Árbol de la 4ª clase
El árbol Majestic de la 4ª evolución — mejora de skills, círculos de veneno, hielo y sangrado, explosiones y atributos.
Quien hace la 4ª evolución (misión El Despertar, nivel total 800) recibe un segundo árbol, además del de Master: el árbol de la 4ª clase (el "Majestic" de la Season 14 en adelante). Está en Progreso → 4ª clase (símbolo ✦).
Puntos#
Cada Master Level por encima de 400 da 4 puntos en este árbol, hasta 800 puntos en el ML 600. Los puntos del árbol de Master siguen igual (1 por ML): este árbol es un bono de quien llegó a la 4ª evolución.
El primer punto de un nodo entra directo en su mínimo. Por ejemplo, "Golpe extra" empieza en 15 y cuesta 15 puntos de una vez. Después, cada punto sube 1.
Cómo se abre el árbol#
Cada clase tiene una pestaña por skill mejorada, más la de Explosiones y la de Atributos. La Elfa tiene además la pestaña Buffs y curación.
- Mejora es la raíz de la skill. Con 10 puntos en ella se abren la cadena de mejora y los dos círculos de la skill.
- Cadena de mejora: cada nodo abre el siguiente al llegar a los puntos pedidos (10 o 15).
- Círculos: con 10 puntos en el círculo se abren sus ramas (fuerza, duración, contagio, acierto, radio y la versión fuerte).
- Explosiones: la explosión de un círculo se abre cuando tienes ese círculo con 10 puntos en cualquier skill.
Cada nodo bloqueado muestra el motivo. En el servidor, la regla es la misma de la ventana.
Qué hace cada nodo#
| Nodo | Efecto (al máximo) |
|---|---|
| Mejora | +10% de daño en la skill |
| Daño de la skill | +10% de daño en la skill |
| Daño/Magia del arma | +6% de daño en la skill |
| Golpe extra | +6% de daño en la skill |
| Cadencia | +3% de daño en la skill |
| Daño adicional | 8% de probabilidad de daño doble en la skill |
| Alcance | +1 de alcance en la skill |
| Salpicadura / Más objetivos | 15% / 10% del golpe en hasta 3 monstruos a 2 casillas del objetivo |
| Sin recarga | 10% de probabilidad de que la skill no entre en recarga |
| Mejora de buff (Elfa) | +10% en Greater Damage, Greater Defense, los elementales y la curación (Heal y Party Healing) |
Con la cadena completa, la skill mejorada gana alrededor de +45% de daño contra monstruos. La cuenta es la misma en todas las clases, para que ninguna se adelante en la cima. En PvP, los % de daño y la probabilidad de doble valen la mitad.
Círculos y explosiones (solo contra monstruos)#
Cada skill tiene dos de los tres círculos. La probabilidad de crear el círculo en el monstruo golpeado va de 3% (rango 1) a 10% (rango 20).
| Círculo | Efecto | Versión fuerte |
|---|---|---|
| Veneno | 3% del golpe por segundo, 8 s | Adicción: el doble por segundo |
| Hielo | lentitud por 4 s | Congelación: inmóvil 1,5 s + 10% del golpe |
| Sangrado | 5% del golpe por segundo, 5 s | Hemorragia: el doble por segundo |
Las ramas del círculo funcionan así:
- Fuerza sube el daño por segundo (en el Hielo, la duración de la lentitud).
- Duración suma segundos.
- Contagio y Radio llevan el círculo a otros monstruos cerca.
- Acierto suma probabilidad.
- Adicción/Congelación/Hemorragia es la probabilidad de que el círculo salga ya en la versión fuerte.
Las explosiones (Poison Storm, Frozen Slayer, Bloodying Hit) se disparan cuando entra la versión fuerte. Cada una quita 25% del golpe a los monstruos a 2 casillas, y sus nodos suman daño, objetivos y el contagio del círculo.
Atributos#
Son 8 opciones por clase, como vida máxima, atributos, defensa, daño o magia, daño de todas las skills y daño o defensa con ala de 4ª. Cada opción tiene tope por tramo: se abre con 10 puntos cuando el total gastado en el árbol llega al 1er tramo, después sube a 20 y a 40. La ventana muestra los tramos de cada una.
| Opción | Con 40 puntos |
|---|---|
| Vida máxima | +252 |
| Atributos (fuerza, agilidad, vitalidad y energía) | +80 |
| Defensa | +81 |
| Daño / Magia | +72 |
| Daño de todas las skills | +180 |
| Con ala de 4ª: daño | +4% |
| Con ala de 4ª: defensa | +40 |
Reiniciar#
El botón Reiniciar devuelve todos los puntos del árbol de la 4ª clase por 5.000.000 de zen, el mismo precio que el árbol de Master.
Diferencias con el MU original#
- Los números del IGCN son de otra escala (la vida llega a +2.100 y el daño de skill a +1.500). Aquí se volvieron % sobre la skill y atributos en ~10–15% del valor original.
- El "golpe extra" (+1, +2, +3 golpes) se volvió % de daño, igual en todas las skills.
- Quedaron fuera las skills que no existen aquí: Sword Blow y Solid Protection (DK), y Oversting y Wild Breath (Grow Lancer).