Acheron WorldDocumentación

Tiendas de NPC

La tienda única que abre todo vendedor, dónde están los vendedores, los precios fijos de pociones y munición y cuánto paga el NPC por lo que vendes.

Desde el 06/10 todo NPC que vende abre la misma tienda. No importa si es la Potion Girl Amy, Hanzo o la Oracle Layla dentro de Kalima: el catálogo es uno solo, con todo lo que tenían los vendedores del MU, sin repetir.

Las pestañas#

PestañaQué tiene
⚔ Armasespadas, hachas, mazas y cetros, arcos y ballestas, bastones — y flechas y virotes (+0 a +3)
🛡 Armadurasescudos, yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas, incluidos los conjuntos con Luck
💍 AccesoriosGuardian Angel, Devil Imp, Horn of Uniria y el Muun Energy Converter (1.000.000 de zen)
🧪 Pocionespociones de vida y de maná pequeña, normal y grande, en paquetes de 50 y de 255
🎟 EventosScroll of Archangel y Blood Bone (Blood Castle), Devil's Eye y Devil's Key (Devil Square), Armor of Guardsman (Chaos Castle), Gaion's Order, Mirror of Dimensions y Contract (Summon), y el Switch Scroll del Switch Mode (3.000.000 de zen)

En las pestañas de armas y armaduras el filtro Solo de mi clase viene activado: la lista muestra solo lo que usa tu clase, separado por tipo (espadas, yelmos, botas…), y el título del tipo queda fijo arriba mientras desplazas. Desactiva el filtro para ver todo. Haz clic en el objeto para comprarlo; pasa el mouse para ver los detalles.

Los pergaminos y orbes de skill no se venden. Aquí la skill no se aprende con pergamino: se libera sola cuando alcanzas el requisito de nivel o de atributo.

Dónde están los vendedores#

MapaVendedores
LorenciaPotion Girl Amy, Hanzo the Blacksmith, Lumen the Barmaid, Pasi the Mage, Wandering Merchant y Wandering Merchant Alex
DeviasCaren the Barmaid, Wizard Izabel, Weapons Merchant Zienna y Natasha
NoriaElf Lala y Eo the Craftsman
ElbelandSilvia, Rhea y Marce
CrywolfHanzo the Blacksmith y Wandering Merchant Martin
KarutanLeina y Weapons Merchant Bolo
Kalima (1 a 7)Oracle Layla, justo en la entrada

Como todos venden lo mismo, compra en el que esté más cerca.

Precio de compra#

Pociones y munición: precio fijo#

ÍtemPrecio
Small Healing Potion / Small Mana Potion150
Healing Potion / Mana Potion450
Large Healing Potion / Large Mana Potion1.300
Arrow / Bolt +0300
Arrow / Bolt +1600
Arrow / Bolt +2900
Arrow / Bolt +31.200

En la tienda la poción viene en paquete de 50 o de 255, al precio de la unidad × la cantidad — la Large Healing Potion x255 cuesta 331.500 zen.

La poción comprada se apila: si ya tienes en la mochila una pila del mismo ítem y del mismo nivel, la compra entra en ella en vez de ocupar otro espacio. Las pociones de vida y de maná se apilan hasta 255 (el paquete x255 cabe en una sola pila); las joyas y el resto, hasta 100. Las flechas y los virotes no se apilan al comprar: cada paquete es un ítem con 255 disparos.

Equipamiento: la fórmula#

El precio de un equipamiento en el mostrador sale del nivel (el mayor entre el nivel exigido y el nivel del ítem), de la suma de los atributos exigidos y de la durabilidad:

(nivel + 6)² × 40 + atributos exigidos × 25 + durabilidad × 30 — como mínimo 200.

Anillos, collares y mascotas no suman la durabilidad. Después vienen los multiplicadores:

AtributoMultiplica el precio por
Cada nivel de refino+80% por nivel
Luck×1,25
Skill×1,5
Opción adicional+15% por punto
Excellent+50% por opción

Vender al NPC#

El NPC paga poco, a propósito. La cuenta:

[(nivel exigido o nivel del ítem) × 350 + durabilidad × 5] × (1 + nivel del ítem × 0,5) × (1 + 10% Luck + 10% Skill + 10% por punto de opción) × 0,09

Y nunca más del 20% del precio de compra del mismo ítem en la tienda. Algunos ejemplos:

ÍtemCuesta en la tiendaEl NPC paga
Leather Armor con Luck16.425361
Light Plate Armor con Luck235.5882.169
Contract (Summon)1.440146

El NPC no compra: joyas, cajas, gemas, ítems excellent, ancient, con socket, +7 o más, ni nada del rango Raro para arriba (alas, por ejemplo). Mira Valor de los ítems.

Dos consecuencias:

  1. Un ítem con Luck, Skill u opción vale mucho más entre jugadores. Ponlo en tu tienda personal o funde el excellent en la Elpis para convertirlo en una Higher refining stone. Mira Jewel of Harmony.
  2. Comprar para revender siempre da pérdida: el NPC nunca paga más del 20% de lo que cobra.

El botón "Vender todo"#

Está en el pie de la mochila. Vende de una vez todo el equipamiento suelto de la mochila que el NPC compra — armas, escudos y armaduras. No toca joyas, pociones, alas, anillos ni ítems de quest, y deja en la mochila lo que está protegido (excellent, ancient, socket, +7 o más) y lo que el NPC no compra.

El Vender todo no necesita NPC ni distancia, y no cobra impuesto. Es práctico para limpiar basura después de una sesión de farmeo — revisa la mochila antes.

¿Vendiste sin querer? El botón Recomprar, al lado, lista las piezas que salieron con Vender todo en los últimos 30 minutos (hasta 20) y devuelve cada una por el mismo zen que rindió. La lista se borra cuando sales del juego.

Con la mochila llena, el ítem Común o Poco común que recoges se vende al momento por el mismo precio; el resto queda en el suelo. Mira zen.

Reparación#

Cualquier NPC que tenga tienda también repara, con el botón 🔧 Reparar equipamiento en el pie, a no más de 6 tiles de él — cualquier vendedor de la lista de arriba.

La reparación arregla todo de una vez, y el VIP da hasta 50% de descuento. Mira durabilidad y reparación.

En la práctica#

  • compra pociones en cantidad: se apilan en la mochila;
  • cualquier vendedor sirve — la tienda es la misma en todos, así que abastécete en el más cercano;
  • con la Fairy Elf, las flechas y los virotes están en la pestaña Armas: cada disparo gasta una, y sin munición el disparo no sale;
  • vender pociones en tu tienda personal sigue siendo negocio: todos las consumen.