Acheron WorldDocumentación

PvP dentro de eventos

Cuatro eventos con PvP y reglas completamente diferentes — compara antes de elegir dónde luchar.

Cuatro eventos del servidor son PvP. Funcionan de formas muy diferentes, y elegir el correcto depende de lo que quieras: entrenar, ganar premio, jugar en equipo o disputar territorio.

La comparación#

Chaos CastleTemplo de la IlusiónTeam vs TeamCastle Siege
Formatotodos contra todos5 contra 5equipos de hasta 10guild contra guild
Cuándo12× por día6× por día3× por díasábado 20:02
Duración10 min15 min10 min2 horas
Nivela partir de 10a partir de 220400cualquiera
Morireliminanonono
¿La party protege?nosin partyaliados síaliados sí
¿Genera PK?nononono
Premiosolo el ganador: exp y joyaexp para los dos lados + Cash y joya10 Cash al ganadorel castillo

Chaos Castle: el caos puro#

Es el único evento donde matar a tu propio grupo es posible y esperado. Ni la party protege, y la arena se derrumba mientras luchan.

Morir te elimina de la ronda, y quien muere no se lleva nada. No hay zen — solo experiencia y una joya para el último en pie. Y el daño de jugador contra jugador se reduce a la mitad, como en el MU original: las peleas duran más que fuera del evento.

Es el PvP más riesgoso y el menos recompensado en material. Vale la pena por la adrenalina.

Templo de la Ilusión: el PvP táctico#

El mejor equilibrio del servidor. Cinco contra cinco, con 10 estatuas que capturar (la del rival solo con la reliquia) y cuatro skills exclusivas que compras con puntos ganados en el campo:

  • Order of Protection — 15 segundos sin recibir daño;
  • Order of Restraint — atrapa a un enemigo por 15 segundos;
  • Order of Weaken — quema la mitad del escudo del objetivo;
  • Order of Tracking — te teletransporta al lado de quien tiene la reliquia.

Morir no elimina. Renaces en la base y vuelves en segundos. Como en el Chaos Castle, el daño entre jugadores se reduce a la mitad, y quien tenga las 10 estatuas termina la partida en el acto.

Y los premios son los mejores: experiencia para los dos lados — hasta 2,4 millones en el Templo 6 —, más 10 Cash, zen y, en la primera victoria del día de cada cuenta, una joya para quien gana.

Si solo vas a jugar un PvP por día, juega este.

Team vs Team: el PvP directo#

Sin objetivo, sin reliquia, sin monstruos. Dos equipos, diez minutos, cada baja vale un punto.

Exclusivo para nivel 400, y el premio es 10 Cash para el equipo ganador — el perdedor no se lleva nada.

Como morir no elimina, es el evento más agresivo del juego: no existe motivo para retroceder.

Castle Siege: el PvP de guild#

Una guerra de dos horas entre guilds por el castillo del Valle de Loren, todos los sábados a las 20:02.

No hay premio en experiencia, zen ni ítem. El premio es la posesión del castillo — y el estatus de ser la guild dueña del servidor por una semana.

La mecánica es de objetivo, no de bajas:

  1. derribar cuatro Guardian Statues de 400.000 de vida;
  2. sostener dos interruptores con dos jugadores quietos;
  3. el maestro de la guild se queda 60 segundos inmóvil registrando la Corona.

Cada una de esas etapas crea un blanco quieto que hay que proteger — es por eso que el Castle Siege se decide por organización de guild, no por quien tiene el mejor equipamiento.

Y hay un detalle que conecta los dos eventos: mientras el castillo tiene dueño, la Land of Trials es solo de la guild dueña — el paso queda cerrado para el resto del servidor.

Preparación para cualquiera de ellos#

  • Repara el equipamiento. No hay NPC dentro de ninguno de esos mapas. Mira durabilidad y reparación.
  • Lleva pociones de escudo (SD). En PvP de nivel alto, el escudo absorbe la mayor parte del daño — y se va a acabar. Mira buffs, debuffs y pociones.
  • Recoge la Gremory Case. Las joyas de premio de los eventos van ahí, y solo guarda los ítems por algunos días (más con VIP).
  • Nada de esto genera PK. Puedes luchar sin miedo de manchar tu nombre. Mira sistema de PK y héroe.

Para PvP fuera de evento, mira duelo y arena libre.