Gemas Legendarias y Resonancia
Gemas que caen de monstruos y jefes, suben de grado juntando dos iguales y suman Resonancia — más daño, más defensa y el ala de fuego.
Las Gemas Legendarias son objetos de verdad: caen al suelo y van a la mochila, al baúl, al intercambio y al mercado. Engastadas, suman Resonancia, que aumenta tu daño y tu defensa y hace nacer el Ala de Resonancia — el ala de fuego que crece contigo y da derecho al vuelo libre.
Engarces#
- Son 4 engarces en el inventario, junto a los anillos.
- Arrastra la gema a un engarce, o haz clic derecho en ella en la mochila: va sola al engarce correcto (se funde con la igual, cambia por una de grado mayor, u ocupa el primero libre; con los 4 llenos, reemplaza la de menor grado si la nueva es mejor).
- No se pueden engastar dos gemas del mismo tipo. Hay 12 tipos, cada uno con un efecto propio.
Grados y evolución#
La gema va del grado 1 al 10. Para subir, suelta una gema encima de otra igual — mismo tipo y mismo grado — en la mochila: la de abajo sube un grado y la de arriba se consume. Grado distinto, tipo distinto o grado 10 no se funden.
| Grado | Resonancia | Gemas de grado 1 para llegar |
|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 |
| 2 | 45 | 2 |
| 3 | 90 | 4 |
| 4 | 165 | 8 |
| 5 | 290 | 16 |
| 6 | 475 | 32 |
| 7 | 750 | 64 |
| 8 | 1.125 | 128 |
| 9 | 1.690 | 256 |
| 10 | 2.500 | 512 |
Con las 4 gemas en grado 10 la Resonancia llega al tope de 10.000.
Qué da la Resonancia#
- +50% de daño y +50% de defensa cada 1.000 de Resonancia (también en PvP).
- Desde 1.000 nace el Ala de Resonancia, que crece cada 1.000 — del nivel 1 (pequeña) al nivel 10 (la mayor). En los niveles 1 a 3 la llama es color brasa; del 4 en adelante pasa a fuego dorado.
- El ala es opcional: en la página 💎 Gemas, Usar mi ala oculta el Ala de Resonancia y muestra tu ala equipada (la resonancia sigue valiendo en los atributos); Mostrar el Ala de Resonancia la trae de vuelta. Los demás jugadores ven lo que elijas.
- El ala es un armazón de hueso negro y dorado envuelto en fuego vivo: un abanico denso que se abre hacia arriba y llamas que caen en diagonal hacia abajo, todo animado. Todos los niveles tienen el mismo diseño — solo cambia el tamaño.
- Quieta, el ala queda en reposo: se cierra y se abre despacio, con el hueso curvándose. En vuelo bate de verdad (el aleteo baja rápido y sube despacio) y a gran velocidad planea.
- El ala ilumina al personaje con una luz naranja, más fuerte de noche.
- Rastro de fuego (nivel 8 en adelante): caminando o volando, el ala gotea gotas de fuego; donde cae cada gota el suelo arde y se apaga en brasas. El fuego quema: caminando, todo monstruo a hasta 2 pasos del camino recibe 10% de tu daño por segundo, una vez por segundo — solo monstruos, caminando o volando (el fuego cae al suelo), y fuera de la ciudad. El número aparece en naranja.
- El ala también aparece en la selección de personaje. Oculta el ala de objeto (cuyos atributos siguen valiendo).
Efecto de cada gema#
Además de la Resonancia, cada tipo de gema tiene un efecto propio, que crece con el grado y cambia en los grados 5 y 10. Como no se pueden engarzar dos iguales, hasta 4 efectos distintos quedan activos a la vez (un efecto nunca se acumula consigo mismo).
- Contra jugadores todo efecto vale la mitad (bono de daño, procs, robo de vida, reducciones).
- Los efectos que se disparan solos tienen recarga interna (no es probabilidad por golpe): quien golpea rápido no los dispara más veces que quien golpea lento.
- El daño de las explosiones y de los rayos sale de tu daño por segundo reciente — vale igual para cualquier clase y cualquier skill.
- Las reducciones de daño sumadas tienen un tope del 60%.
- En la barra de buffs aparece un ícono por gema engarzada: la recarga se vacía alrededor de la piedra, la Furia muestra las acumulaciones y la Burbuja se enciende cuando está activa.
| Gema | Efecto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|---|
| Rubí Sangriento | Sed de Sangre — cura una parte del daño que causas | 1% | 2,3%, el doble por debajo del 35% de vida | 4%, el doble por debajo del 50% de vida |
| Ojo de Kundun | Cazador de Jefes — más daño a jefes | +4% | +13,3% y −5% de daño de jefes | +25% y −10% de daño de jefes |
| Lágrima de Lorencia | Bendición del Abate — al abatir, cura de la vida máxima (1 vez por segundo) | 2% | 5,6% y 5% del maná | 10%, 5% del maná y también cura a la party a 4 pasos (la mitad) |
| Corazón de Balgass | Furia Creciente — +daño cada 0,8 s de combate sin parar | +0,3% por acumulación, hasta 10; 3 s sin acertar la reinicia | +0,6%, hasta 10; se reinicia en 5 s | +1%, hasta 15 |
| Estrella de Noria | Último Aliento — menos daño recibido con poca vida | −4% por debajo del 35% | −11,1% por debajo del 50% | −20% por debajo del 60% |
| Hielo Eterno de Devias | Toque Gélido — congela al objetivo (camina y ataca más lento); congelado por ti, recibe más de tu daño | cada 6 s, 2 s, +4% | cada 6 s, 3 s, +8,9% | cada 4 s, 3 s, +15% |
| Brasa del Dragón | Explosión Ígnea — el golpe explota en el objetivo, hasta 6 enemigos a 2 pasos | 30% de tu daño/s, cada 5 s | 47,8%, cada 4 s | 70%, cada 3,5 s |
| Ámbar de Tarkan | Piel de Ámbar — menos daño de todo | −1,5% | −6,2% | −12% |
| Perla de Atlans | Burbuja de Atlans — al bajar del 40% de vida, 4 s con menos daño | −30%, recarga 30 s | −47,8% y quita lentitud y veneno | −70% (tope del 60%), recarga 20 s |
| Sombra de Kalima | Verdugo — más daño cuanta menos vida tenga el objetivo | hasta +4% (lleno por debajo del 35%) | hasta +11,1% (por debajo del 40%) | hasta +20% (por debajo del 50%) |
| Rayo de Icarus | Cadena de Rayos — cada 4 s un rayo en el objetivo que salta a enemigos a 3 pasos | 20% de tu daño/s, 2 saltos | 37,8%, 3 saltos | 60%, 4 saltos |
| Llama de Crywolf | Ímpetu del Lobo — más daño a objetivos con la vida llena, bajando a cero | hasta +5% (cero en el 50%) | hasta +11,7% (cero en el 40%) | hasta +20% (cero en el 30%) |
Los grados entre los hitos suben en línea recta (el tooltip de la gema muestra el número exacto de tu grado y lo que cambia en el próximo hito).
Dónde caen#
| Fuente | Probabilidad | Grado habitual |
|---|---|---|
| Monstruo común (nivel 15+) | 0,4% + nivel × 0,003% por baja (≈ 0,7% en nivel 100) | casi siempre grado 1 (nivel 80+: a veces 2; 120+: rara vez 3) |
| Jefe menor (dorado de invasión, Death King) | 10% | grado 1–2 |
| Jefe medio (Maya Hands) | 20% | grado 2–4 |
| Jefe mayor (Medusa, Selupan, Nightmare, Erohim, Kundun, Balgass, Vespara) | 50% | grado 3–6 |
Las gemas de grado 4 o más que caen se anuncian a todo el servidor. La gema cae reservada para quien hizo el drop, como cualquier objeto.
Protección: las gemas de grado 7 o más no se pueden tirar al suelo por error.