Kalima e Kundun
Sete andares abertos por Lost Map, uma corrente de portais até o fim e o chefe de 5 milhões de vida.
Kalima não tem horário. É um conjunto de sete masmorras que você abre quando quiser, usando um Lost Map, e cuja recompensa final é o Kundun, o chefe mais icônico do MU.
Os itens de entrada#
Symbol of Kundun#
Cai de monstro. Sozinho ele não serve para nada: você precisa de 5 Symbols do mesmo nível na mochila e usar um deles. Os cinco se fundem em 1 Lost Map.
Se você tiver menos de cinco, o jogo avisa quantos faltam.
O nível do Symbol define o andar do Lost Map que vai sair. Symbol nível 3 vira Lost Map nível 3, que abre Kalima 3.
Lost Map#
É a chave. Ao usar, ele abre um portal no lugar onde você está.
O item só é consumido se o portal realmente abrir — se você estiver num lugar proibido, nada se perde.
Lost Maps também caem das Box of Kundun. A Box of Kundun +5 dá Lost Map nível 7, ou seja, entrada direta para Kalima 7, onde mora o Kundun.
Onde não dá para abrir o portal#
- em zona segura;
- em Icarus;
- em qualquer mapa de evento;
- dentro de Kalima;
- se você já tem um portal aberto.
Ou seja: saia da cidade, vá para um campo qualquer e use o mapa ali.
Nível por andar#
| Andar | Nível | Nível (MG, DL e RF) |
|---|---|---|
| Kalima 1 | 40 a 130 | 20 a 110 |
| Kalima 2 | 131 a 180 | 111 a 160 |
| Kalima 3 | 181 a 230 | 161 a 210 |
| Kalima 4 | 231 a 280 | 211 a 260 |
| Kalima 5 | 281 a 330 | 261 a 310 |
| Kalima 6 | 331 a 349 | 311 a 349 |
| Kalima 7 | 350 a 400 | 350 a 400 |
Você só abre o portal de um andar se o seu nível alcança aquele andar. Abaixo do nível 40 (ou 20, para as três classes com desconto), Kalima está fechada.
O portal#
| Regra | Valor |
|---|---|
| Duração | 3 minutos |
| Entradas | 5 |
| Quem pode usar | você e a sua party — mais ninguém vê o portal |
| Alcance | 2 tiles |
Quando você entra, toda a party que estiver a até 2 tiles entra junto, num único ato, e o portal fecha. Se um membro entrar sozinho, o portal só fecha ao chegar às cinco entradas.
O portal some se você morrer, deslogar ou mudar de mapa.
Se você clicar em Entrar estando longe, o personagem caminha até o portal e entra ao chegar.
A corrente de Illusions#
Esta é a mecânica que faz Kalima valer a pena:
Matar uma Illusion of Kundun num andar de 1 a 6 abre, no lugar onde ela caiu, um portal para o andar seguinte.
Esse portal dura 60 segundos e não exige nível nenhum — só o matador e a party dele podem usar.
Ou seja: com um Lost Map de nível 1, uma party pode encadear a descida até Kalima 7 se conseguir matar uma Illusion em cada andar dentro de um minuto cada.
As Illusions ficam mais duras a cada andar:
| Andar | Nível | Vida |
|---|---|---|
| Kalima 1 | 52 | 3.000 |
| Kalima 2 | 65 | 6.000 |
| Kalima 3 | 81 | 14.000 |
| Kalima 4 | 100 | 50.000 |
| Kalima 5 | 117 | 100.000 |
| Kalima 6 | 140 | 140.000 |
Elas demoram 3 horas para renascer nos pontos nativos, então numa descida você costuma ter uma chance por andar.
Kundun#
O chefe fica em Kalima 7, na posição (26, 76).
| Nível | 147 |
| Vida | 5.000.000 |
| Dano | 2.000 a 2.500 |
| Defesa | 1.500 |
| Ataque | em área, alcance 15 |
| Renasce | 12 horas depois de morrer |
O ataque em área com alcance 15 é o detalhe que mata grupos: não adianta se afastar um pouco. Ou você aguenta o golpe, ou fica fora do alcance dele por completo. Além do golpe, ele usa as skills do Kundun original — vá preparado para mais do que dano bruto.
Esses são os valores de base: como todo chefe, o Kundun é adaptativo e volta mais forte se o servidor o derruba rápido demais ou com pouca gente (painel 🐉 Bosses, aba Fortalecimento).
Ao entrar em Kalima 7 o jogo avisa se o Kundun está vivo ou quanto falta para ele voltar. O horário do respawn sobrevive a reinícios do servidor, então não adianta esperar por uma reinicialização.
O Kundun não tem tabela de drop própria: ele dá o drop normal de monstro e o prêmio de chefe maior — o prêmio de dono vai para a Gremory Case de quem mais bateu (a party soma o dano), com limite diário por conta, e quem fez pelo menos 10% do dano leva a participação. As tabelas estão em Chefes, invasões e eventos.
Morte#
Morrer em qualquer Kalima te devolve a Lorencia, e você perde o portal que tinha aberto. Veja morte e volta à vida.
Como se organiza uma descida#
- Junte 5 Symbols of Kundun do mesmo nível e funda num Lost Map — ou consiga um Lost Map numa Box of Kundun.
- Monte a party antes, com até 5 jogadores.
- Vá para um campo fora da cidade e fique todos colados — a 2 tiles do dono do mapa.
- Use o Lost Map e entrem juntos.
- Dentro, procure a Illusion of Kundun e concentre tudo nela: o portal para o andar seguinte só dura 60 segundos.
- Repita até Kalima 7.
Uma alternativa direta: guarde Lost Maps de nível alto para pular etapas.