Acheron WorldDocumentación

Evolución de clase

Segunda clase en el 150, héroe en el 220, tercera clase en el 400 — y por qué el orden importa.

Un personaje pasa por hasta tres hitos. Cada uno viene de una quest, y cada uno cambia lo que puedes hacer.

HitoNivelQué cambia
Segunda clase150nuevo nombre, skills bloqueadas se abren, +20 puntos en el camino
Héroe220+7 puntos por nivel por encima de 220, pagados de una vez
Tercera clase400nuevo nombre, más skills, +70 puntos en el camino

Todo el paso a paso, con NPCs, ítems y costos, está en quests y cambio de clase. Esta página explica qué cambia en el personaje y cuándo hacerlo.

Los nombres#

ClaseSegundaTercera
Dark WizardSoul MasterGrand Master
Dark KnightBlade KnightBlade Master
Fairy ElfMuse ElfHigh Elf
SummonerBloody SummonerDimension Master
Magic Gladiator(no tiene)Duel Master
Dark Lord(no tiene)Lord Emperor
Rage Fighter(no tiene)Fist Master

Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter se saltan la segunda clase. Van directo de la base a la tercera, empezando por la quest de los Tesoros de la Oscuridad en el nivel 380.

El título aparece en tu placa de nombre a partir de la segunda evolución, y todo el servidor recibe el aviso cuando alguien completa la tercera.

Qué libera la evolución#

Skills. Cada skill trae una marca de qué evolución exige. Las skills de segunda clase no se pueden equipar antes de la quest 1, y las de tercera, antes de la quest 6. Ve skills.

Puntos de atributo. Las siete quests suman, para quien las hace todas:

FuentePuntos
Quest del Pergamino+10
Prueba de Coraje+10
Anillo de Honor(nivel − 220) × 7
Tesoros de la Oscuridad+20
Infiltración en el Cuartel+20
El Elfo Oscuro+30

Las fórmulas de daño y vida no cambian. Un Blade Master sigue calculando daño y vida con la misma fórmula del Dark Knight. La evolución da skills y puntos, no una clase nueva por debajo.

La decisión que más importa#

La quest del Anillo de Honor paga 7 puntos por nivel que tengas por encima de 220, de una sola vez, en el momento en que la entregas.

Si la entregas en el nivelRecibes
2200 puntos
250210 puntos
300560 puntos
350910 puntos
4001.260 puntos

Como cada nivel normal da 5 puntos, los 1.260 puntos equivalen a 252 niveles. Es, por lejos, la mayor recompensa aislada del juego.

No hagas la quest del Anillo de Honor temprano. Acéptala cuando necesites los puntos de verdad, preferiblemente en el nivel 400.

El detalle importante: es requisito previo de la quest de la tercera clase, que igual solo haces en el 380. Así que guardarla no atrasa nada.

La única excepción es la Fairy Elf: esa quest también libera el Infinity Arrow, el buff que hace que la elfa dispare sin gastar flecha por 30 minutos. Si tu elfa está gastando fortunas en flechas, puede valer la pena hacerla antes y renunciar a parte de los puntos.

Orden recomendado#

  1. Nivel 150 — quests 0 y 1, en Sebina, en Devias. Te vuelves segunda clase y abres skills nuevas. Hazla apenas llegues.
  2. Nivel 220 — deja el Anillo de Honor aceptado y el ítem guardado, pero no lo entregues.
  3. Nivel 220 a 400 — juega normal. Si eres Dark Knight, haz la quest del Combo apenas puedas: no tiene recompensa escalonada y el Combo cambia tu daño al instante.
  4. Nivel 380 — empieza los Tesoros de la Oscuridad.
  5. Nivel 400 — entrega el Anillo de Honor (ahora valiendo 1.260 puntos), termina la Infiltración y derrota al Dark Elf.
  6. Después de eso, Master Level.

Evolución y Reset#

El reset está desactivado por ahora.

El nivel 400 con la tercera clase es el final de la barra normal. Después vienen el Master Level, que llega hasta 600, y el Reset, que no tiene límite.

El Reset no deshace la evolución de clase: las quests terminadas siguen terminadas. Pero borra los atributos y los puntos libres — incluidos los 1.260 puntos de la quest de héroe, que no se repite — y empieza de nuevo desde el nivel 1 con 25 puntos por Reset. Piénsalo antes de resetear justo después de entregar el Anillo de Honor. Ve atributos antes de gastar los puntos.