Acheron WorldDocumentación

Opción adicional, Luck y Skill

La opción rosa de +4 a +28, qué hace Luck en realidad y por qué Skill vale dinero.

Además del nivel +N, un equipamiento puede llevar tres atributos independientes: opción adicional, Luck y Skill. Aparecen en azul en el tooltip y cambian el precio del ítem de forma brutal.

Opción adicional (la "opción rosa")#

Es el bono que va de +4 hasta +28, en escalones de 4. Cada punto de opción vale:

Tipo de ítemPor punto de opción
Armas y alas+4% de daño
Armaduras, escudos y capas+4 de defensa

Al máximo (+28, siete puntos) eso da +28% de daño en un arma o +28 de defensa en una pieza.

Fíjate en la asimetría: en las armas la opción es porcentual, así que crece junto con el arma. En un arma de daño alto, +28% vale mucho más que en cualquier pieza de armadura. La prioridad de opción es siempre el arma.

Cómo añadirla: Jewel of Life#

Haz clic con el botón derecho en la Jewel of Life y después en el ítem.

  • Probabilidad: 60%, fija.
  • Cada éxito añade 1 punto de opción, o sea, +4.
  • Tope: 7 puntos (+28).
  • Si fallas, no pasa nada con el ítem — solo se pierde la joya.

Esa última línea es la buena noticia: la Jewel of Life es segura. A diferencia de la Soul, nunca arruina lo que ya tienes. El único costo de intentarlo es la joya.

Llevar un ítem del +0 al +28 de opción cuesta, en promedio, cerca de 12 Jewel of Life (7 éxitos al 60%).

El Luck no aumenta la probabilidad de la Jewel of Life.

Luck#

El Luck no es una opción que añades: o el ítem nace con ella, o no. Viene de la tabla de drop y de las tiradas de creación de alas.

Lo que hace Luck:

EfectoValor
Tasa de crítico+5% por ítem con Luck
Suerte del día+1 en el tope de Raro cada 2 piezas equipadas con Luck (arma, escudo, armadura, ala — hasta +4) y +1 en el de Épico con 8 piezas
Probabilidad de la Jewel of Soulde 50% a 75%
Probabilidad en la Chaos Machine+20 puntos porcentuales
Precio del ítem+25%

Los tres primeros efectos se acumulan por pieza. Un personaje con cinco piezas de Luck tiene +25% de crítico — la base del juego es 5%, así que eso es seis veces más crítico.

El Luck es, junto con excellent, el atributo que más valoriza un ítem en el mercado. Si te cae una pieza buena con Luck, piénsalo dos veces antes de vender.

Skill#

Un ítem con +Skill concede una habilidad. El tooltip muestra cuál — por ejemplo, una espada que da Twisting Slash o un cajado que da una magia específica.

Varias skills del juego solo existen a través del arma: si no tienes el arma correcta equipada, la skill no aparece en la barra o aparece marcada como "requiere arma". El slot de la barra queda con un aviso cuando eso pasa.

El Skill es el atributo que más aumenta el precio de tienda de un ítem: +150%, o sea, el ítem vale 2,5 veces más.

Cómo entra todo esto en el precio#

La fórmula de valor del juego multiplica los atributos entre sí. Partiendo de un ítem común:

AtributoMultiplica el valor por
+Skill×2,5
+Luck×1,25
Opción +4×1,6
Opción +8×2,4
Opción +12×3,8
Opción +16 o más×6,6
Cada bit de excellent×2
Cada nivel de refinocrece hasta ×365 en el +15

Un Dragon Armor común y un Dragon Armor excellent con dos bits, Luck, opción +16 y +13 no son el mismo ítem: el segundo vale miles de veces más.

Prioridad práctica#

Si solo puedes mejorar una cosa:

  1. Arma: opción adicional. +28% de daño es el mayor salto único del juego.
  2. Cualquier pieza: Luck, si aparece. No la eliges, pero prioriza guardar las que la tienen.
  3. Armadura: nivel +N, que es más barato y más seguro que cazar opciones.
  4. Skill: véndelo, no lo uses, a menos que la skill sea de tu clase y de verdad vayas a usarla.