Acheron WorldDocumentación

Las joyas y para qué sirve cada una

Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Gemstone y Harmony — qué hacen, desde qué nivel de monstruo caen y cuánto valen.

Las joyas son la moneda real del MU. No se equipan: transforman equipamiento. Esta página dice qué hace cada una y dónde conseguirla.

La tabla rápida#

JoyaPara qué sirveRangoDónde
Jewel of Bless+1 nivel, hasta +6, 100%Raromonstruos nivel 20+ · premios · 10.000 de cash
Jewel of Soul+1 nivel, hasta +9, 50% (75% con Luck)Raromonstruos nivel 25+ · premios · 9.000 de cash
Jewel of Life+1 punto de opción (+4), hasta +28, 60%Épicomonstruos nivel 46+ · premios · 7.000 de cash
Jewel of Chaosingrediente de casi todas las recetas de la Chaos MachineRaromonstruos nivel 12+ · premios · 8.000 de cash
Jewel of Creationrecetas avanzadas y socketÉpicomonstruos nivel 46+ · premios · 6.000 de cash
Jewel of Guardianítem 380Legendariomonstruos nivel 90+ · premios · 5.000 de cash
Gemstonese convierte en Jewel of Harmony con la ElpisÉpicomonstruos nivel 70+ · premios
Jewel of Harmonyopción de Harmony e ítem 380LegendarioElpis · premios · 8.000 de cash
Lower / Higher refining stonesuben el nivel de la opción de HarmonyPoco común / Rarofundir un ítem con la Elpis · Box of Kundun +4 y +5

El rango es el nivel de valor del ítem — define el color del nombre, lo que compra el NPC y cuántas puedes encontrar por día con suerte completa. Mira Valor de los ítems.

"Premios" son jefes, eventos y cajas que pagan "una joya" de un rango. La joya sale sorteada dentro del rango:

Premio de joyaSale
RaraChaos 40% · Bless 30% · Soul 30%
ÉpicaLife 40% · Creation 40% · Gemstone 20%
LegendariaGuardian 50% · Harmony 50%

Mira lo que paga cada jefe y evento en Jefes, invasiones y eventos.

De monstruos: por nivel#

Cada joya tiene su propia probabilidad por muerte, y crece con el nivel del monstruo. A partir del nivel mínimo, la probabilidad es la base de abajo multiplicada por el nivel del monstruo ÷ 80 — nunca menos de 0,35× ni más de 1,5× (el tope llega en el nivel 120).

JoyaCae desde el nivelPor millón de muertes, en el nivel 80
Jewel of Chaos12330
Jewel of Bless20220
Jewel of Soul25200
Jewel of Life4670
Jewel of Creation4670
Gemstone7035
Jewel of Guardian9012

La Jewel of Harmony no cae de monstruos. El camino es la Gemstone, que la Elpis transforma.

Además de la probabilidad, existe el presupuesto diario de suerte de tu cuenta: con probabilidad completa, hasta 8 joyas Raras, 3 Épicas y 1 Legendaria por día de monstruos de campo; después la probabilidad baja a un cuarto, y en el doble del tope se detiene del todo. Mira Drops y rareza.

Cómo usar una joya#

Haz clic con el botón derecho en la joya de la mochila. Entra en "modo joya" y el chat avisa. El siguiente clic en un ítem la aplica.

Las joyas de refino (Bless, Soul, Life) solo funcionan en equipamiento. Chaos, Creation, Guardian y Harmony son ingredientes: las llevas a la Chaos Machine o a la Refinería.


Jewel of Bless#

Sube +1 nivel, con 100% de éxito, hasta +6. Sin ningún riesgo.

Es la joya que más vas a usar, y la que más se compra. Todo equipamiento merece seis.

Jewel of Soul#

Sube +1 nivel del +6 al +9, con 50% — o 75% si el ítem tiene Luck.

Si fallas, un ítem +7 o superior vuelve a +0. Lee niveles del ítem antes de gastar.

Jewel of Life#

Añade 1 punto de opción adicional, que vale +4% de daño en un arma o +4 de defensa en una armadura. Tope de 7 puntos (+28).

Probabilidad del 60% y, lo mejor, falla inofensiva: cuando falla, el ítem no cambia en nada. Es la mejora más segura del juego.

Jewel of Chaos#

No hace nada por sí sola. Es el ingrediente presente en casi todas las recetas de la Chaos Machine: refino +10 a +15, alas, Fenrir, Seed, socket.

Empieza a guardarlas temprano. Nunca tienes suficientes Chaos.

Jewel of Creation#

Ingrediente de las recetas de alto nivel: Condor Feather, ala nivel 3, Seed, Seed Sphere y montar la esfera en el socket.

Jewel of Guardian#

Solo sirve para una cosa: el ítem 380. Es la joya más rara que cae de monstruos — solo a partir del nivel 90, y Legendaria: con suerte completa, como máximo una por día. También sale de premios Legendarios y de la tienda de cash.

Gemstone#

Materia prima. Llévala a Elpis, en la Torre de Kanturu, y se convierte en Jewel of Harmony con 100% de probabilidad. La Gemstone cae de cualquier monstruo de nivel 70 o más; la Harmony no cae de monstruos — ese es el camino gratuito a ella.

Jewel of Harmony#

Aplica la opción de Harmony al ítem (50% de probabilidad) y es ingrediente del ítem 380 y de la Seed.

Piedras de refino#

Lower (50%) y Higher (70%) suben el nivel de la opción de Harmony. Salen de fundir un ítem en Elpis: un ítem común da Lower con 50% de probabilidad, un ítem excellent da Higher con 100%. La Higher también puede salir de la Box of Kundun +4 y +5.

El ítem fundido se destruye siempre. Guarda los excellent inútiles para eso.


Pilas y paquetes#

Las joyas se apilan hasta 100 en la mochila: una pila ocupa un solo espacio. Por eso la Chaos Machine ya no empaqueta joyas.

Un paquete antiguo (Bless Bundle, Soul Bundle y los demás) todavía se abre: botón derecho en el paquete, en la mochila. Cuesta 1.000.000 de zen y exige espacio libre para las joyas.

Cuánto valen#

La joya es el producto más líquido del mercado global: siempre hay comprador, siempre hay vendedor, y el precio es estable. El NPC no compra joyas — ni con Vender todo, ni con la venta automática. Si quieres convertir tiempo en dinero de forma previsible, mira qué vale la pena farmear.

Recuerda que la lluvia y la tormenta cortan un 10% del drop, y que la nieve no. Mira día, noche y clima.