Elemental Powder + 500.000 zen (Chaos Machine, aba Elemental, 100%).
- A cápsula abre com clique direito e dá uma destas coisas:
| O que sai | Chance |
|---|---|
| Errtel of Radiance | ~1,6% |
| 3 Spirit Powder | ~25% |
| um Fragment of Radiance Slot | ~25% |
| runas ou Elemental Powder de volta (3 ou 5 Elemental Rune; 2, 5, 10 ou 15 Elemental Powder) | ~41% |
| um pentagrama comum | ~8% |
| um pentagrama único (muito raro) | ~0,16% |
Com a mochila cheia, a cápsula não abre — e nada é gasto.
Atributo elemental da asa de 4ª#
A asa de 4ª pode ganhar um atributo elemental, que soma no seu pentagrama enquanto ela está vestida (sem pentagrama equipado, não vale nada).
- Criar — Chaos Machine, aba Elemental: a asa + 1 Errtel solto (qualquer tipo e elemento) + 9 Golden Sentence + 3 Greater Spirit Stone + 1.000.000 zen. A chance sai do nível mais alto do Errtel: +0 1%, +3 5%, +4 15%, +5 25%, +6 40%, +7 50%, +8 60%, +9 75%, +10 90%. Dando certo, a asa ganha a Defesa Elemental no +0 e, com 7,5% de chance, uma opção adicional (dano, taxa de acerto ou taxa de defesa elementais). O Errtel e os materiais vão embora nos dois casos; a asa fica.
- Subir — a asa + Elemental Rune (1, 1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 pelo nível) + 1 a 8 milhões de zen. A chance começa em 90% no +0 e cai 6 pontos por nível, até 6% no +14. O teto é +15; na falha, só as runas e o zen se perdem.
| Nível | Defesa elemental |
|---|---|
| +0 | +6 |
| +5 | +19 |
| +10 | +33 |
| +15 | +48 |
Golden Sentence e Greater Spirit Stone caem nos mapas de master e dos elementais de elemento fixo de Acheron e Debenter.
Talismãs elementais#
- Elemental Talisman of Luck: +1% de chance cada, até 10, em criar Errtel, criar Errtel of Radiance, subir o nível do Errtel e no atributo da asa.
- Elemental Talisman of Chaos: na falha, guarda o item-chave — o Mithril ao criar um Errtel e o Errtel ao criar o atributo da asa.
Os dois caem raros nos mapas de master e dos elementais de elemento fixo.
Maestria (S16 P1-3)#
O topo do sistema elemental: pentagramas de maestria, Errtels de maestria (I) com conjunto, e os dois Emblems que os criam.
Pentagramas de maestria#
| Pentagrama | Sai do | Nível | Ataque elemental (+0 → +15) | Defesa (+0 → +15) | Opções |
|---|---|---|---|---|---|
| Brilliant Orb (I) | raro | total 800 | 57~73 → 68~88 | 79 → 90 | ataque e defesa do pentagrama +5% (Anger e Radiance no rank 1 +7) · defesa do pentagrama +10% (Blessing e Divinity no rank 2) · crítico elemental +25% (Anger e Blessing no rank 3) |
| Antonias' Sword (I) | único | total 800 | 64~83 → 75~98 | 89 → 100 | esquiva perfeita +5% (Blessing, Integrity e Divinity no rank 3 +6) · 5% da defesa vira defesa elemental (Anger e Blessing no rank 3 +5) |
O nível é o total (400 + Master Level). Para comparar: o único (Antonia's Sword, Arca's Prophecy, Kundun's Seal Scroll) dá 52~71 no +0 e 64~86 no +15.
Errtels de maestria (I)#
Anger, Blessing, Integrity e Divinity Errtel (I) têm as mesmas linhas dos Errtels comuns, com números maiores — por exemplo, o rank 1 do Anger (I) no +10 dá +50 de dano elemental (o comum, +42). Só entram no pentagrama de maestria. O nível sobe na Chaos Machine como o dos outros, com 1 a 10 Elemental Rune e 1 a 7 milhões de zen, e chances menores (65% no +1, 30% no +10 do rank 1). Não existe Radiance (I).
Conjuntos#
Cada Errtel (I) nasce com um conjunto sorteado (50% cada). Encaixados no pentagrama de maestria, do mesmo elemento dele:
| Conjunto | 2 peças | 4 peças |
|---|---|---|
| Fighting Spirit | ataque elemental +5 | + dano elemental +13 e dano contra monstro +0,43% |
| Passionate | defesa elemental +4 | + defesa do pentagrama +10% e defesa contra monstro +3 |
Dois de um conjunto e dois do outro acendem os dois bônus de 2 peças. O tooltip do pentagrama mostra os conjuntos encaixados e o que está aceso; o do Errtel (I) mostra o conjunto dele.
Como criar (Chaos Machine, aba Elemental)#
- Pentagrama de maestria: pentagrama raro ou único +11 a +15 + Pentagram Emblem + 5 Elemental Rune + 5 Spirit Powder + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul + Jewel of Creation + 10.000.000 zen. Chance pelo +nível: +11 60%, +12 70%, +13 80%, +14 90%, +15 100% (Elemental Talisman of Luck +1% cada). O raro vira Brilliant Orb (I) e o único Antonias' Sword (I) no lugar, com o mesmo +nível, elemento, encaixes abertos e Errtels encaixados. Na falha o Emblem e os materiais se perdem (com o Elemental Talisman of Chaos o Emblem volta); o pentagrama fica.
- Errtel de maestria: Errtel rank 5 (Anger, Blessing, Integrity ou Divinity) com a linha do rank 5 em +7 ou mais + Ertel Emblem + 3 Elemental Rune + 3 Spirit Powder + 10 Jewel of Bless + 5.000.000 zen. Chance: +7 50%, +8 65%, +9 80%, +10 100%. O Errtel vira o (I) do mesmo tipo, com o elemento, as linhas e os níveis, e ganha o conjunto. Na falha, como acima.
- Trocar o conjunto: Errtel (I) solto + Ertel Emblem + 1.000.000 zen (100%) → o outro conjunto.
Os Emblems são vendidos na Ruud Shop (Priest James e Adniel, em Elbeland): Pentagram Emblem 30.000 Ruud, Ertel Emblem 20.000 Ruud.
Os monstros também batem elemental#
Os monstros da S16 que têm elemento (Acheron em diante) batem um segundo número, elemental, junto com o golpe normal — cerca de 7% a mais de dano em quem não tem pentagrama. A defesa elemental (Blessing), a esquiva elemental (Divinity e a linha "contra monstro"), a absorção e as opções do pentagrama seguram esse golpe; e ter o elemento que vence o do monstro faz ele bater 90%.
Contra jogador#
O golpe elemental também vale no PvP, com metade da força, e só tira SD enquanto o alvo tiver SD. A defesa e a esquiva elementais do alvo (Blessing, Divinity) seguram o golpe.
Quanto vale#
Com um pentagrama raro +9 e um Errtel of Anger no rank 3, o golpe elemental soma cerca de 10% a 15% ao golpe normal num monstro de Acheron. Com o pentagrama único +15 e o Errtel of Anger no máximo, contra o elemento fraco, passa de 40%; com os 5 Errtels no rank 5 +10, o golpe elemental fica perto do golpe normal (cerca de +110%). O pentagrama de maestria cheio, com os 4 Errtels (I) e o conjunto completo, chega a cerca de +145% — o dano total fica uns 18% acima do único cheio.