Acheron WorldDocumentación

Pentagrama y Errtel (sistema elemental)

El pentagrama da un elemento a tu personaje y un segundo golpe, elemental, en cada acierto. Los Errtel engarzados suman daño, defensa y precisión elementales.

El sistema elemental de las Seasons 9 y 10 de MU llegó el 8 de octubre de 2026. Con un pentagrama equipado, tu personaje pasa a tener un elemento y cada golpe que acierta gana un segundo número, el golpe elemental — en el color del elemento, separado del golpe normal (no pasa por la skill, el ala ni las gemas).

Los elementos#

Fuego, Agua, Tierra, Viento y Oscuridad. Cada uno pega 110% al elemento que vence y 90% al que lo vence:

Tu elementoFuerte contra (110%)Débil contra (90%)
AguaFuegoTierra
FuegoOscuridadAgua
OscuridadVientoFuego
VientoTierraOscuridad
TierraAguaViento

Los monstruos de los mapas de la S16 (de Acheron en adelante) tienen elemento — algunos fijo (los elementales de Acheron y Debenter), la mayoría sorteado cada vez que nacen. Los monstruos antiguos no tienen elemento: el golpe elemental les pega 100%, contra una defensa elemental pequeña.

El pentagrama#

Va en una ranura propia, en el inventario, debajo de los anillos y las Gemas Legendarias. Clic derecho en un pentagrama del inventario (o arrástralo a la ranura) para equiparlo; clic en la ranura para abrir la página Pentagrama (menú Ítems y creación).

GradoPentagramasNivelAtaque elemental (+0)Ranuras abiertas
ComúnPentagram for Beginners, Iron Shield, Hero Elixir, Gladiator's Dagger, Sage's Jewel…1 a 1806 a 571 o 2 (rara vez 3, 4 o 5)
RaroKundun's Madness Blade, Magic Spell Scroll, Stronghold, Icarus Scroll, Harp, Orb, Lyra30045 a 613 (70%) o 4 (30%)
ÚnicoArca's Prophecy, Antonia's Sword, Kundun's Seal Scroll30052 a 714
  • +nivel: Jewel of Bless y Jewel of Soul funcionan en el pentagrama como en cualquier ítem (hasta +9); de +10 a +15 es en la Chaos Machine. Cada +1 suma 3 al ataque mínimo, 4 al máximo y 3 a la defensa elemental (en la escala del juego, ¼ de eso).
  • La Jewel of Life no funciona en el pentagrama.
  • El pentagrama es un ítem común: va al baúl, al intercambio y al mercado — con los Errtel que tenga.

Los Errtel#

Cada pentagrama tiene 5 ranuras, y cada ranura acepta un tipo de Errtel. Desde la S16 P1-3, un Errtel de cualquier elemento entra en cualquier pentagrama: el del mismo elemento vale 100% y enciende las opciones; el de otro elemento vale 80% y no enciende opción ni conjunto.

RanuraErrtelQué suma
1Angerdaño elemental
2Blessingdefensa elemental
3Integrityprecisión elemental (y, en el rango 5, la tasa de acierto del golpe normal)
4Divinityevasión elemental
5Radianceefectos especiales (ver abajo) — la 5ª ranura se abre con un pergamino

Cada Errtel tiene rango (1 a 5) y cada rango trae una línea sorteada, que sube de +0 a +10. Ejemplos del Errtel of Anger: rango 1 = daño elemental; rango 2 = ataque contra un elemento; rango 3 = daño elemental contra monstruos o contra jugadores; rangos 4 y 5 = daño elemental en %.

  • Engarzar: clic derecho en el Errtel del inventario (con el pentagrama equipado).
  • Quitar: en la página Pentagrama. El Errtel puede romperse — la probabilidad aparece en el botón (de 80% a 50%, por rango y nivel). Los pentagramas por debajo del nivel 300 siempre lo devuelven.

Opciones del pentagrama#

Cada pentagrama (menos los más simples) tiene opciones que se encienden cuando encajas ciertos Errtel — del mismo elemento, con un rango y +nivel mínimos. El tooltip del pentagrama muestra cada opción en verde (encendida) o gris, con lo que falta.

OpciónEjemplo de condición
Ataque y/o defensa del pentagrama +5% o +10%Anger en el rango 1; o los 4 Errtel en el rango 1
Golpe elemental crítico +5% a +25% (el crítico pega ×1,5)Anger en el rango 2 con la línea del rango 2 en +3
Evasión perfecta del golpe elemental +5% (contra jugadores)Blessing, Integrity y Divinity en el rango 3, +6
El 5% de la defensa se vuelve defensa elementalAnger y Blessing en el rango 3
El 1% del daño se vuelve daño elementalAnger y Blessing en el rango 3
Daño elemental +30 / defensa elemental +30Anger e Integrity (o Blessing y Divinity) en el rango 3

Los raros y únicos tienen 2 o 3 opciones; los comunes, una o ninguna.

Errtel of Radiance (5ª ranura)#

La 5ª ranura del pentagrama es la del Errtel of Radiance. Viene cerrada (solo un pentagrama común de drop, muy raramente, ya la trae abierta) y se abre con el Expansion Scroll of Radiance Slot: junta los 4 Fragment of Radiance Slot — (1), (2), (3) y (4) — en la Chaos Machine y usa el pergamino (clic derecho) con el pentagrama equipado. La ranura queda abierta para siempre en ese pentagrama.

El rango 1 del Radiance suma daño, defensa, acierto o evasión elementales — versiones (II) y, raras, (III), mayores que las de los otros Errtel. Del rango 2 en adelante, cada rango trae un efecto:

RangoEfecto (línea sorteada)+0 → +10
2Absorber SD / Absorber vida: 30% de probabilidad de devolver parte del daño recibido como SD / vida1% → 11%
2Bastión (raro): con SD por debajo del 20%, 50% de probabilidad de −30% de daño recibido; 1×/min3 s → 25 s
3Sangrado: el 10% de los golpes elementales deja al objetivo sangrando 3 s25 → 125 por segundo
3Parálisis: el 10% de los golpes elementales deja al objetivo 90% más lento1,3 s → 3,5 s
3Prisión: el 10% de los golpes elementales inmoviliza al objetivo1,3 s → 3,5 s
3Ceguera: el 10% de los golpes elementales le quita acierto al objetivo por 3 s50% → 85%
3Castigo (rarísimo): el 3% de los golpes elementales quita parte de la vida máxima del objetivo (hasta 10× el golpe)6% → 16%
4Inmune I: por debajo del 50% de vida, ningún daño de monstruos por un instante; 1×/min1,3 s → 3,5 s
4Inmune II: lo mismo, contra monstruos y jugadores1,3 s → 3,5 s
5Berserker: por debajo del 30% de vida, más daño durante 10 s; 1×/min+13% → +35%

Los efectos de ataque salen del golpe elemental que acertó. Contra jugadores, el sangrado y el castigo valen la mitad; los jefes y los monstruos inmunes a efectos no sangran ni quedan lentos, inmóviles o ciegos. El nivel y el rango del Radiance suben en la Chaos Machine como los de los otros Errtel (el rango pide otro Errtel of Radiance).

Cómo conseguirlos#

  • Drop, solo en los mapas de la S16 (Acheron, Debenter, Uruk, Nars, Ferea y los de master) y en Atlans: Mithril Fragment (el más común), pentagramas comunes y — de Uruk en adelante — raros. En los mapas de master también caen Spirit Powder y Elemental Rune. Los elementales de elemento fijo de Acheron y Debenter siempre sueltan runa y polvo, y a veces un pentagrama raro de su elemento.
  • Chaos Machine, pestaña Elemental:
    • Mithril: 5 Mithril Fragment del mismo elemento + 10.000 zen (100%).
    • Crear Errtel: Mithril + Jewel of Bless + 100.000 zen (50%) → Anger 40%, Blessing 30%, Integrity 20%, Divinity 10%, en el elemento del Mithril.
    • Subir nivel: Errtel + Elemental Rune (1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7) + 100.000 a 600.000 zen. La probabilidad empieza en 90% y baja hasta 30%; si falla solo se pierden la runa y el zen.
    • Subir rango: Errtel con la línea del rango actual en +7 o más + otro Errtel del mismo tipo + Spirit Powder (1, 3, 6, 9) + 10 Jewel of Bless + 100.000 a 200.000 zen (100%). El Errtel gana una línea nueva en +0.
    • Crear Errtel of Radiance: Mithril + 3 Elemental Rune + 3 Spirit Powder + 10 Jewel of Bless + 1.000.000 zen (30%), en el elemento del Mithril.
    • Pergamino de la 5ª ranura: los 4 Fragment of Radiance Slot + 5.000.000 zen (100%) → Expansion Scroll of Radiance Slot.
    • Cambiar el elemento: pentagrama sin Errtel encajado, o un Errtel + Talisman of Element Change + 100.000 zen (100%) → el mismo objeto con otro elemento, sorteado. El talismán cae de los elementales de elemento fijo de Acheron y Debenter (5%) y, raro, en los mapas de master.
  • Los Fragment of Radiance Slot caen raros en los mapas de master y, con 10% de probabilidad, de los elementales de elemento fijo de Acheron y Debenter. El Errtel of Radiance cae rarísimo en los mapas de master; el camino normal es la Chaos Machine.

Desmontar Errtels y Elemental Capsule#

El Errtel que sobra se vuelve material.

  • Desmontar un Errtel suelto (Chaos Machine, receta Desmontar, 300 zen, 100%): da 1 Elemental Powder + el Spirit Powder de siempre (1 por rango del Errtel).
  • Elemental Capsule: 10 Elemental Powder + 500.000 zen (Chaos Machine, pestaña Elemental, 100%).
  • La cápsula se abre con clic derecho y da una de estas cosas:
Qué saleProbabilidad
Errtel of Radiance~1,6%
3 Spirit Powder~25%
un Fragment of Radiance Slot~25%
runas o Elemental Powder de vuelta (3 o 5 Elemental Rune; 2, 5, 10 o 15 Elemental Powder)~41%
un pentagrama común~8%
un pentagrama único (muy raro)~0,16%

Con la mochila llena, la cápsula no se abre — y no se gasta nada.

Atributo elemental de las alas de 4ª#

El ala de 4ª puede ganar un atributo elemental, que suma en tu pentagrama mientras está equipada (sin pentagrama equipado no da nada).

  • Crear — Chaos Machine, pestaña Elemental: el ala + 1 Errtel suelto (cualquier tipo y elemento) + 9 Golden Sentence + 3 Greater Spirit Stone + 1.000.000 zen. La probabilidad sale del nivel más alto del Errtel: +0 1%, +3 5%, +4 15%, +5 25%, +6 40%, +7 50%, +8 60%, +9 75%, +10 90%. Si sale bien, el ala gana la Defensa Elemental en +0 y, con 7,5% de probabilidad, una opción adicional (daño, tasa de acierto o tasa de defensa elementales). El Errtel y los materiales se gastan en los dos casos; el ala queda.
  • Subir — el ala + Elemental Rune (1, 1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 según el nivel) + 1 a 8 millones de zen. La probabilidad empieza en 90% en +0 y baja 6 puntos por nivel, hasta 6% en +14. El tope es +15; si falla, solo se pierden las runas y el zen.
NivelDefensa elemental
+0+6
+5+19
+10+33
+15+48

Golden Sentence y Greater Spirit Stone caen en los mapas de master y de los elementales de elemento fijo de Acheron y Debenter.

Talismanes elementales#

  • Elemental Talisman of Luck: +1% de probabilidad cada uno, hasta 10, al crear Errtel, crear Errtel of Radiance, subir el nivel del Errtel y en el atributo del ala.
  • Elemental Talisman of Chaos: si falla, guarda el ítem clave — el Mithril al crear un Errtel y el Errtel al crear el atributo del ala.

Los dos caen raros en los mapas de master y de los elementales de elemento fijo.

Maestría (S16 P1-3)#

La cima del sistema elemental: pentagramas de maestría, Errtel de maestría (I) con conjunto, y los dos Emblems que los crean.

Pentagramas de maestría#

PentagramaSale delNivelAtaque elemental (+0 → +15)Defensa (+0 → +15)Opciones
Brilliant Orb (I)rarototal 80057~73 → 68~8879 → 90ataque y defensa del pentagrama +5% (Anger y Radiance en rango 1 +7) · defensa del pentagrama +10% (Blessing y Divinity en rango 2) · crítico elemental +25% (Anger y Blessing en rango 3)
Antonias' Sword (I)únicototal 80064~83 → 75~9889 → 100esquiva perfecta +5% (Blessing, Integrity y Divinity en rango 3 +6) · el 5% de la defensa se vuelve defensa elemental (Anger y Blessing en rango 3 +5)

El nivel es el total (400 + Master Level). Para comparar: los únicos (Antonia's Sword, Arca's Prophecy, Kundun's Seal Scroll) dan 52~71 en +0 y 64~86 en +15.

Errtel de maestría (I)#

Anger, Blessing, Integrity y Divinity Errtel (I) tienen las mismas líneas que los Errtel comunes, con números mayores — por ejemplo, el rango 1 del Anger (I) en +10 da +50 de daño elemental (el común, +42). Solo entran en el pentagrama de maestría. El nivel sube en la Chaos Machine como el de los demás, con 1 a 10 Elemental Rune y 1 a 7 millones de zen, y menos probabilidad (65% en +1, 30% en +10 del rango 1). No existe Radiance (I).

Conjuntos#

Cada Errtel (I) nace con un conjunto sorteado (50% cada uno). Encajados en el pentagrama de maestría, del mismo elemento:

Conjunto2 piezas4 piezas
Fighting Spiritataque elemental +5+ daño elemental +13 y daño contra monstruos +0,43%
Passionatedefensa elemental +4+ defensa del pentagrama +10% y defensa contra monstruos +3

Dos de un conjunto y dos del otro encienden los dos bonos de 2 piezas. El tooltip del pentagrama muestra los conjuntos encajados y lo que está encendido; el del Errtel (I) muestra su conjunto.

Cómo crearlos (Chaos Machine, pestaña Elemental)#

  • Pentagrama de maestría: pentagrama raro o único +11 a +15 + Pentagram Emblem + 5 Elemental Rune + 5 Spirit Powder + 10 Jewel of Bless + 10 Jewel of Soul + Jewel of Creation + 10.000.000 de zen. Probabilidad por el +nivel: +11 60%, +12 70%, +13 80%, +14 90%, +15 100% (Elemental Talisman of Luck +1% cada uno). El raro se vuelve Brilliant Orb (I) y el único Antonias' Sword (I) en el lugar, con el mismo +nivel, elemento, ranuras abiertas y Errtel encajados. Si falla, el Emblem y los materiales se pierden (con el Elemental Talisman of Chaos el Emblem vuelve); el pentagrama se queda.
  • Errtel de maestría: Errtel de rango 5 (Anger, Blessing, Integrity o Divinity) con la línea del rango 5 en +7 o más + Ertel Emblem + 3 Elemental Rune + 3 Spirit Powder + 10 Jewel of Bless + 5.000.000 de zen. Probabilidad: +7 50%, +8 65%, +9 80%, +10 100%. El Errtel se vuelve el (I) del mismo tipo, con el elemento, las líneas y los niveles, y recibe su conjunto. Si falla, como arriba.
  • Cambiar el conjunto: Errtel (I) suelto + Ertel Emblem + 1.000.000 de zen (100%) → el otro conjunto.

Los Emblems se venden en la Ruud Shop (Priest James y Adniel, en Elbeland): Pentagram Emblem 30.000 Ruud, Ertel Emblem 20.000 Ruud.

Los monstruos también pegan elemental#

Los monstruos de la S16 que tienen elemento (de Acheron en adelante) pegan un segundo número, elemental, junto con el golpe normal — cerca de un 7% más de daño a quien no tiene pentagrama. La defensa elemental (Blessing), la evasión elemental (Divinity y la línea "contra monstruos"), la absorción y las opciones del pentagrama frenan ese golpe; y tener el elemento que vence al del monstruo hace que pegue al 90%.

Contra jugadores#

El golpe elemental también vale en el PvP, con la mitad de la fuerza, y solo quita SD mientras el objetivo tenga SD. La defensa y la evasión elementales del objetivo (Blessing, Divinity) lo frenan.

Cuánto vale#

Con un pentagrama raro +9 y un Errtel of Anger en el rango 3, el golpe elemental suma cerca del 10% al 15% al golpe normal en un monstruo de Acheron. Con el pentagrama único +15 y el Errtel of Anger al máximo, contra el elemento débil, pasa del 40%; con los 5 Errtel en el rango 5 +10, el golpe elemental queda cerca del golpe normal (cerca de +110%). El pentagrama de maestría completo, con los 4 Errtel (I) y el conjunto completo, llega a cerca de +145% — el daño total queda un 18% por encima del único completo.