Acheron WorldDocumentação

Kalima e Kundun

Sete andares abertos por Lost Map, uma corrente de portais até o fim e o chefe de 5 milhões de vida.

Kalima não tem horário. É um conjunto de sete masmorras que você abre quando quiser, usando um Lost Map, e cuja recompensa final é o Kundun, o chefe mais icônico do MU.

Os itens de entrada#

Symbol of Kundun#

Cai de monstro. Sozinho ele não serve para nada: você precisa de 5 Symbols do mesmo nível na mochila e usar um deles. Os cinco se fundem em 1 Lost Map.

Se você tiver menos de cinco, o jogo avisa quantos faltam.

O nível do Symbol define o andar do Lost Map que vai sair. Symbol nível 3 vira Lost Map nível 3, que abre Kalima 3.

Lost Map#

É a chave. Ao usar, ele abre um portal no lugar onde você está.

O item só é consumido se o portal realmente abrir — se você estiver num lugar proibido, nada se perde.

Lost Maps também caem das Box of Kundun. A Box of Kundun +5 dá Lost Map nível 7, ou seja, entrada direta para Kalima 7, onde mora o Kundun.

Onde não dá para abrir o portal#

  • em zona segura;
  • em Icarus;
  • em qualquer mapa de evento;
  • dentro de Kalima;
  • se você já tem um portal aberto.

Ou seja: saia da cidade, vá para um campo qualquer e use o mapa ali.

Nível por andar#

AndarNívelNível (MG, DL e RF)
Kalima 140 a 13020 a 110
Kalima 2131 a 180111 a 160
Kalima 3181 a 230161 a 210
Kalima 4231 a 280211 a 260
Kalima 5281 a 330261 a 310
Kalima 6331 a 349311 a 349
Kalima 7350 a 400350 a 400

Você só abre o portal de um andar se o seu nível alcança aquele andar. Abaixo do nível 40 (ou 20, para as três classes com desconto), Kalima está fechada.

O portal#

RegraValor
Duração3 minutos
Entradas5
Quem pode usarvocê e a sua party — mais ninguém vê o portal
Alcance2 tiles

Quando você entra, toda a party que estiver a até 2 tiles entra junto, num único ato, e o portal fecha. Se um membro entrar sozinho, o portal só fecha ao chegar às cinco entradas.

O portal some se você morrer, deslogar ou mudar de mapa.

Se você clicar em Entrar estando longe, o personagem caminha até o portal e entra ao chegar.

A corrente de Illusions#

Esta é a mecânica que faz Kalima valer a pena:

Matar uma Illusion of Kundun num andar de 1 a 6 abre, no lugar onde ela caiu, um portal para o andar seguinte.

Esse portal dura 60 segundos e não exige nível nenhum — só o matador e a party dele podem usar.

Ou seja: com um Lost Map de nível 1, uma party pode encadear a descida até Kalima 7 se conseguir matar uma Illusion em cada andar dentro de um minuto cada.

As Illusions ficam mais duras a cada andar:

AndarNívelVida
Kalima 1523.000
Kalima 2656.000
Kalima 38114.000
Kalima 410050.000
Kalima 5117100.000
Kalima 6140140.000

Elas demoram 3 horas para renascer nos pontos nativos, então numa descida você costuma ter uma chance por andar.

Kundun#

O chefe fica em Kalima 7, na posição (26, 76).

Nível147
Vida5.000.000
Dano2.000 a 2.500
Defesa1.500
Ataqueem área, alcance 15
Renasce12 horas depois de morrer

O ataque em área com alcance 15 é o detalhe que mata grupos: não adianta se afastar um pouco. Ou você aguenta o golpe, ou fica fora do alcance dele por completo. Além do golpe, ele usa as skills do Kundun original — vá preparado para mais do que dano bruto.

Esses são os valores de base: como todo chefe, o Kundun é adaptativo e volta mais forte se o servidor o derruba rápido demais ou com pouca gente (painel 🐉 Bosses, aba Fortalecimento).

Ao entrar em Kalima 7 o jogo avisa se o Kundun está vivo ou quanto falta para ele voltar. O horário do respawn sobrevive a reinícios do servidor, então não adianta esperar por uma reinicialização.

O Kundun não tem tabela de drop própria: ele dá o drop normal de monstro e o prêmio de chefe maior — o prêmio de dono vai para a Gremory Case de quem mais bateu (a party soma o dano), com limite diário por conta, e quem fez pelo menos 10% do dano leva a participação. As tabelas estão em Chefes, invasões e eventos.

Morte#

Morrer em qualquer Kalima te devolve a Lorencia, e você perde o portal que tinha aberto. Veja morte e volta à vida.

Como se organiza uma descida#

  1. Junte 5 Symbols of Kundun do mesmo nível e funda num Lost Map — ou consiga um Lost Map numa Box of Kundun.
  2. Monte a party antes, com até 5 jogadores.
  3. Vá para um campo fora da cidade e fique todos colados — a 2 tiles do dono do mapa.
  4. Use o Lost Map e entrem juntos.
  5. Dentro, procure a Illusion of Kundun e concentre tudo nela: o portal para o andar seguinte só dura 60 segundos.
  6. Repita até Kalima 7.

Uma alternativa direta: guarde Lost Maps de nível alto para pular etapas.