Las joyas y para qué sirve cada una
Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Gemstone y Harmony — qué hacen, desde qué nivel de monstruo caen y cuánto valen.
Las joyas son la moneda real del MU. No se equipan: transforman equipamiento. Esta página dice qué hace cada una y dónde conseguirla.
La tabla rápida#
| Joya | Para qué sirve | Rango | Dónde |
|---|---|---|---|
| Jewel of Bless | +1 nivel, hasta +6, 100% | Raro | monstruos nivel 20+ · premios · 10.000 de cash |
| Jewel of Soul | +1 nivel, hasta +9, 50% (75% con Luck) | Raro | monstruos nivel 25+ · premios · 9.000 de cash |
| Jewel of Life | +1 punto de opción (+4), hasta +28, 60% | Épico | monstruos nivel 46+ · premios · 7.000 de cash |
| Jewel of Chaos | ingrediente de casi todas las recetas de la Chaos Machine | Raro | monstruos nivel 12+ · premios · 8.000 de cash |
| Jewel of Creation | recetas avanzadas y socket | Épico | monstruos nivel 46+ · premios · 6.000 de cash |
| Jewel of Guardian | ítem 380 | Legendario | monstruos nivel 90+ · premios · 5.000 de cash |
| Gemstone | se convierte en Jewel of Harmony con la Elpis | Épico | monstruos nivel 70+ · premios |
| Jewel of Harmony | opción de Harmony e ítem 380 | Legendario | Elpis · premios · 8.000 de cash |
| Lower / Higher refining stone | suben el nivel de la opción de Harmony | Poco común / Raro | fundir un ítem con la Elpis · Box of Kundun +4 y +5 |
El rango es el nivel de valor del ítem — define el color del nombre, lo que compra el NPC y cuántas puedes encontrar por día con suerte completa. Mira Valor de los ítems.
"Premios" son jefes, eventos y cajas que pagan "una joya" de un rango. La joya sale sorteada dentro del rango:
| Premio de joya | Sale |
|---|---|
| Rara | Chaos 40% · Bless 30% · Soul 30% |
| Épica | Life 40% · Creation 40% · Gemstone 20% |
| Legendaria | Guardian 50% · Harmony 50% |
Mira lo que paga cada jefe y evento en Jefes, invasiones y eventos.
De monstruos: por nivel#
Cada joya tiene su propia probabilidad por muerte, y crece con el nivel del monstruo. A partir del nivel mínimo, la probabilidad es la base de abajo multiplicada por el nivel del monstruo ÷ 80 — nunca menos de 0,35× ni más de 1,5× (el tope llega en el nivel 120).
| Joya | Cae desde el nivel | Por millón de muertes, en el nivel 80 |
|---|---|---|
| Jewel of Chaos | 12 | 330 |
| Jewel of Bless | 20 | 220 |
| Jewel of Soul | 25 | 200 |
| Jewel of Life | 46 | 70 |
| Jewel of Creation | 46 | 70 |
| Gemstone | 70 | 35 |
| Jewel of Guardian | 90 | 12 |
La Jewel of Harmony no cae de monstruos. El camino es la Gemstone, que la Elpis transforma.
Además de la probabilidad, existe el presupuesto diario de suerte de tu cuenta: con probabilidad completa, hasta 8 joyas Raras, 3 Épicas y 1 Legendaria por día de monstruos de campo; después la probabilidad baja a un cuarto, y en el doble del tope se detiene del todo. Mira Drops y rareza.
Cómo usar una joya#
Haz clic con el botón derecho en la joya de la mochila. Entra en "modo joya" y el chat avisa. El siguiente clic en un ítem la aplica.
Las joyas de refino (Bless, Soul, Life) solo funcionan en equipamiento. Chaos, Creation, Guardian y Harmony son ingredientes: las llevas a la Chaos Machine o a la Refinería.
Jewel of Bless#
Sube +1 nivel, con 100% de éxito, hasta +6. Sin ningún riesgo.
Es la joya que más vas a usar, y la que más se compra. Todo equipamiento merece seis.
Jewel of Soul#
Sube +1 nivel del +6 al +9, con 50% — o 75% si el ítem tiene Luck.
Si fallas, un ítem +7 o superior vuelve a +0. Lee niveles del ítem antes de gastar.
Jewel of Life#
Añade 1 punto de opción adicional, que vale +4% de daño en un arma o +4 de defensa en una armadura. Tope de 7 puntos (+28).
Probabilidad del 60% y, lo mejor, falla inofensiva: cuando falla, el ítem no cambia en nada. Es la mejora más segura del juego.
Jewel of Chaos#
No hace nada por sí sola. Es el ingrediente presente en casi todas las recetas de la Chaos Machine: refino +10 a +15, alas, Fenrir, Seed, socket.
Empieza a guardarlas temprano. Nunca tienes suficientes Chaos.
Jewel of Creation#
Ingrediente de las recetas de alto nivel: Condor Feather, ala nivel 3, Seed, Seed Sphere y montar la esfera en el socket.
Jewel of Guardian#
Solo sirve para una cosa: el ítem 380. Es la joya más rara que cae de monstruos — solo a partir del nivel 90, y Legendaria: con suerte completa, como máximo una por día. También sale de premios Legendarios y de la tienda de cash.
Gemstone#
Materia prima. Llévala a Elpis, en la Torre de Kanturu, y se convierte en Jewel of Harmony con 100% de probabilidad. La Gemstone cae de cualquier monstruo de nivel 70 o más; la Harmony no cae de monstruos — ese es el camino gratuito a ella.
Jewel of Harmony#
Aplica la opción de Harmony al ítem (50% de probabilidad) y es ingrediente del ítem 380 y de la Seed.
Piedras de refino#
Lower (50%) y Higher (70%) suben el nivel de la opción de Harmony. Salen de fundir un ítem en Elpis: un ítem común da Lower con 50% de probabilidad, un ítem excellent da Higher con 100%. La Higher también puede salir de la Box of Kundun +4 y +5.
El ítem fundido se destruye siempre. Guarda los excellent inútiles para eso.
Pilas y paquetes#
Las joyas se apilan hasta 100 en la mochila: una pila ocupa un solo espacio. Por eso la Chaos Machine ya no empaqueta joyas.
Un paquete antiguo (Bless Bundle, Soul Bundle y los demás) todavía se abre: botón derecho en el paquete, en la mochila. Cuesta 1.000.000 de zen y exige espacio libre para las joyas.
Cuánto valen#
La joya es el producto más líquido del mercado global: siempre hay comprador, siempre hay vendedor, y el precio es estable. El NPC no compra joyas — ni con Vender todo, ni con la venta automática. Si quieres convertir tiempo en dinero de forma previsible, mira qué vale la pena farmear.
Recuerda que la lluvia y la tormenta cortan un 10% del drop, y que la nieve no. Mira día, noche y clima.