Acheron WorldDocumentación

Gemas Legendarias y Resonancia

Gemas que caen de monstruos y jefes, suben de grado juntando dos iguales y suman Resonancia — más daño, más defensa y el ala de fuego.

Las Gemas Legendarias son objetos de verdad: caen al suelo y van a la mochila, al baúl, al intercambio y al mercado. Engastadas, suman Resonancia, que aumenta tu daño y tu defensa y hace nacer el Ala de Resonancia — el ala de fuego que crece contigo y da derecho al vuelo libre.

Engarces#

  • Son 4 engarces en el inventario, junto a los anillos.
  • Arrastra la gema a un engarce, o haz clic derecho en ella en la mochila: va sola al engarce correcto (se funde con la igual, cambia por una de grado mayor, u ocupa el primero libre; con los 4 llenos, reemplaza la de menor grado si la nueva es mejor).
  • No se pueden engastar dos gemas del mismo tipo. Hay 12 tipos, cada uno con un efecto propio.

Grados y evolución#

La gema va del grado 1 al 10. Para subir, suelta una gema encima de otra igual — mismo tipo y mismo grado — en la mochila: la de abajo sube un grado y la de arriba se consume. Grado distinto, tipo distinto o grado 10 no se funden.

GradoResonanciaGemas de grado 1 para llegar
1201
2452
3904
41658
529016
647532
775064
81.125128
91.690256
102.500512

Con las 4 gemas en grado 10 la Resonancia llega al tope de 10.000.

Qué da la Resonancia#

  • +50% de daño y +50% de defensa cada 1.000 de Resonancia (también en PvP).
  • Desde 1.000 nace el Ala de Resonancia, que crece cada 1.000 — del nivel 1 (pequeña) al nivel 10 (la mayor). En los niveles 1 a 3 la llama es color brasa; del 4 en adelante pasa a fuego dorado.
  • El ala es opcional: en la página 💎 Gemas, Usar mi ala oculta el Ala de Resonancia y muestra tu ala equipada (la resonancia sigue valiendo en los atributos); Mostrar el Ala de Resonancia la trae de vuelta. Los demás jugadores ven lo que elijas.
  • El ala es un armazón de hueso negro y dorado envuelto en fuego vivo: un abanico denso que se abre hacia arriba y llamas que caen en diagonal hacia abajo, todo animado. Todos los niveles tienen el mismo diseño — solo cambia el tamaño.
  • Quieta, el ala queda en reposo: se cierra y se abre despacio, con el hueso curvándose. En vuelo bate de verdad (el aleteo baja rápido y sube despacio) y a gran velocidad planea.
  • El ala ilumina al personaje con una luz naranja, más fuerte de noche.
  • Rastro de fuego (nivel 8 en adelante): caminando o volando, el ala gotea gotas de fuego; donde cae cada gota el suelo arde y se apaga en brasas. El fuego quema: caminando, todo monstruo a hasta 2 pasos del camino recibe 10% de tu daño por segundo, una vez por segundo — solo monstruos, caminando o volando (el fuego cae al suelo), y fuera de la ciudad. El número aparece en naranja.
  • El ala también aparece en la selección de personaje. Oculta el ala de objeto (cuyos atributos siguen valiendo).

Efecto de cada gema#

Además de la Resonancia, cada tipo de gema tiene un efecto propio, que crece con el grado y cambia en los grados 5 y 10. Como no se pueden engarzar dos iguales, hasta 4 efectos distintos quedan activos a la vez (un efecto nunca se acumula consigo mismo).

  • Contra jugadores todo efecto vale la mitad (bono de daño, procs, robo de vida, reducciones).
  • Los efectos que se disparan solos tienen recarga interna (no es probabilidad por golpe): quien golpea rápido no los dispara más veces que quien golpea lento.
  • El daño de las explosiones y de los rayos sale de tu daño por segundo reciente — vale igual para cualquier clase y cualquier skill.
  • Las reducciones de daño sumadas tienen un tope del 60%.
  • En la barra de buffs aparece un ícono por gema engarzada: la recarga se vacía alrededor de la piedra, la Furia muestra las acumulaciones y la Burbuja se enciende cuando está activa.
GemaEfectoGrado 1Grado 5Grado 10
Rubí SangrientoSed de Sangre — cura una parte del daño que causas1%2,3%, el doble por debajo del 35% de vida4%, el doble por debajo del 50% de vida
Ojo de KundunCazador de Jefes — más daño a jefes+4%+13,3% y −5% de daño de jefes+25% y −10% de daño de jefes
Lágrima de LorenciaBendición del Abate — al abatir, cura de la vida máxima (1 vez por segundo)2%5,6% y 5% del maná10%, 5% del maná y también cura a la party a 4 pasos (la mitad)
Corazón de BalgassFuria Creciente — +daño cada 0,8 s de combate sin parar+0,3% por acumulación, hasta 10; 3 s sin acertar la reinicia+0,6%, hasta 10; se reinicia en 5 s+1%, hasta 15
Estrella de NoriaÚltimo Aliento — menos daño recibido con poca vida−4% por debajo del 35%−11,1% por debajo del 50%−20% por debajo del 60%
Hielo Eterno de DeviasToque Gélido — congela al objetivo (camina y ataca más lento); congelado por ti, recibe más de tu dañocada 6 s, 2 s, +4%cada 6 s, 3 s, +8,9%cada 4 s, 3 s, +15%
Brasa del DragónExplosión Ígnea — el golpe explota en el objetivo, hasta 6 enemigos a 2 pasos30% de tu daño/s, cada 5 s47,8%, cada 4 s70%, cada 3,5 s
Ámbar de TarkanPiel de Ámbar — menos daño de todo−1,5%−6,2%−12%
Perla de AtlansBurbuja de Atlans — al bajar del 40% de vida, 4 s con menos daño−30%, recarga 30 s−47,8% y quita lentitud y veneno−70% (tope del 60%), recarga 20 s
Sombra de KalimaVerdugo — más daño cuanta menos vida tenga el objetivohasta +4% (lleno por debajo del 35%)hasta +11,1% (por debajo del 40%)hasta +20% (por debajo del 50%)
Rayo de IcarusCadena de Rayos — cada 4 s un rayo en el objetivo que salta a enemigos a 3 pasos20% de tu daño/s, 2 saltos37,8%, 3 saltos60%, 4 saltos
Llama de CrywolfÍmpetu del Lobo — más daño a objetivos con la vida llena, bajando a cerohasta +5% (cero en el 50%)hasta +11,7% (cero en el 40%)hasta +20% (cero en el 30%)

Los grados entre los hitos suben en línea recta (el tooltip de la gema muestra el número exacto de tu grado y lo que cambia en el próximo hito).

Dónde caen#

FuenteProbabilidadGrado habitual
Monstruo común (nivel 15+)0,4% + nivel × 0,003% por baja (≈ 0,7% en nivel 100)casi siempre grado 1 (nivel 80+: a veces 2; 120+: rara vez 3)
Jefe menor (dorado de invasión, Death King)10%grado 1–2
Jefe medio (Maya Hands)20%grado 2–4
Jefe mayor (Medusa, Selupan, Nightmare, Erohim, Kundun, Balgass, Vespara)50%grado 3–6

Las gemas de grado 4 o más que caen se anuncian a todo el servidor. La gema cae reservada para quien hizo el drop, como cualquier objeto.

Protección: las gemas de grado 7 o más no se pueden tirar al suelo por error.