Blood Castle
Cinco estágios em 15 minutos — ponte, portão, guardiões, estátua e a Arma do Arcanjo.
O Blood Castle é o evento de objetivo do servidor: uma corrida contra o relógio em cinco estágios, que termina com alguém entregando a Arma do Arcanjo ao Archangel. Quem entrega — e toda a party dele — leva o prêmio de vencedor.
Enquanto o evento roda, cada monstro vale a experiência de 3 monstros do spot típico do seu nível (no Devil Square são 4). A conta usa o nível de quem recebe; party, VIP e fim de semana somam por cima.
Quando acontece#
Doze vezes por dia, de duas em duas horas, nas horas cheias: 00:00, 02:00, 04:00, e assim por diante.
A inscrição abre 5 minutos antes. Cabem 10 jogadores por andar, e o evento dura 15 minutos.
Como entrar#
Clique em Entrar no painel de eventos quando aparecer ABERTO.
Não é preciso Invisibility Cloak, zen nem NPC. Esta é uma diferença em relação ao MU original: aqui a entrada é livre.
Duas regras valem para o Blood Castle, o Devil Square e o Chaos Castle juntos: há um limite de entradas por dia somando os três (3 por dia, mais com VIP), e personagem com 4 abates de PK ou mais não entra.
Os andares#
| Andar | Nível | Nível (MG, DL e RF) |
|---|---|---|
| 1 | 15 a 80 | 10 a 60 |
| 2 | 81 a 130 | 61 a 110 |
| 3 | 131 a 180 | 111 a 160 |
| 4 | 181 a 230 | 161 a 210 |
| 5 | 231 a 280 | 211 a 260 |
| 6 | 281 a 330 | 261 a 310 |
| 7 | 331 ou mais | 311 ou mais |
Os cinco estágios#
O painel de eventos mostra o estágio atual e o que falta.
1. A ponte#
Elimine os monstros da ponte
Ao se inscrever, você espera na sala de entrada, de porta fechada. Quando o evento começa, a porta abre e o caminho leva à sala da ponte, cheia de monstros. A ponte levadiça continua levantada — não dá para atravessar até cumprir este estágio.
A meta é 20 abates por jogador do andar, com o mínimo de 20.
Qualquer monstro morto no mapa conta — não só os que aparecem na ponte. Isso torna o estágio 1 bem mais rápido do que parece.
2. A ponte abre#
A ponte está abrindo…
A ponte baixa e vira caminho até o portão. Três segundos depois o portão fica vulnerável — aproveite para beber poção e reagrupar.
3. O Portão#
Destrua o Portão do Castelo!
O Castle Gate fica do outro lado da ponte, fechando a passagem para o pátio até cair, e tem muita vida:
| Andar | Vida do Portão | Vida da Estátua |
|---|---|---|
| 1 | 65.000 | 150.000 |
| 2 | 105.000 | 205.000 |
| 3 | 145.000 | 260.000 |
| 4 | 185.000 | 325.000 |
| 5 | 225.000 | 400.000 |
| 6 | 265.000 | 480.000 |
| 7 | 305.000 | 565.000 |
Este é o estágio em que o tempo escorre. Foque tudo no portão — dano em área não ajuda aqui, é alvo único.
4. Os guardiões#
Elimine os guardiões
Quando o portão cai, a passagem para o pátio se abre e ele enche de Magic Skeletons — dois por jogador do andar. Só eles contam.
5. A Estátua e a Arma#
Quebre a Estátua do Santo!
A Statue of Saint tem ainda mais vida que o portão. Ao quebrá-la, a Absolute Weapon of Archangel cai no chão.
Leve a Arma do Arcanjo ao Archangel!
Alguém pega a arma e clica no NPC Archangel, que está logo atrás. A arma é consumida e o andar vence.
A arma pode cair como +0, +1 ou +2, dependendo de qual das três estátuas o jogo sorteou. Isso não muda a recompensa — a arma é só a chave.
Vitória e derrota#
Vence quem entrega a arma — e toda a party dele. Quem estiver no andar mas não na party do entregador recebe o prêmio de participação.
Assim que um andar vence, todos daquele andar são teleportados na hora para Devias. Se todos os andares terminarem, o evento inteiro acaba antes do tempo.
Se o tempo acabar sem ninguém entregar, todos recebem o prêmio de participação.
Morrer te tira do evento e te manda para Devias.
As recompensas#
| Andar | Exp vencedor | Exp participante | Zen vencedor | Zen participante |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20.000 | 5.000 | 20.000 | 10.000 |
| 2 | 50.000 | 10.000 | 50.000 | 25.000 |
| 3 | 80.000 | 15.000 | 100.000 | 50.000 |
| 4 | 90.000 | 20.000 | 150.000 | 80.000 |
| 5 | 100.000 | 25.000 | 200.000 | 100.000 |
| 6 | 110.000 | 30.000 | 250.000 | 120.000 |
| 7 | 120.000 | 35.000 | 300.000 | 140.000 |
Além disso, o vencedor e a party dele têm chance de uma joia, entregue na Gremory Case: nos andares 1 a 4, 25% de chance de uma joia Rara; nos andares 5 em diante, uma Rara garantida e 20% de chance de uma Épica. Veja Chefes, invasões e eventos.
Os monstros do evento não dropam nada. Como no Devil Square, o ganho de verdade é a experiência 3× durante os 15 minutos.
Estratégia#
- Entre em party antes de se inscrever. O prêmio de vencedor vai para toda a party de quem entrega. Um grupo de cinco que entra junto garante cinco prêmios de vencedor.
- Divida as tarefas. Um jogador de dano alto no Portão, os outros limpando a ponte.
- Combine quem pega a arma. A arma é única por andar; quem pegar precisa correr até o Archangel. Escolha o mais rápido, ou o que estiver com mais vida.
- Não morra no estágio 3. Quem cai depois do portão perde o prêmio de vencedor que o grupo estava prestes a conquistar.
- O portão e a estátua não se movem e não revidam: é dano puro contra vida. Use as skills mais fortes de alvo único, não as de área.