PvP dentro de eventos
Cuatro eventos con PvP y reglas completamente diferentes — compara antes de elegir dónde luchar.
Cuatro eventos del servidor son PvP. Funcionan de formas muy diferentes, y elegir el correcto depende de lo que quieras: entrenar, ganar premio, jugar en equipo o disputar territorio.
La comparación#
| Chaos Castle | Templo de la Ilusión | Team vs Team | Castle Siege | |
|---|---|---|---|---|
| Formato | todos contra todos | 5 contra 5 | equipos de hasta 10 | guild contra guild |
| Cuándo | 12× por día | 6× por día | 3× por día | sábado 20:02 |
| Duración | 10 min | 15 min | 10 min | 2 horas |
| Nivel | a partir de 10 | a partir de 220 | 400 | cualquiera |
| Morir | elimina | no | no | no |
| ¿La party protege? | no | sin party | aliados sí | aliados sí |
| ¿Genera PK? | no | no | no | no |
| Premio | solo el ganador: exp y joya | exp para los dos lados + Cash y joya | 10 Cash al ganador | el castillo |
Chaos Castle: el caos puro#
Es el único evento donde matar a tu propio grupo es posible y esperado. Ni la party protege, y la arena se derrumba mientras luchan.
Morir te elimina de la ronda, y quien muere no se lleva nada. No hay zen — solo experiencia y una joya para el último en pie. Y el daño de jugador contra jugador se reduce a la mitad, como en el MU original: las peleas duran más que fuera del evento.
Es el PvP más riesgoso y el menos recompensado en material. Vale la pena por la adrenalina.
Templo de la Ilusión: el PvP táctico#
El mejor equilibrio del servidor. Cinco contra cinco, con 10 estatuas que capturar (la del rival solo con la reliquia) y cuatro skills exclusivas que compras con puntos ganados en el campo:
- Order of Protection — 15 segundos sin recibir daño;
- Order of Restraint — atrapa a un enemigo por 15 segundos;
- Order of Weaken — quema la mitad del escudo del objetivo;
- Order of Tracking — te teletransporta al lado de quien tiene la reliquia.
Morir no elimina. Renaces en la base y vuelves en segundos. Como en el Chaos Castle, el daño entre jugadores se reduce a la mitad, y quien tenga las 10 estatuas termina la partida en el acto.
Y los premios son los mejores: experiencia para los dos lados — hasta 2,4 millones en el Templo 6 —, más 10 Cash, zen y, en la primera victoria del día de cada cuenta, una joya para quien gana.
Si solo vas a jugar un PvP por día, juega este.
Team vs Team: el PvP directo#
Sin objetivo, sin reliquia, sin monstruos. Dos equipos, diez minutos, cada baja vale un punto.
Exclusivo para nivel 400, y el premio es 10 Cash para el equipo ganador — el perdedor no se lleva nada.
Como morir no elimina, es el evento más agresivo del juego: no existe motivo para retroceder.
Castle Siege: el PvP de guild#
Una guerra de dos horas entre guilds por el castillo del Valle de Loren, todos los sábados a las 20:02.
No hay premio en experiencia, zen ni ítem. El premio es la posesión del castillo — y el estatus de ser la guild dueña del servidor por una semana.
La mecánica es de objetivo, no de bajas:
- derribar cuatro Guardian Statues de 400.000 de vida;
- sostener dos interruptores con dos jugadores quietos;
- el maestro de la guild se queda 60 segundos inmóvil registrando la Corona.
Cada una de esas etapas crea un blanco quieto que hay que proteger — es por eso que el Castle Siege se decide por organización de guild, no por quien tiene el mejor equipamiento.
Y hay un detalle que conecta los dos eventos: mientras el castillo tiene dueño, la Land of Trials es solo de la guild dueña — el paso queda cerrado para el resto del servidor.
Preparación para cualquiera de ellos#
- Repara el equipamiento. No hay NPC dentro de ninguno de esos mapas. Mira durabilidad y reparación.
- Lleva pociones de escudo (SD). En PvP de nivel alto, el escudo absorbe la mayor parte del daño — y se va a acabar. Mira buffs, debuffs y pociones.
- Recoge la Gremory Case. Las joyas de premio de los eventos van ahí, y solo guarda los ítems por algunos días (más con VIP).
- Nada de esto genera PK. Puedes luchar sin miedo de manchar tu nombre. Mira sistema de PK y héroe.
Para PvP fuera de evento, mira duelo y arena libre.