Drops y rareza
Cuánto cae de cada joya por nivel de monstruo, el presupuesto diario de suerte de la cuenta, el excellent de campo y los materiales que volvieron a caer.
El drop de monstruo de campo está controlado: las joyas buenas caen más de monstruos fuertes, y cada cuenta tiene un presupuesto de suerte por día. Jefes y eventos tienen reglas propias — mira Jefes, invasiones y eventos.
Joyas de campo#
Cada joya se sortea sola en cada muerte, desde el nivel mínimo del monstruo. La probabilidad es por millón × factor ÷ 1.000.000, con factor = nivel del monstruo ÷ 80, limitado entre 0,35 y 1,5: el monstruo débil da menos joyas, el mapa alto da más.
| Jewel of Chaos | Raro | 12 | 1 en 6061 | 1 en 3030 | 1 en 2020 |
| Jewel of Bless | Raro | 20 | 1 en 9091 | 1 en 4545 | 1 en 3030 |
| Jewel of Soul | Raro | 25 | 1 en 10.000 | 1 en 5000 | 1 en 3333 |
| Jewel of Life | Épico | 46 | — | 1 en 14.286 | 1 en 9524 |
| Jewel of Creation | Épico | 46 | — | 1 en 14.286 | 1 en 9524 |
| Gemstone | Épico | 70 | — | 1 en 28.571 | 1 en 19.048 |
| Jewel of Guardian | Legendario | 90 | — | — | 1 en 55.556 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Cuánto cae en 1.000 muertes#
Suma de lo que se sortea por muerte en cada nivel de monstruo (joyas, excellent de campo y Condor Flame), antes de que el presupuesto diario recorte:
| 20 | 0,19 | 0 | 0 |
| 40 | 0,38 | 0,13 | 0,02 |
| 60 | 0,56 | 0,23 | 0,02 |
| 80 | 0,75 | 0,3 | 0,02 |
| 100 | 0,94 | 0,36 | 0,04 |
| 120 | 1,13 | 0,41 | 0,04 |
| 140 | 1,13 | 0,41 | 0,04 |
| 160 | 1,13 | 0,41 | 0,04 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Presupuesto diario de suerte#
Cada cuenta tiene, por día (día de Brasilia, cambia a medianoche), un tope de objetos Raro, Épico y Legendario de monstruos de campo y de la Invasión Dorada. Hasta el tope la probabilidad es completa; del tope hasta el doble baja a ×0,25; pasado el doble, ese nivel deja de sortearse hasta el cambio de día — las muertes siguen dando zen, experiencia y objetos de los otros niveles. Común y Poco común no tienen tope.
| Raro | 8 por día | 16 por día | ya no se sortea |
| Épico | 3 por día | 6 por día | ya no se sortea |
| Legendario | 1 por día | 2 por día | ya no se sortea |
| Mítico | — | — | no cae en el campo |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Objetos#
- Objeto común: 2,5% por muerte, elegido entre los objetos del nivel del monstruo (la misma tabla de +nivel, Luck, Skill y opción de siempre).
- Excellent de campo: 1 en 6667 por muerte en monstruos de nivel 25 o más — 15% sale con 2 opciones, el resto con 1. Cuenta en el presupuesto como Épico (1 opción) o Legendario (2 opciones). Los mapas de evento y Kalima mantienen la regla antigua de excellent.
Objetos sin uso que salieron del sorteo#
Estos objetos no tienen uso en el juego y solo le quitaban el turno al drop común — ya no caen de monstruos:
Devil s Eye Devil s Key Scroll of Archangel Blood Bone Old Scroll Illusion Sorcerer Covenant Spirit Sign of Dimensions Sealed Golden Box Sealed Silver Box Rena Moonstone Pendant
Materiales que volvieron a caer#
Los materiales del Horn of Fenrir y la Condor Flame (ala de 3ª) nunca caían: la regla apuntaba a mapas sin monstruos. Ahora caen en cualquier mapa, por el rango de nivel del monstruo:
| Splinter of Armor | Poco común | 60 a 150 | 1 en 1000 |
| Bless of Guardian | Poco común | 60 a 150 | 1 en 1000 |
| Claw of Beast | Poco común | 60 a 150 | 1 en 1000 |
| Condor Flame | Épico | 100 o más | 1 en 66.667 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Referencia en el código: shared/src/economia.ts → JOIAS_CAMPO, fatorNivel, ORCAMENTO_DIA, ORCAMENTO_DECAI, ITEM_COMUM_CHANCE, EXC_CAMPO_*, ESPECIAIS_OFF, DESTRAVA · server/src/game/world.ts → rollDrop · server/src/game/economia.ts → multOrcamento, registra