Grupo (party)
Hasta 5 jugadores, +20% de experiencia para el grupo y reparto proporcional al nivel.
Cazar en grupo rinde más para todos: la party gana +20% de experiencia sobre lo que daría el monstruo, y ese total se reparte entre los miembros. También es la única forma de usar las skills colectivas de curación e invocación.
Armar la party#
- Máximo de 5 jugadores.
- Para invitar, el objetivo debe estar en el mismo mapa, a hasta 10 tiles, y no puede estar en otra party.
- Usa
/party Nombre. - ¿Nadie cerca? Anuncia o busca party desde cualquier mapa en el Party Matching.
Quien invita primero se vuelve líder. Si el líder sale, el liderazgo pasa automáticamente al siguiente miembro.
Solo el líder puede expulsar a alguien o deshacer la party. Cuando queda un único miembro, la party se deshace sola.
Cómo se reparte la experiencia#
La cuenta tiene tres etapas:
- El monstruo genera la experiencia, ya con la penalidad por diferencia de nivel — mira niveles y experiencia.
- La party recibe +20% sobre ese total.
- El pastel se reparte proporcionalmente al nivel. Un miembro de nivel 300 en una party con uno de nivel 100 se lleva tres veces más.
Quiénes entran en el reparto: miembros vivos, de la misma party, a hasta 25 tiles del monstruo. Quien está muerto o demasiado lejos queda fuera.
No existe límite de diferencia de nivel#
Puedes armar party con quien quieras, de cualquier nivel. El único ajuste es el peso proporcional. En la práctica:
- Llevar a un amigo de nivel bajo no te perjudica. Sigues llevando tu parte proporcional y además ganas el 20% de bono que no existiría si estuvieras solo.
- Pero el amigo de nivel bajo gana poco. Se lleva su parte, que es pequeña porque su nivel es bajo. Para subir a alguien de verdad, caza en un mapa adecuado al nivel de él, no al tuyo.
Una party de cinco jugadores de nivel parecido es la configuración más eficiente del juego: cada uno se lleva cerca del 24% de la experiencia de un monstruo que en solitario daría 100%, pero el grupo mata cinco veces más rápido.
Fuego amigo desactivado#
Los miembros de la misma party no se hieren, ni con golpe directo ni con magia de área. La única excepción es el Chaos Castle, donde vale todos contra todos.
Skills de party#
Algunas skills solo tienen sentido en grupo:
- Party Heal — cura a todos los miembros en el radio.
- Summon Party — trae a los miembros vivos del mapa cerca de ti. Tiene recarga larga, así que guárdala para cuando alguien muera lejos.
- Buffs colectivos — algunos buffs de soporte se esparcen a toda la party en el radio, en vez de ir solo a un objetivo.
Quests en party#
Las bajas y los drops de ítem de quest valen para los miembros que estén en el mismo mapa. Mira quests y cambio de clase.
Chat#
Habla solo con la party poniendo ~ delante del mensaje, o eligiendo la pestaña PARTY en el chat.
El panel de la derecha muestra la vida de cada miembro en vivo, con la clase, el nivel y una corona en el líder.