Procurados
Quem mata inocentes vira PROCURADO, com 1 a 5 estrelas e a cabeça a prêmio. Caçadores ganham zen do reino e os prêmios postos por jogadores.
Matar quem não fez nada tem preço. Cada morte de um inocente no mundo aberto soma infâmia à ficha do assassino. Com infâmia suficiente ele vira PROCURADO: ganha de 1 a 5 estrelas, aparece com uma placa vermelha acima do nome e entra na lista pública de procurados — no jogo e na home do site. Quem o derrubar leva a recompensa.
Abra pelo menu 🎯 Procurados (categoria Competição).
Como se ganha infâmia#
- +10 de infâmia por inocente morto no mundo aberto.
- +5 a mais se a vítima tiver 100 níveis (nível + Master Level) ou mais abaixo de você.
- Teto de 300.
Conta como inocente quem é Comum, Herói ou está em Aviso (veja Sistema de PK e herói) e não é procurado. Não dá infâmia:
- matar Assassino ou Fora da Lei;
- matar em evento (Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle, Templo, Cerco, Crywolf, Kalima, Kanturu, Raklion…), na Arena, em guerra de guilds, Gens, TvT ou duelo;
- matar em legítima defesa (quem bateu primeiro foi a vítima);
- matar um personagem da sua própria conta ou da mesma conexão.
As estrelas#
| Infâmia | Estrelas |
|---|---|
| 30 | ★ |
| 60 | ★★ |
| 100 | ★★★ |
| 160 | ★★★★ |
| 230 | ★★★★★ |
Com 5 estrelas o servidor inteiro fica sabendo: sai um aviso no chat global com o último mapa onde o procurado foi visto.
A infâmia some com o tempo — mas só se você aparecer#
- Online: cai 20 pontos por hora.
- Offline: cai só 2 pontos por hora.
Sair do jogo não limpa a ficha depressa. Quem quer deixar de ser procurado precisa ficar exposto.
A caçada#
Derrubar um procurado não gera PK nem infâmia para quem caça. Se a caçada for válida (veja as regras abaixo):
- O reino paga conforme as estrelas e o nível do procurado:
Estrelas Base ★ 40.000 zen ★★ 100.000 zen ★★★ 200.000 zen ★★★★ 350.000 zen ★★★★★ 600.000 zen A base vale cheia para procurado de nível 400 ou mais; abaixo disso, ela cai até 40% (nível 1).
- Os prêmios postos por jogadores vão inteiros para o caçador.
- A infâmia do procurado cai para 40% do que era — ele perde estrelas, mas pode continuar na lista.
O caçador recebe tudo na hora, e a caçada sai no chat global e no ranking de caçadores (menu e home).
Pôr prêmio na cabeça de alguém#
Na lista de procurados, toque em Pôr prêmio e escolha o valor: de 100.000 a 500.000.000 zen. O zen sai da sua mochila na hora e fica guardado até alguém caçar o procurado. Você pode ter até 5 prêmios ativos.
- Não dá para pôr prêmio em si mesmo, em personagem da sua conta ou da mesma conexão, nem em alguém da sua party ou guild.
- Se o procurado limpar a infâmia sem ser caçado, o prêmio volta para você com 20% de taxa (esse zen sai do jogo). Se você estiver offline, recebe no próximo login.
- Se você mesmo caçar quem você pôs a prêmio, o seu prêmio volta inteiro.
O que não vale como caçada#
Para que ninguém combine mortes para tirar zen do reino, a recompensa não sai quando:
- caçador e procurado são da mesma conta ou jogam da mesma conexão;
- estão na mesma party ou guild;
- o caçador também é procurado;
- a diferença de nível (nível + Master Level) passa de 150;
- o procurado acabou de entrar no jogo (menos de 5 minutos), renasceu há menos de 30 segundos ou chegou no mapa há menos de 15 segundos;
- o mesmo caçador já caçou o mesmo procurado nas últimas 24 horas;
- o caçador já fez 5 caçadas válidas hoje (o limite volta à meia-noite, horário de Brasília);
- as duas contas já se mataram 3 vezes ou mais na semana (na 3ª morte entre elas, a recompensa do reino sai pela metade).
Caçada que não vale não paga nada e não mexe na infâmia do procurado — um amigo não consegue "limpar" a ficha de ninguém. O reino também tem tetos de zen por dia: um para todas as caçadas somadas, um por caçador e um por procurado. Os prêmios postos por jogadores não entram nesses tetos.
Minha ficha#
A aba Minha ficha mostra a sua infâmia, as estrelas, quanto falta para cada uma, quantas caçadas válidas você já fez hoje e os prêmios que você pôs.
O Modo Teste não participa: nada do canal de teste soma infâmia, paga recompensa ou aceita prêmio.