Acheron WorldDocumentação

Evolução de classe

Segunda classe no 150, herói no 220, terceira classe no 400 — e por que a ordem importa.

Um personagem passa por até três marcos. Cada um vem de uma quest, e cada um muda o que você pode fazer.

MarcoNívelO que muda
Segunda classe150novo nome, skills travadas abrem, +20 pontos no caminho
Herói220+7 pontos por nível acima de 220, pagos de uma vez
Terceira classe400novo nome, mais skills, +70 pontos no caminho

Todo o passo a passo, com NPCs, itens e custos, está em quests e troca de classe. Esta página explica o que muda no personagem e quando fazer.

Os nomes#

ClasseSegundaTerceira
Dark WizardSoul MasterGrand Master
Dark KnightBlade KnightBlade Master
Fairy ElfMuse ElfHigh Elf
SummonerBloody SummonerDimension Master
Magic Gladiator(não tem)Duel Master
Dark Lord(não tem)Lord Emperor
Rage Fighter(não tem)Fist Master

Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter pulam a segunda classe. Eles vão direto da base para a terceira, começando pela quest dos Tesouros das Trevas no nível 380.

O título aparece no seu nameplate a partir da segunda evolução, e o servidor inteiro é avisado quando alguém completa a terceira.

O que a evolução libera#

Skills. Cada skill traz uma marca de qual evolução ela exige. Skills de segunda classe não podem ser armadas antes da quest 1, e as de terceira, antes da quest 6. Veja skills.

Pontos de atributo. As sete quests somam, para quem faz todas:

FontePontos
Quest do Pergaminho+10
Prova de Coragem+10
Anel de Honra(nível − 220) × 7
Tesouros das Trevas+20
Infiltração no Quartel+20
O Elfo Negro+30

As fórmulas de dano e vida não mudam. Um Blade Master continua calculando dano e vida com a mesma fórmula do Dark Knight. A evolução dá skills e pontos, não uma classe nova por baixo.

A decisão que mais importa#

A quest do Anel de Honra paga 7 pontos por nível que você tiver acima de 220, de uma vez só, no momento em que entregar.

Se você entregar no nívelRecebe
2200 pontos
250210 pontos
300560 pontos
350910 pontos
4001.260 pontos

Como cada nível normal dá 5 pontos, os 1.260 pontos equivalem a 252 níveis. É, de longe, a maior recompensa isolada do jogo.

Não faça a quest do Anel de Honra cedo. Aceite quando precisar dos pontos de verdade, de preferência no nível 400.

O detalhe importante: ela é pré-requisito da quest da terceira classe, que você só faz no 380 mesmo. Então guardá-la não atrasa nada.

A única exceção é a Fairy Elf: essa quest também libera o Infinity Arrow, o buff que faz a elfa atirar sem gastar flecha por 30 minutos. Se a sua elfa está gastando fortunas em flecha, pode valer fazer antes e abrir mão de parte dos pontos.

Ordem recomendada#

  1. Nível 150 — quests 0 e 1, na Sebina, em Devias. Você vira segunda classe e abre skills novas. Faça assim que chegar.
  2. Nível 220 — deixe o Anel de Honra aceito e o item guardado, mas não entregue.
  3. Nível 220 a 400 — jogue normalmente. Se for Dark Knight, faça a quest do Combo assim que possível: ela não tem recompensa escalonada e o Combo muda o seu dano na hora.
  4. Nível 380 — comece os Tesouros das Trevas.
  5. Nível 400 — entregue o Anel de Honra (agora valendo 1.260 pontos), termine a Infiltração e derrote o Dark Elf.
  6. Depois disso, Master Level.

Evolução e reset#

O reset está desligado por enquanto.

O nível 400 com a terceira classe é o fim da barra normal. Depois dele vêm o Master Level, que vai até 600, e o reset, que não tem limite.

O reset não desfaz a evolução de classe: as quests concluídas continuam concluídas. Mas ele zera os atributos e os pontos livres — inclusive os 1.260 pontos da quest de herói, que não se repete — e recomeça do nível 1 com 25 pontos por reset. Pense nisso antes de resetar logo depois de entregar o Anel de Honra. Veja atributos antes de gastar os pontos.