Mapas y cómo viajar
Los mapas del continente, el costo y el nivel de cada viaje y las tres formas de cambiar de lugar.
El mundo de Acheron World es el mapamundi del MU Online: 80 y pico mapas, de Lorencia a Karutan, los mapas de las seasons más nuevas — Acheron, Debenter, Nars y Ferea — y los mapas cerrados de los eventos. No caminas de un continente a otro a pie — viajas, y cada destino cobra nivel y zen.
Las tres formas de cambiar de lugar#
- Viaje (el "move"). Es la lista de destinos oficiales. Eliges el nombre, pagas el zen y apareces en el punto de llegada. Es como ocurre casi todo cambio de mapa.
- Portal físico. Algunos mapas tienen portales en el suelo: pisar el rectángulo teletransporta al instante, sin costo. Así se baja de Dungeon a Dungeon 2, por ejemplo.
- Caza automática. Al marcar un punto de caza en otro mapa (o en otro piso del mismo mapa), el personaje viaja hasta allí pagando el zen y cumpliendo el nivel de ese piso, como en el move. En el mismo tramo del mapa donde ya estás, va caminando. Ve MU Helper y caza automática.
Nivel y zen por destino#
Cada destino tiene un nivel mínimo y un precio fijo. Algunos mapas tienen varios puntos de llegada — Lost Tower, por ejemplo, tiene siete, uno por piso, cada uno más caro y más alto de nivel.
| Destino | Nivel | Zen |
|---|---|---|
| Lorencia | 10 | 10 |
| Noria | 10 | 10 |
| Devias | 20 | 10 |
| Dungeon | 30 | 3.000 |
| Lost Tower (1.º punto) | 50 | 5.000 |
| Atlans | 70 | 4.000 |
| Lost Tower 7 | 110 | 8.000 |
| Tarkan | 140 | 8.000 |
| Aida | 150 | 8.500 |
| Icarus | 170 | 10.000 |
| Crywolf | 190 | 10.000 |
| Arena | 200 | 2.000 |
| Karutan 1 | 200 | 13.000 |
| Kanturu (isla) | 210 | 15.000 |
| Kanturu Remain | 230 | 12.000 |
| Raklion | 280 | 15.000 |
| Vulcanus | 300 | 15.000 |
| Valley of Loren | 350 | 10.000 |
| Swamp of Calmness | 400 | 15.000 |
| Barracks | 400 | 10.000 |
| Acheron | 200 | 15.000 |
| Debenter | 240 | 16.000 |
| Nars | 300 | 18.000 |
| Ferea | 350 | 20.000 |
| Uruk Mountain | 320 | 19.000 |
| Nixie Lake | 450 | 30.000 |
| Deep Dungeon 1 | 500 | 32.000 |
| Deep Dungeon 2 | 530 | 34.000 |
| Deep Dungeon 3 | 560 | 36.000 |
| Deep Dungeon 4 | 590 | 38.000 |
| Deep Dungeon 5 | 620 | 40.000 |
| Swamp of Darkness | 660 | 42.000 |
| Kubera Mine | 700 | 44.000 |
| Abyss of Atlans 1 | 750 | 46.000 |
| Abyss of Atlans 2 | 780 | 48.000 |
| Abyss of Atlans 3 | 810 | 50.000 |
| Scorched Canyon | 850 | 50.000 |
| Red Smoke Icarus | 880 | 52.000 |
| Temple of Arnil | 910 | 54.000 |
| Gray Aida | 940 | 56.000 |
La lista completa de los 61 destinos, con coordenadas, está en la Referencia.
Mapas de Master Level#
Por encima de 400 el nivel que vale es el total: 400 + Master Level. Con nivel 400 y Master 60 (total 460) ya entras en Nixie Lake (450). En esos mapas no hay el descuento de dos tercios de las tres clases de abajo.
Los monstruos comunes de esos mapas mueren rápido: con un personaje bien equipado, unos pocos segundos en Nixie Lake y unos 15 a 20 segundos en los mapas de arriba (Red Smoke Icarus, Temple of Arnil, Gray Aida). Cada muerte da menos EXP que un monstruo de mapa común del mismo nivel, porque matas muchos más por hora — la EXP por hora sigue la curva del Master Level. Solo los jefes son peleas largas.
El descuento de las tres clases#
Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter viajan con dos tercios del nivel exigido. Un Dark Knight necesita nivel 140 para Tarkan; un Magic Gladiator entra con 93. La única excepción es Swamp of Calmness, que cobra 400 a todos.
Ese descuento es el motivo real de que estas tres clases "vayan adelante" al comienzo del servidor: alcanzan mapas de exp alta mucho antes.
Reglas de viaje#
- Un muerto no viaja. Revive primero — ve muerte y vuelta a la vida.
- Desde dentro de un evento no se viaja. La salida es la puerta del evento.
- Hacia dentro de un evento no se viaja. Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle y similares se entra solo por registro en el panel de eventos.
- En combate no se viaja. Después de hacer o recibir daño de otro jugador, espera 10 segundos (30 si estás buscado) para usar el move, la caza automática, el "ir por el mapa" del VIP, el "ir hasta el cónyuge", el Town Portal o entrar en un evento. El chat muestra cuánto falta.
- Vale el nivel del piso de llegada. Lost Tower, Dungeon y las ruinas de Kanturu tienen pisos separados: el move, la caza automática, el "ir por el mapa" del VIP y el "ir hasta el cónyuge" cobran el nivel y el zen del piso donde vas a aparecer. Bajar por las escaleras a pie sigue valiendo.
- El zen se cobra después del desplazamiento. Si falta dinero, el servidor avisa y no pasa nada.
- Viajar cancela la caza que esté en curso.
Los grupos de mapas#
Comienzo (nivel 1 a 60)#
Lorencia, Noria, Elbeland y Devias son las ciudades y sus campos. Aquí están los NPCs de tienda, el baúl y la Chaos Machine. Es el mejor lugar para aprender el juego y el peor para subir de nivel después del 60.
Intermedio (60 a 180)#
Dungeon, Lost Tower (7 pisos), Atlans y Tarkan. Aquí los monstruos empiezan a dar joyas de verdad y la durabilidad de tu equipo se vuelve un problema de presupuesto.
Nivel alto (180 a 400)#
Icarus, Aida, Crywolf, Kanturu, Karutan, Raklion, Vulcanus y Valley of Loren. Es donde están los drops de excellent y ancient, y donde nacen los boss. Los mapas de las seasons más nuevas también entran aquí: Acheron, Debenter, Nars y Ferea — mira su página.
Ciudades y utilidad#
Loren Market y Santa Town son puntos de encuentro. Arena y Duel Arena existen para PvP — ve arena libre.
Mapas cerrados#
Kalima 1 a 7, Blood Castle 1 a 8, Chaos Castle 1 a 7, Devil Square 1 y 2, Illusion Temple 1 a 6, Imperial Guardian 1 a 4, Double Goer, Castle Siege y Team vs Team. Todos exigen registro y tienen reglas propias — ve la sección Eventos.
Dónde cazar en cada nivel#
La regla práctica del MU vale aquí: caza donde los monstruos estén hasta unos 10 niveles por encima de ti. Por encima de eso fallas demasiado y ganas poco; por debajo, la exp se desploma. Ve niveles y experiencia y, para el bono de entorno, día, noche y clima.