Ítems — Hachas
Los 9 objetos de la sección 1 (hachas) con requisitos, atributos y opciones.
9objetos en la sección
54nivel de objeto máx.
0aceptan socket
3aceptan Harmony
Sección 1 del Item.txt. El identificador sección:índice es el mismo que usa el servidor (world.data.items) y los comandos de administración. Haz clic en el encabezado para ordenar; usa el campo arriba de la tabla para filtrar.
| Small Axe1:0 | 1 | 0 | Fue 50 | 1 – 6 | 20 | 18 | 1×3 | DWDKFEMGDLSURFGL | — | sí | sí | — | 1 |
| Hand Axe1:1 | 4 | 0 | Fue 70 | 4 – 9 | 30 | 20 | 1×3 | DWDKFEMGDLSURFGL | — | sí | sí | — | 1 |
| Double Axe1:2 | 14 | 0 | Fue 90 | 14 – 24 | 20 | 26 | 1×3 | DKMGDL | — | sí | sí | — | 1 |
| Tomahawk1:3 | 18 | 0 | Fue 100 | 18 – 28 | 30 | 28 | 1×3 | DKMGDLRF | — | sí | — | — | 1 |
| Elven Axe1:4 | 26 | 0 | Fue 50 · Agi 70 | 26 – 38 | 40 | 32 | 1×3 | DWFEMGSU | — | sí | — | — | 1 |
| Battle Axe1:5 | 30 | 0 | Fue 120 | 36 – 44 | 20 | 36 | 2×3 | DKFEMG | — | sí | — | — | 1 |
| Nikea Axe1:6 | 34 | 0 | Fue 130 | 38 – 50 | 30 | 44 | 2×3 | DKFEMG | — | sí | — | — | 1 |
| Larkan Axe1:7 | 46 | 0 | Fue 140 | 54 – 67 | 25 | 55 | 2×3 | DKMG | — | sí | — | — | 1 |
| Crescent Axe1:8 | 54 | 0 | Fue 100 · Agi 40 | 69 – 89 | 30 | 65 | 2×3 | DWDKMG | — | sí | — | — | 1 |
Ninguna fila coincide con el filtro.
Cómo leer esta tabla#
- Nivel es el nivel del objeto (columna
Leveldel Item.txt). No es el requisito para usarlo — decide de qué monstruos puede caer: un monstruo de nivel L sortea objetos con nivel entre L−2 y L+4. - Req. nivel y Requisitos son los bloqueos para equipar. El servidor revisa nivel, los cinco atributos, la clase y la durabilidad antes de dejarte equipar.
- Socket muestra cuántos slots acepta el objeto. Solo los objetos de esa lista pueden recibir Seed Spheres.
- Exc: los objetos de las secciones 0 a 11 (armas, escudos y armaduras) pueden nacer excellent en el drop; las alas, mascotas y consumibles no.
- Harmony y 380 dicen si el objeto acepta la opción de la Jewel of Harmony y las opciones exclusivas de objeto 380.
- Set es el valor bruto de la columna
SetAttrdel Item.txt, que agrupa las piezas en el sistema de opción de conjunto.
Nota
Sobre ancient: el
gamedata.json no trae la tabla de conjuntos ancient, y el servidor no genera objetos ancient en el drop. Los objetos ancient existen solo por las recetas de la Chaos Machine, que graban la marca directo en la instancia del objeto.Nota
Los nombres de objetos se mantienen en inglés, tal como aparecen en el juego.
Referencia en el código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES