Ítems — Pergaminos de Skill
Los 36 objetos de la sección 15 (pergaminos de skill) con requisitos, atributos y opciones.
36objetos en la sección
111nivel de objeto máx.
0aceptan socket
0aceptan Harmony
Sección 15 del Item.txt. El identificador sección:índice es el mismo que usa el servidor (world.data.items) y los comandos de administración. Haz clic en el encabezado para ordenar; usa el campo arriba de la tabla para filtrar.
| Scroll of Poison15:0 | 30 | 1 | Ene 1 | 17000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Meteorite15:1 | 21 | 1 | Ene 1 · Cmd 1 | 11000 | 1×2 | DWMGSURW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Lighting15:2 | 13 | 1 | Ene 1 | 3000 | 1×2 | DWMG | — | — | — | — | — |
| Scroll of Fire Ball15:3 | 5 | 1 | Ene 1 · Cmd 1 | 300 | 1×2 | DWMGSURW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Flame15:4 | 35 | 1 | Ene 1 | 21000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Teleport15:5 | 17 | 1 | — | 5000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Ice15:6 | 25 | 1 | Ene 1 · Cmd 1 | 14000 | 1×2 | DWMGSU | — | — | — | — | — |
| Scroll of Twister15:7 | 40 | 1 | Ene 1 | 25000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Evil Spirit15:8 | 50 | 1 | Ene 1 | 35000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Hellfire15:9 | 60 | 1 | Ene 1 | 60000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Power Wave15:10 | 9 | 1 | Ene 1 · Cmd 1 | 1150 | 1×2 | DWMGSU | — | — | — | — | — |
| Scroll of Aqua Beam15:11 | 74 | 1 | Ene 1 | 100000 | 1×2 | DWMG | — | — | — | — | — |
| Scroll of Cometfall15:12 | 80 | 1 | Ene 1 | 175000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Inferno15:13 | 88 | 1 | Ene 1 | 265000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Teleport Ally15:14 | 83 | 2 | — | 245000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Soul Barrier15:15 | 77 | 1 | — | 135000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Decay15:16 | 96 | 2 | — | 345000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Ice Storm15:17 | 93 | 2 | — | 315000 | 1×2 | DWRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Nova15:18 | 100 | 2 | — | 410000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Chain Lightning Parchment15:19 | 75 | 0 | Cmd 1 | 175000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Drain Life Parchment15:20 | 35 | 0 | Cmd 1 | 100000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Lightning Shock Parchment15:21 | 93 | 0 | Cmd 1 | 315000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Damage Reflection Parchment15:22 | 80 | 0 | Cmd 1 | 245000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Berserker Parchment15:23 | 83 | 0 | Cmd 1 | 265000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Sleep Parchment15:24 | 40 | 0 | Cmd 1 | 135000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Weakness Parchment15:26 | 93 | 0 | Cmd 2 | 410000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Innovation Parchment15:27 | 111 | 0 | Cmd 2 | 450000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Scroll of Wizardry Enhance15:28 | 100 | 2 | — | 425000 | 1×2 | DWRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Gigantic Storm15:29 | 100 | 0 | Ene 1 | 380000 | 1×2 | MG | — | — | — | — | — |
| Chain Drive Parchment15:30 | 70 | 0 | — | 100000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Dark Side Parchment15:31 | 80 | 0 | — | 175000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Dragon Roar Parchment15:32 | 70 | 0 | — | 100000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Dragon Slasher Parchment15:33 | 90 | 0 | — | 265000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Ignore Defense Parchment15:34 | 80 | 0 | — | 175000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Increase Health Parchment15:35 | 50 | 0 | — | 35000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Increase Block Parchment15:36 | 40 | 0 | — | 25000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Cómo leer esta tabla#
- Nivel es el nivel del objeto (columna
Leveldel Item.txt). No es el requisito para usarlo — decide de qué monstruos puede caer: un monstruo de nivel L sortea objetos con nivel entre L−2 y L+4. - Req. nivel y Requisitos son los bloqueos para equipar. El servidor revisa nivel, los cinco atributos, la clase y la durabilidad antes de dejarte equipar.
- Socket muestra cuántos slots acepta el objeto. Solo los objetos de esa lista pueden recibir Seed Spheres.
- Exc: los objetos de las secciones 0 a 11 (armas, escudos y armaduras) pueden nacer excellent en el drop; las alas, mascotas y consumibles no.
- Harmony y 380 dicen si el objeto acepta la opción de la Jewel of Harmony y las opciones exclusivas de objeto 380.
- Set es el valor bruto de la columna
SetAttrdel Item.txt, que agrupa las piezas en el sistema de opción de conjunto.
Nota
Sobre ancient: el
gamedata.json no trae la tabla de conjuntos ancient, y el servidor no genera objetos ancient en el drop. Los objetos ancient existen solo por las recetas de la Chaos Machine, que graban la marca directo en la instancia del objeto.Nota
Los nombres de objetos se mantienen en inglés, tal como aparecen en el juego.
Referencia en el código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES