Drops e raridade
Quanto cai de cada joia por nível de monstro, o orçamento diário de sorte da conta, o excellent de campo e os materiais que voltaram a cair.
O drop de monstro de campo é controlado: joia boa cai mais em monstro forte, e cada conta tem um orçamento de sorte por dia. Chefes e eventos têm regras próprias — veja Chefes, invasões e eventos.
Joias de campo#
Cada joia rola sozinha a cada abate, a partir do nível mínimo do monstro. A chance é por milhão × fator ÷ 1.000.000, com fator = nível do monstro ÷ 80, preso entre 0,35 e 1,5: monstro fraco dá menos joia, mapa alto dá mais.
| Jewel of Chaos | Raro | 12 | 1 em 6.061 | 1 em 3.030 | 1 em 2.020 |
| Jewel of Bless | Raro | 20 | 1 em 9.091 | 1 em 4.545 | 1 em 3.030 |
| Jewel of Soul | Raro | 25 | 1 em 10.000 | 1 em 5.000 | 1 em 3.333 |
| Jewel of Life | Épico | 46 | — | 1 em 14.286 | 1 em 9.524 |
| Jewel of Creation | Épico | 46 | — | 1 em 14.286 | 1 em 9.524 |
| Gemstone | Épico | 70 | — | 1 em 28.571 | 1 em 19.048 |
| Jewel of Guardian | Lendário | 90 | — | — | 1 em 55.556 |
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Quanto cai em 1.000 abates#
Soma do que rola por abate em cada nível de monstro (joias, excellent de campo e Condor Flame), antes do orçamento diário cortar:
| 20 | 0,19 | 0 | 0 |
| 40 | 0,38 | 0,13 | 0,02 |
| 60 | 0,56 | 0,23 | 0,02 |
| 80 | 0,75 | 0,3 | 0,02 |
| 100 | 0,94 | 0,36 | 0,04 |
| 120 | 1,13 | 0,41 | 0,04 |
| 140 | 1,13 | 0,41 | 0,04 |
| 160 | 1,13 | 0,41 | 0,04 |
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Orçamento diário de sorte#
Cada conta tem, por dia (dia de Brasília, vira à meia-noite), um teto de itens Raro, Épico e Lendário vindos de monstro de campo e da Invasão Dourada. Até o teto a chance é cheia; do teto até o dobro dele a chance cai para ×0,25; passou do dobro, aquele degrau deixa de ser sorteado até a virada — o abate continua dando zen, experiência e os itens dos outros degraus. Comum e Incomum não têm teto.
| Raro | 8 por dia | 16 por dia | não sorteia mais |
| Épico | 3 por dia | 6 por dia | não sorteia mais |
| Lendário | 1 por dia | 2 por dia | não sorteia mais |
| Mítico | — | — | não cai de campo |
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Itens#
- Item comum: 2,5% por abate, escolhido entre os itens do nível do monstro (mesma tabela de +nível, Luck, Skill e opção de sempre).
- Excellent de campo: 1 em 6.667 por abate em monstro de nível 25 ou mais — 15% sai com 2 opções, o resto com 1. Entra no orçamento como Épico (1 opção) ou Lendário (2 opções). Mapas de evento e Kalima mantêm a regra antiga de excellent.
Itens sem uso que saíram do sorteio#
Estes itens não têm uso no jogo e só roubavam a vez do drop comum — não caem mais de monstro:
Devil s Eye Devil s Key Scroll of Archangel Blood Bone Old Scroll Illusion Sorcerer Covenant Spirit Sign of Dimensions Sealed Golden Box Sealed Silver Box Rena Moonstone Pendant
Materiais que voltaram a cair#
Os materiais do Horn of Fenrir e a Condor Flame (asa de 3ª) nunca caíam: a regra apontava para mapas sem monstro. Agora caem em qualquer mapa, pela faixa de nível do monstro:
| Splinter of Armor | Incomum | 60 a 150 | 1 em 1.000 |
| Bless of Guardian | Incomum | 60 a 150 | 1 em 1.000 |
| Claw of Beast | Incomum | 60 a 150 | 1 em 1.000 |
| Condor Flame | Épico | 100 ou mais | 1 em 66.667 |
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Referência no código: shared/src/economia.ts → JOIAS_CAMPO, fatorNivel, ORCAMENTO_DIA, ORCAMENTO_DECAI, ITEM_COMUM_CHANCE, EXC_CAMPO_*, ESPECIAIS_OFF, DESTRAVA · server/src/game/world.ts → rollDrop · server/src/game/economia.ts → multOrcamento, registra