Brincos
Os brincos das Seasons 15 e 16 — dois encaixes (esquerdo e direito), seis tiers, opções sorteadas e o bônus de conjunto quando o par é do mesmo tier.
Os brincos chegaram em 8 de outubro de 2026, das Seasons 15 e 16 do MU. Eles ficam em dois encaixes próprios no inventário — L (esquerdo) e R (direito), na linha do pentagrama — e não ocupam nenhum lugar de equipamento.
Os tiers#
| Tier | Brinco (L) | Nível | Brinco (R) | Nível |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rage Earring (L) | 300 | Rage Earring (R) | 700 |
| 2 | Ancestral Earring (L) | 700 | Ancestral Earring (R) | 750 |
| 3 | Earring of Honor (L) | 750 | Earring of Honor (R) | 800 |
| 4 | Blood Earring (L) | 800 | Blood Earring (R) | 850 |
| 5 | Daze Earring (L) | 850 | Daze Earring (R) | 900 |
| 6 | Binding Earring (L) | 900 | Binding Earring (R) | 950 |
O nível é o nível total (400 + Master Level), como nos outros itens novos. O (R) é a versão "II" do tier e pede o nível do tier seguinte.
O que dão#
- Dano: cada brinco soma uma porcentagem de dano (do tier e do +nível) e um pouco de defesa.
- Opções: cada brinco nasce com 1, 2 ou 3 opções (20%, 40% e 40% de chance), sorteadas entre 5:
- (L): dano de skill, ataque e magia, dano excelente, dano crítico, vida máxima.
- (R): velocidade de ataque, chance de excelente, chance de crítico, AG máximo, mana máxima.
- Conjunto: com o L e o R do mesmo tier encaixados, o par dá ignorar defesa e todos os atributos, e do Blood em diante também dano.
- Do tier 2 em diante, as opções de ataque e de dano excelente/crítico crescem com o +nível do brinco.
Um par Binding +15 com três opções em cada um soma perto de 20% de dano na caça.
+nível e tier#
- Lapidary Stone (Chaos Machine, receita "Brinco: Lapidary Stone"): sobe o brinco +1, do +0 até o +15. Na falha o brinco fica no nível em que estava — só as pedras e o zen vão embora. Custo e chance na tabela Lapidary Stone, abaixo.
- O caminho antigo continua: Jewel of Bless e Jewel of Soul sobem o brinco como qualquer item (até +9), e de +10 a +15 há o refino da Chaos Machine. A Jewel of Life não funciona.
- Subir de tier (Chaos Machine, receita "Brinco: subir de tier"): brinco +11 a +15 + a moldura do próximo tier + 20 Jewel of Bless + 20 Jewel of Soul + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + 5.000.000 zen. A chance é 60% no +11 e sobe 10% por nível, até 100% no +15. O brinco novo sai +0, do mesmo lado, com opções novas. Na falha, tudo se perde.
| Moldura | Sobe para | Cai em |
|---|---|---|
| Ancestral Frame | Ancestral | Nixie Lake |
| Glory of Honor | Honor | Deep Dungeon |
| Blood Crafting Frame | Blood | Swamp of Darkness e Kubera Mine |
| Daze Crafting Frame | Daze | Abyss of Atlans 1 e 2 |
| Binding Frame | Binding | Abyss of Atlans 3 e Scorched Canyon |
Lapidary Stone#
Cada tentativa sobe o brinco um nível. A chance é 60% do +0 ao +6 e 80% do +7 ao +14.
| Brinco | Lapidary Stone | Zen | Chance |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 1.000.000 | 60% |
| +1 → +2 | 2 | 1.500.000 | 60% |
| +2 → +3 | 2 | 2.000.000 | 60% |
| +3 → +4 | 2 | 2.500.000 | 60% |
| +4 → +5 | 3 | 3.000.000 | 60% |
| +5 → +6 | 3 | 3.500.000 | 60% |
| +6 → +7 | 4 | 4.000.000 | 60% |
| +7 → +8 | 4 | 4.500.000 | 80% |
| +8 → +9 | 4 | 5.000.000 | 80% |
| +9 → +10 | 5 | 5.500.000 | 80% |
| +10 → +11 | 5 | 6.000.000 | 80% |
| +11 → +12 | 5 | 6.500.000 | 80% |
| +12 → +13 | 5 | 7.000.000 | 80% |
| +13 → +14 | 5 | 7.500.000 | 80% |
| +14 → +15 | 5 | 8.000.000 | 80% |
Na falha, o brinco não cai de nível nem some: só as pedras e o zen se perdem.
Como conseguir#
- Rage Earring (L): cai dos chefes (Kundun, Medusa, Selupan, Nightmare, Erohim, Balgass, a Rainha Vespara e os chefes de invasão — quanto maior o chefe, maior a chance) e, raramente, nos mapas da S16.
- Rage Earring (R): dos chefes maiores e, raramente, nos mapas de master.
- Molduras: nos mapas de master, cada uma no seu (tabela acima).
- Lapidary Stone: empilha na mochila. Cai dos chefes — chefe maior 30% (às vezes 2), chefe médio 10%, chefe menor 2% — e, rara, nos mapas da S16 e de master.