Acheron WorldDocumentação

Drops e raridade

Quanto cai de cada joia por nível de monstro, o orçamento diário de sorte da conta, o excellent de campo e os materiais que voltaram a cair.

7joias de campo
1 em 6.667excellent de campo
8 / 3 / 1Raro / Épico / Lendário por dia
2,5%item comum por abate

O drop de monstro de campo é controlado: joia boa cai mais em monstro forte, e cada conta tem um orçamento de sorte por dia. Chefes e eventos têm regras próprias — veja Chefes, invasões e eventos.

Joias de campo#

Cada joia rola sozinha a cada abate, a partir do nível mínimo do monstro. A chance é por milhão × fator ÷ 1.000.000, com fator = nível do monstro ÷ 80, preso entre 0,35 e 1,5: monstro fraco dá menos joia, mapa alto dá mais.

7 linhas
Jewel of ChaosRaro121 em 6.0611 em 3.0301 em 2.020
Jewel of BlessRaro201 em 9.0911 em 4.5451 em 3.030
Jewel of SoulRaro251 em 10.0001 em 5.0001 em 3.333
Jewel of LifeÉpico46—1 em 14.2861 em 9.524
Jewel of CreationÉpico46—1 em 14.2861 em 9.524
GemstoneÉpico70—1 em 28.5711 em 19.048
Jewel of GuardianLendário90——1 em 55.556
Nota
Jewel of Harmony não cai de monstro: ela sai da Gemstone refinada pela Elpis (Refinaria). O rate de drop do servidor e bônus de drop (selos) multiplicam essas chances.

Quanto cai em 1.000 abates#

Soma do que rola por abate em cada nível de monstro (joias, excellent de campo e Condor Flame), antes do orçamento diário cortar:

8 linhas
200,1900
400,380,130,02
600,560,230,02
800,750,30,02
1000,940,360,04
1201,130,410,04
1401,130,410,04
1601,130,410,04

Orçamento diário de sorte#

Cada conta tem, por dia (dia de Brasília, vira à meia-noite), um teto de itens Raro, Épico e Lendário vindos de monstro de campo e da Invasão Dourada. Até o teto a chance é cheia; do teto até o dobro dele a chance cai para ×0,25; passou do dobro, aquele degrau deixa de ser sorteado até a virada — o abate continua dando zen, experiência e os itens dos outros degraus. Comum e Incomum não têm teto.

4 linhas
Raro8 por dia16 por dianão sorteia mais
Épico3 por dia6 por dianão sorteia mais
Lendário1 por dia2 por dianão sorteia mais
Mítico——não cai de campo
Nota
Dentro do jogo, o botão ✦ Sorte do dia no rodapé da mochila mostra quanto a sua conta já usou hoje. Chefes, eventos, missões e o Season Pass não gastam este orçamento — têm limite próprio. A Luck dos itens aumenta o teto: a cada 2 peças vestidas com Luck (arma, escudo, armadura, asa) +1 no de Raro (até +4), e com 8 peças +1 no de Épico — conta quem pega o drop.

Itens#

  • Item comum: 2,5% por abate, escolhido entre os itens do nível do monstro (mesma tabela de +nível, Luck, Skill e opção de sempre).
  • Excellent de campo: 1 em 6.667 por abate em monstro de nível 25 ou mais — 15% sai com 2 opções, o resto com 1. Entra no orçamento como Épico (1 opção) ou Lendário (2 opções). Mapas de evento e Kalima mantêm a regra antiga de excellent.

Itens sem uso que saíram do sorteio#

Estes itens não têm uso no jogo e só roubavam a vez do drop comum — não caem mais de monstro:

Devil s Eye Devil s Key Scroll of Archangel Blood Bone Old Scroll Illusion Sorcerer Covenant Spirit Sign of Dimensions Sealed Golden Box Sealed Silver Box Rena Moonstone Pendant

Materiais que voltaram a cair#

Os materiais do Horn of Fenrir e a Condor Flame (asa de 3ª) nunca caíam: a regra apontava para mapas sem monstro. Agora caem em qualquer mapa, pela faixa de nível do monstro:

4 linhas
Splinter of ArmorIncomum60 a 1501 em 1.000
Bless of GuardianIncomum60 a 1501 em 1.000
Claw of BeastIncomum60 a 1501 em 1.000
Condor FlameÉpico100 ou mais1 em 66.667

Referência no código: shared/src/economia.ts → JOIAS_CAMPO, fatorNivel, ORCAMENTO_DIA, ORCAMENTO_DECAI, ITEM_COMUM_CHANCE, EXC_CAMPO_*, ESPECIAIS_OFF, DESTRAVA · server/src/game/world.ts → rollDrop · server/src/game/economia.ts → multOrcamento, registra