Evolução de classe
Segunda classe no 150, herói no 220, terceira classe no 400 — e por que a ordem importa.
Um personagem passa por até três marcos. Cada um vem de uma quest, e cada um muda o que você pode fazer.
| Marco | Nível | O que muda |
|---|---|---|
| Segunda classe | 150 | novo nome, skills travadas abrem, +20 pontos no caminho |
| Herói | 220 | +7 pontos por nível acima de 220, pagos de uma vez |
| Terceira classe | 400 | novo nome, mais skills, +70 pontos no caminho |
Todo o passo a passo, com NPCs, itens e custos, está em quests e troca de classe. Esta página explica o que muda no personagem e quando fazer.
Os nomes#
| Classe | Segunda | Terceira |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Soul Master | Grand Master |
| Dark Knight | Blade Knight | Blade Master |
| Fairy Elf | Muse Elf | High Elf |
| Summoner | Bloody Summoner | Dimension Master |
| Magic Gladiator | (não tem) | Duel Master |
| Dark Lord | (não tem) | Lord Emperor |
| Rage Fighter | (não tem) | Fist Master |
Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter pulam a segunda classe. Eles vão direto da base para a terceira, começando pela quest dos Tesouros das Trevas no nível 380.
O título aparece no seu nameplate a partir da segunda evolução, e o servidor inteiro é avisado quando alguém completa a terceira.
O que a evolução libera#
Skills. Cada skill traz uma marca de qual evolução ela exige. Skills de segunda classe não podem ser armadas antes da quest 1, e as de terceira, antes da quest 6. Veja skills.
Pontos de atributo. As sete quests somam, para quem faz todas:
| Fonte | Pontos |
|---|---|
| Quest do Pergaminho | +10 |
| Prova de Coragem | +10 |
| Anel de Honra | (nível − 220) × 7 |
| Tesouros das Trevas | +20 |
| Infiltração no Quartel | +20 |
| O Elfo Negro | +30 |
As fórmulas de dano e vida não mudam. Um Blade Master continua calculando dano e vida com a mesma fórmula do Dark Knight. A evolução dá skills e pontos, não uma classe nova por baixo.
A decisão que mais importa#
A quest do Anel de Honra paga 7 pontos por nível que você tiver acima de 220, de uma vez só, no momento em que entregar.
| Se você entregar no nível | Recebe |
|---|---|
| 220 | 0 pontos |
| 250 | 210 pontos |
| 300 | 560 pontos |
| 350 | 910 pontos |
| 400 | 1.260 pontos |
Como cada nível normal dá 5 pontos, os 1.260 pontos equivalem a 252 níveis. É, de longe, a maior recompensa isolada do jogo.
Não faça a quest do Anel de Honra cedo. Aceite quando precisar dos pontos de verdade, de preferência no nível 400.
O detalhe importante: ela é pré-requisito da quest da terceira classe, que você só faz no 380 mesmo. Então guardá-la não atrasa nada.
A única exceção é a Fairy Elf: essa quest também libera o Infinity Arrow, o buff que faz a elfa atirar sem gastar flecha por 30 minutos. Se a sua elfa está gastando fortunas em flecha, pode valer fazer antes e abrir mão de parte dos pontos.
Ordem recomendada#
- Nível 150 — quests 0 e 1, na Sebina, em Devias. Você vira segunda classe e abre skills novas. Faça assim que chegar.
- Nível 220 — deixe o Anel de Honra aceito e o item guardado, mas não entregue.
- Nível 220 a 400 — jogue normalmente. Se for Dark Knight, faça a quest do Combo assim que possível: ela não tem recompensa escalonada e o Combo muda o seu dano na hora.
- Nível 380 — comece os Tesouros das Trevas.
- Nível 400 — entregue o Anel de Honra (agora valendo 1.260 pontos), termine a Infiltração e derrote o Dark Elf.
- Depois disso, Master Level.
Evolução e reset#
O reset está desligado por enquanto.
O nível 400 com a terceira classe é o fim da barra normal. Depois dele vêm o Master Level, que vai até 600, e o reset, que não tem limite.
O reset não desfaz a evolução de classe: as quests concluídas continuam concluídas. Mas ele zera os atributos e os pontos livres — inclusive os 1.260 pontos da quest de herói, que não se repete — e recomeça do nível 1 com 25 pontos por reset. Pense nisso antes de resetar logo depois de entregar o Anel de Honra. Veja atributos antes de gastar os pontos.