Acheron WorldDocumentación

Drops y rareza

Cuánto cae de cada joya por nivel de monstruo, el presupuesto diario de suerte de la cuenta, el excellent de campo y los materiales que volvieron a caer.

7joyas de campo
1 en 6667excellent de campo
8 / 3 / 1Raro / Épico / Legendario por día
2,5%objeto común por muerte

El drop de monstruo de campo está controlado: las joyas buenas caen más de monstruos fuertes, y cada cuenta tiene un presupuesto de suerte por día. Jefes y eventos tienen reglas propias — mira Jefes, invasiones y eventos.

Joyas de campo#

Cada joya se sortea sola en cada muerte, desde el nivel mínimo del monstruo. La probabilidad es por millón × factor ÷ 1.000.000, con factor = nivel del monstruo ÷ 80, limitado entre 0,35 y 1,5: el monstruo débil da menos joyas, el mapa alto da más.

7 filas
Jewel of ChaosRaro121 en 60611 en 30301 en 2020
Jewel of BlessRaro201 en 90911 en 45451 en 3030
Jewel of SoulRaro251 en 10.0001 en 50001 en 3333
Jewel of LifeÉpico46—1 en 14.2861 en 9524
Jewel of CreationÉpico46—1 en 14.2861 en 9524
GemstoneÉpico70—1 en 28.5711 en 19.048
Jewel of GuardianLegendario90——1 en 55.556
Nota
La Jewel of Harmony no cae de monstruos: sale de la Gemstone refinada por Elpis (Refinería). El rate de drop del servidor y los bonos de drop (sellos) multiplican estas probabilidades.

Cuánto cae en 1.000 muertes#

Suma de lo que se sortea por muerte en cada nivel de monstruo (joyas, excellent de campo y Condor Flame), antes de que el presupuesto diario recorte:

8 filas
200,1900
400,380,130,02
600,560,230,02
800,750,30,02
1000,940,360,04
1201,130,410,04
1401,130,410,04
1601,130,410,04

Presupuesto diario de suerte#

Cada cuenta tiene, por día (día de Brasilia, cambia a medianoche), un tope de objetos Raro, Épico y Legendario de monstruos de campo y de la Invasión Dorada. Hasta el tope la probabilidad es completa; del tope hasta el doble baja a ×0,25; pasado el doble, ese nivel deja de sortearse hasta el cambio de día — las muertes siguen dando zen, experiencia y objetos de los otros niveles. Común y Poco común no tienen tope.

4 filas
Raro8 por día16 por díaya no se sortea
Épico3 por día6 por díaya no se sortea
Legendario1 por día2 por díaya no se sortea
Mítico——no cae en el campo
Nota
Dentro del juego, el botón ✦ Suerte del día en el pie del inventario muestra cuánto usó tu cuenta hoy. Jefes, eventos, misiones y el Season Pass no gastan este presupuesto — tienen su propio límite. La Luck de los ítems sube el tope: cada 2 piezas equipadas con Luck (arma, escudo, armadura, ala) +1 en el de Raro (hasta +4), y con 8 piezas +1 en el de Épico — cuenta quien recibe el drop.

Objetos#

  • Objeto común: 2,5% por muerte, elegido entre los objetos del nivel del monstruo (la misma tabla de +nivel, Luck, Skill y opción de siempre).
  • Excellent de campo: 1 en 6667 por muerte en monstruos de nivel 25 o más — 15% sale con 2 opciones, el resto con 1. Cuenta en el presupuesto como Épico (1 opción) o Legendario (2 opciones). Los mapas de evento y Kalima mantienen la regla antigua de excellent.

Objetos sin uso que salieron del sorteo#

Estos objetos no tienen uso en el juego y solo le quitaban el turno al drop común — ya no caen de monstruos:

Devil s Eye Devil s Key Scroll of Archangel Blood Bone Old Scroll Illusion Sorcerer Covenant Spirit Sign of Dimensions Sealed Golden Box Sealed Silver Box Rena Moonstone Pendant

Materiales que volvieron a caer#

Los materiales del Horn of Fenrir y la Condor Flame (ala de 3ª) nunca caían: la regla apuntaba a mapas sin monstruos. Ahora caen en cualquier mapa, por el rango de nivel del monstruo:

4 filas
Splinter of ArmorPoco común60 a 1501 en 1000
Bless of GuardianPoco común60 a 1501 en 1000
Claw of BeastPoco común60 a 1501 en 1000
Condor FlameÉpico100 o más1 en 66.667

Referencia en el código: shared/src/economia.ts → JOIAS_CAMPO, fatorNivel, ORCAMENTO_DIA, ORCAMENTO_DECAI, ITEM_COMUM_CHANCE, EXC_CAMPO_*, ESPECIAIS_OFF, DESTRAVA · server/src/game/world.ts → rollDrop · server/src/game/economia.ts → multOrcamento, registra