Acheron WorldDocumentación

Guild

Crear, subir de nivel, el cofre colectivo y los bonos de EXP, zen y drop que la guild da a todos.

En Acheron World, una guild no es solo una lista de nombres con una tag azul. Sube de nivel, y cada nivel da bonos permanentes de experiencia, zen y drop para todos los miembros, además de más cupos y un cofre colectivo de zen. Entrar a una guild de nivel alto es una de las mejores cosas que le pueden pasar a tu personaje.

Crear una guild#

  • Costo: 100.000 zen.
  • Nombre: 3 a 12 caracteres, letras, números, _ y -. Debe ser único en el servidor.
  • No hay nivel mínimo. Basta con tener el zen.

Usa el comando /guild criar Nombre o el panel de Guild (tecla G).

Quien la crea se vuelve Guild Master. El emblema se arma con las dos primeras letras del nombre, en mayúsculas.

Los niveles de la guild#

La guild va del nivel 1 al 10, y cada nivel mejora todo:

NivelCupos+EXP+Zen+DropTope del cofre
113+2%+1%+1%200 millones
216+4%+2%+2%400 millones
319+6%+3%+3%600 millones
422+8%+4%+4%800 millones
525+10%+5%+5%1.000 millones
628+12%+6%+6%1.200 millones
731+14%+7%+7%1.400 millones
834+16%+8%+8%1.600 millones
937+18%+9%+9%1.800 millones
1040+20%+10%+10%2.000 millones

Los bonos se suman a los del VIP y a los del clima. Una guild de nivel 10 es, en la práctica, cuatro niveles de VIP gratis para cada miembro.

El drop de +1% por nivel es una tirada extra en la tabla de drop, no un multiplicador — o sea, más probabilidad de que caiga un segundo ítem.

Cómo sube de nivel la guild#

Dos fuentes, ambas automáticas:

  1. Diezmo de experiencia. 2% de toda la exp que gana cualquier miembro se convierte en experiencia de guild. No sale de tu bolsillo: es un extra.
  2. Pool de zen. Lo que se desvía al cofre colectivo también genera experiencia, en proporción de 1 punto por cada 50 de zen.
  3. Donación. Cualquier miembro puede donar zen de su propio bolsillo al cofre (mínimo de 10 mil): cada 250 de zen se convierte en 1 punto de experiencia de guild y cuenta en la contribución de quien donó.

La experiencia necesaria es 20.000 × el nivel actual:

Del nivelExp necesariaTotal acumulado
1 al 220.00020.000
5 al 6100.000300.000
9 al 10180.000900.000

O sea: 900.000 de exp de guild llevan del nivel 1 al 10. Como el diezmo es del 2% de la exp de los miembros, eso equivale a cerca de 45 millones de experiencia sumada del grupo — un fin de semana de una guild activa.

El panel muestra la contribución individual de cada miembro, así que se puede saber quién está tirando del carro.

Cargos#

CargoPuede
Guild Mastertodo: ascender, expulsar a cualquiera, tocar el pool y retirar del cofre
Oficialinvitar, expulsar a miembros comunes, escribir el aviso
Miembroparticipar
  • Al Guild Master nunca se lo puede expulsar.
  • A un oficial solo lo puede expulsar el Guild Master.
  • Ascender y degradar oficiales es exclusivo del Guild Master, y funciona incluso con el objetivo offline.

Invitar y salir#

Para reclutar a quien no está cerca, anuncia la guild en el Guild Matching: enfoque, nivel mínimo y solicitudes desde cualquier mapa.

Para invitar, el objetivo debe estar en el mismo mapa, a hasta 10 tiles, y no puede tener ya una guild. Usa /guild Nombre o el campo del panel.

Salir es libre: sin costo, sin confirmación. Pierdes la contribución acumulada.

Expulsar funciona incluso con el miembro offline.

El cofre de la guild#

Impuesto de Ruud. Todo Ruud que gana un miembro paga un impuesto al cofre de Ruud del gremio: de 0% a 20%, definido por el Guild Master (un gremio nuevo empieza en 5%). Solo el Guild Master retira el cofre de Ruud, y la retirada no vuelve a pagar el impuesto.

A partir del nivel 2 la guild libera el pool de zen: el Guild Master define una tasa de 0%, 10%, 25% o 50%, y esa parte del zen dropeado por todos los miembros va directo al cofre colectivo en vez del bolsillo de cada uno.

El cofre tiene un tope de 200 millones por nivel de guild. Su zen tiene dos partes:

  • Zen donado — lo que donaron los miembros. Ya se convirtió en experiencia de guild en el momento, así que queda invertido: paga las bendiciones de la guild y no sale en retiros, apuestas de guerra ni al disolverla. El panel muestra cuánto está invertido.
  • Zen libre — lo que vino del pool, de premios de guerra y de territorios. Este sí se puede retirar: el Guild Master hasta 200 millones por día, y los oficiales hasta el límite que defina el líder. Lo retirado cae en el bolsillo de quien lo retiró — la redistribución es a la confianza.

Una guild con una guerra pendiente o en curso no se puede disolver. Al disolverla, el líder se lleva solo el zen libre.

¿Vale la pena? Depende del momento:

  • Guild nueva que quiere subir rápido: activa 25% o 50%. Además de llenar el cofre, el pool genera experiencia de guild, lo que acelera los niveles — y cada nivel devuelve zen en forma de +1% de zen dropeado para todos.
  • Guild que ya está en nivel 10: bájala a 0% o 10%. El bono está en el tope y el pool se vuelve solo un impuesto.

Aviso de la guild#

El Master y los oficiales pueden escribir un aviso de hasta 200 caracteres, que todos leen al abrir el panel.

Ranking#

El panel tiene la pestaña de ranking con las 10 mejores guilds, ordenadas por nivel y luego por experiencia, con el nombre del master y el número de miembros.

Chat#

Habla con toda la guild poniendo @ delante del mensaje, o eligiendo la pestaña de guild en el chat.

Lo que la guild no tiene#

  • No existen alianzas. El PvP de guild contra guild ocurre en la Guerra de gremios (desafío de 24 h con apuesta de zen) y en el Castle Siege.
  • No existe emblema dibujado — el escudo se genera de las dos primeras letras del nombre.