Acheron WorldDocumentación

Master Level

Lo que viene después del nivel 400 — 600 niveles de master, 600 puntos y un árbol de 108 posiciones.

El nivel 400 no es el final: es donde el juego vuelve a empezar. A partir de ahí, toda la experiencia que ganas se convierte en experiencia de master, y cada Master Level da 1 punto para gastar en un árbol de skills exclusivo de tu clase.

Aquí el Master Level llega hasta 600, y no hasta 200 como en el MU clásico. Son 600 puntos para repartir en un árbol que tiene 108 posiciones.

Cómo entrar#

Basta con llegar al nivel 400. No hace falta tener la tercera clase — aunque hacer las quests antes es obviamente mejor, porque la quest 2 da 1.260 puntos de atributo en el nivel 400.

A partir de ahí, la barra de experiencia del HUD pasa a mostrar la experiencia del Master Level actual.

El nivel total llega a 1000 (400 + 600), y cada Master Level vale 1 punto en el árbol.

Master Level y Reset#

El reset está desactivado por ahora.

El Reset no toca el Master Level: nivel, puntos y skills quedan guardados. Mientras subes otra vez del 1 al 400 el árbol queda apagado — solo vale del nivel 400 para arriba — y ninguna experiencia se convierte en experiencia de master. Al llegar al 400, todo vuelve a valer desde donde se quedó.

La experiencia#

La regla del Master Level es de tiempo: del 401 al 1000 se tarda como mínimo 30 días corridos incluso para el jugador más rápido realista — VIP 20, en party, con el fin de semana al doble, cazando 12 horas al día en el mejor spot del nivel 400. El primer ML lleva unos 3 minutos de caza, como el 399→400, y cada uno lleva un poco más que el anterior. La experiencia de cada ML sale del tiempo: minutos del ML × 15 muertes por minuto × la experiencia de una muerte en el spot típico del 400.

Master LevelExp para el siguienteExp acumuladaTiempo del ML (jugador típico)
0 → 1352.81403,3 min
10 → 11424.7423,8 millones3,9 min
50 → 511.108.16332,6 millones10 min
100 → 1012.456.539119 millones23 min
200 → 2016.237.596542 millones58 min
300 → 30111.110.5821.400 millones1,7 h
400 → 40116.866.5942.800 millones2,6 h
500 → 50123.384.8974.800 millones3,6 h
599 → 60030.508.8787.450 millones4,7 h

Llegar al ML 600 cuesta cerca de 7.500 millones de experiencia — unas 1.150 horas de caza del jugador típico, o 30 días al ritmo más rápido. La tabla completa de tiempos (con VIP, fin de semana y el ritmo más rápido) está en experiencia y tiempo de juego. Es el proyecto a largo plazo del personaje — y la razón por la que VIP, guild y clima importan tanto.

Quien ya tenía Master Level antes de esta curva (27/09) no perdió nada: el ML y los puntos se quedaron, y la experiencia guardada pasó a ser la misma fracción del ML actual en la tabla nueva.

El árbol#

Cada clase tiene el suyo, con 60 a 71 nodos, distribuidos en tres pestañas:

  1. Mejora
  2. Ofensiva
  3. Defensa y Maestría

Cada pestaña tiene 9 filas de 4 columnas.

Las reglas de aprendizaje#

  1. Nivel 400 como mínimo.
  2. La skill tiene que existir en el árbol de tu clase.
  3. Cada punto sube 1 rango. El rango máximo es 20 en la mayoría de los nodos y 10 en algunos (las maestrías de arma, por ejemplo).
  4. Para aprender algo en una fila, ya tienes que tener rango 10 en alguna skill del mismo grupo en la fila anterior. Eso es lo que hace que el árbol sea un árbol: no te saltas directo a la fila 9.
  5. Algunos nodos tienen requisito previo explícito: una skill específica tiene que estar en rango 10 o más.
  6. Las skills que sustituyen a otra exigen que conozcas la sustituida.
  7. Algunos nodos cuestan 10 puntos de una vez — entran directo en el rango 10 y no suben más. El Blood Storm es el ejemplo.

Qué hacen los puntos#

Los efectos cubren casi todo lo que existe en la ficha:

  • Ataque: daño físico y mágico, mínimo y máximo, tasa de acierto, crítico, excellent, golpe doble y triple, daño de una skill específica, daño con un arma específica en PvP;
  • Defensa: defensa, porcentaje de defensa, defensa de conjunto (con las 5 piezas), defensa de ala, defensa de escudo, defensa del Dark Horse, reflexión, ignorar la defensa del objetivo;
  • Vitales: vida, mana, escudo (SD), stamina (AG), y regeneración automática de cada uno cada 2 segundos;
  • Caza: recuperar vida, mana o escudo por cada monstruo muerto;
  • Atributos: puntos directos de fuerza, agilidad, vitalidad, energía y comando;
  • Buffs: refuerzo de once buffs diferentes;
  • Restauración: probabilidad de restaurar vida, mana o escudo por completo al atacar.

Algunas skills nuevas solo quedan disponibles con rango por encima de cero — son las skills de master propiamente dichas.

Los nodos de la Season 16#

El 9 de octubre de 2026 el árbol recibió los nodos de la Season 16 que el S6 no tenía: los de las cuatro clases nuevas (refuerzo y maestría de sus skills, de la ala de 3ª y del arma) y los que las clases originales ganaron después, como el refuerzo de las skills de la S12 y la defensa elemental. Donde la Season 16 solo renumeró un nodo que tu clase ya tiene (o repite un pasivo, como defensa y vida), no entra de nuevo. El valor por rango sigue al nodo equivalente del S6, y el refuerzo de buff da +1% en el efecto del buff por rango.

ClaseNodos nuevos
Dark WizardElemental DEF Increase
Dark KnightElemental DEF Increase
Fairy ElfElemental DEF Increase, Holy Bolt Strengthener
Magic GladiatorElemental DEF Increase, Protection Shield, Spiral Charge Strengthener, Crusher Charge Strengthener, Elemental Charge Strengthener, Spiral Charge Mastery, Crusher Charge Mastery, Elemental Charge Mastery
Dark LordElemental DEF Increase, Spirit Blast Strengthener, Battle Glory Strengthener, Crown Force Strengthener
SummonerElemental DEF Increase, Greatness Mastery, Innovation Mastery, Darkness Strengthener, Darkness Mastery
Rage FighterElemental DEF Increase, Enhance Phoenix Shot, Phoenix Shot Mastery
Grow LancerElemental DEF Increase, Cloak of Transcendence Defense PowUp, Protection Shield, Cloak of Transcendence Attack PowUp, Spin Step Strengthener, Harsh Strike Strengthener, Weapon Mastery, Spin Step Mastery, Harsh Strike Mastery, Obsidian Strengthener, Magic Pin Strengthener, Breche Strengthener, Magic Pin Mastery, Breche Mastery, Shining Peak Strengthener, Circle Shield PowUp, Shield PowUp, Circle Shield Mastery, Shield Mastery, Wrath Strengthener
Rune WizardElemental DEF Increase, Wings of Disillusion Defense Strengthener, Wings of Disillusion Attack Strengthener, Magic Arrow Strengthener, Runic Spear Strengthener, Magic Arrow Mastery, Burst Strengthener, Haste Strengthener, Burst Mastery, Haste Mastery, Plasma Ball Strengthener, Plasma Ball Mastery, Rune Mace Strengthener, Rune Mace Mastery, Grand Magic Power Up
SlayerElemental DEF Increase, Wings of Silence Defense Strengthener, Wings of Silence Attack Strengthener, Sword Inertia Strengthener, Sword Inertia Mastery, Bat Flock Strengthener, Bat Flock Mastery, Demolish Strengthener, Detection Strengthener, Demolish Mastery
Gun CrusherElemental DEF Increase, Wings of Hit Defense Strengthener, Wings of Hit Attack Strengthener, Ice Break Strengthener, Death Fire Strengthener, Death Ice Strengthener, Ice Break Mastery, Death Fire Mastery, Death Ice Mastery, Dark Plasma Strengthener, Fixed Fire Strengthener, Dark Plasma Proficiency, Fixed Fire Mastery, Dark Plasma Mastery, Magic Gun Strengthener, Magic Gun Mastery

Qué no hace nada#

Algunos nodos de durabilidad y de resistencia a veneno, rayo y hielo existen en el árbol, pero no tienen efecto en este servidor. Vinieron junto con la tabla original. No gastes puntos en ellos.

Reset de master#

Por 5.000.000 de zen borras todo el árbol y recibes todos los puntos de vuelta. No hay límite de veces.

Esto no existe en el MU original — es una facilidad de aquí. Úsalo sin miedo: como el árbol tiene 108 posiciones y solo tienes 600 puntos, equivocarse en el orden es normal, y 5 millones de zen es barato comparado con los cientos de horas de caza que costaron esos puntos.

Por dónde empezar#

Como las filas exigen rango 10 en la fila anterior, repartir puntos es la peor estrategia posible. La regla práctica:

  1. Elige un camino dentro de un grupo y baja por él, dejando rango 10 en cada escalón.
  2. Prioriza vida y defensa antes que daño en los primeros 100 puntos. Vas a cazar en mapas donde morir cuesta tiempo.
  3. Después de abrir el camino hasta la fila que te interesa, ahí sí invierte hasta el rango 20 en los nodos que realmente valen.
  4. Cuando tengas claro lo que quieres, haz un reset y arma el árbol limpio, sin los puntos gastados solo para abrir camino.

El panel Master (★ en el MENU) muestra el árbol, qué da cada nodo por rango y cuántos puntos faltan.

Después de la 4ª evolución, cada ML por encima de 400 da también 4 puntos en el árbol de la 4ª clase.