Árvore da 4ª classe
A árvore Majestic da 4ª evolução — aprimoramento das skills, círculos de veneno, gelo e sangue, explosões e atributos.
Quem faz a 4ª evolução (quest O Despertar, nível total 800) ganha uma segunda árvore, além da de Master: a árvore da 4ª classe (a "Majestic" da Season 14 em diante). Ela abre no menu Progresso → 4ª classe (símbolo ✦).
Pontos#
Cada Master Level acima do 400 dá 4 pontos nesta árvore, até 800 pontos no ML 600. Os pontos da árvore de Master continuam iguais (1 por ML): esta árvore é um bônus de quem chegou à 4ª evolução.
O primeiro ponto de um nó já entra no mínimo dele. Por exemplo, "Golpe extra" começa no 15 e custa 15 pontos de uma vez. Depois, cada ponto sobe 1.
Como a árvore se abre#
Cada classe tem uma aba por skill aprimorada, mais a aba das Explosões e a dos Atributos. A Elfa tem ainda a aba Buffs e cura.
- Aprimoramento é a raiz da skill. Com 10 pontos nela, abrem a cadeia de aprimoramento e os dois círculos da skill.
- Cadeia de aprimoramento: cada nó abre o seguinte quando chega no ponto pedido (10 ou 15).
- Círculos: com 10 pontos no círculo, abrem os ramos dele (força, duração, contágio, acerto, raio e a versão forte).
- Explosões: a explosão de um círculo abre quando você tem esse círculo com 10 pontos em qualquer skill.
Cada nó travado mostra o motivo. No servidor, a regra é a mesma da janela.
O que cada nó faz#
| Nó | Efeito (no máximo) |
|---|---|
| Aprimoramento | +10% de dano na skill |
| Dano da skill | +10% de dano na skill |
| Dano/Magia da arma | +6% de dano na skill |
| Golpe extra | +6% de dano na skill |
| Cadência | +3% de dano na skill |
| Dano adicional | 8% de chance de a skill dar dano dobrado |
| Alcance | +1 de alcance na skill |
| Respingo / Mais alvos | 15% / 10% do golpe em até 3 monstros a até 2 tiles do alvo |
| Sem recarga | 10% de chance de a skill não entrar em recarga |
| Aprimoramento de buff (Elfa) | +10% no Greater Damage, Greater Defense, nos elementais e na cura (Heal e Party Healing) |
Somando a cadeia inteira, a skill aprimorada ganha em torno de +45% de dano contra monstro. A conta é a mesma em todas as classes, para nenhuma sair na frente no topo. No PvP, os % de dano e a chance de dobrar valem a metade.
Círculos e explosões (só contra monstro)#
Cada skill tem dois dos três círculos. A chance de criar o círculo no monstro atingido vai de 3% (rank 1) a 10% (rank 20).
| Círculo | Efeito | Versão forte |
|---|---|---|
| Veneno | 3% do golpe por segundo, 8 s | Vício: o dobro por segundo |
| Gelo | lentidão por 4 s | Congelamento: preso por 1,5 s + 10% do golpe |
| Sangue | 5% do golpe por segundo, 5 s | Hemorragia: o dobro por segundo |
Os ramos do círculo funcionam assim:
- Força sobe o dano por segundo (no Gelo, a duração da lentidão).
- Duração soma segundos.
- Contágio e Raio levam o círculo a outros monstros perto.
- Acerto soma chance.
- Vício/Congelamento/Hemorragia é a chance de o círculo já sair na versão forte.
As explosões (Poison Storm, Frozen Slayer, Bloodying Hit) disparam quando a versão forte pega. Cada uma tira 25% do golpe dos monstros a até 2 tiles, e os nós dela somam dano, alvos e o contágio do círculo.
Atributos#
São 8 opções por classe, como vida máxima, atributos, defesa, dano ou magia, dano de todas as skills e dano ou defesa com asa de 4ª. Cada opção tem teto por faixa: abre com 10 pontos quando o total gasto na árvore chega na 1ª faixa, depois sobe para 20 e para 40. A janela mostra as faixas de cada uma.
| Opção | Com 40 pontos |
|---|---|
| Vida máxima | +252 |
| Atributos (força, agilidade, vitalidade e energia) | +80 |
| Defesa | +81 |
| Dano / Magia | +72 |
| Dano de todas as skills | +180 |
| Com asa de 4ª: dano | +4% |
| Com asa de 4ª: defesa | +40 |
Reiniciar#
O botão Reiniciar devolve todos os pontos da árvore da 4ª classe por 5.000.000 de zen, o mesmo preço da árvore de Master.
Diferenças do MU original#
- Os números do IGCN são de outra escala (a vida chega a +2.100 e o dano de skill a +1.500). Aqui eles viraram % sobre a skill e atributos em ~10–15% do valor original.
- O "golpe extra" (+1, +2, +3 golpes) virou % de dano, igual em todas as skills.
- Ficaram de fora as skills que não existem aqui: Sword Blow e Solid Protection (DK), e Oversting e Wild Breath (Grow Lancer).