Tiendas de NPC
La tienda única que abre todo vendedor, dónde están los vendedores, los precios fijos de pociones y munición y cuánto paga el NPC por lo que vendes.
Desde el 06/10 todo NPC que vende abre la misma tienda. No importa si es la Potion Girl Amy, Hanzo o la Oracle Layla dentro de Kalima: el catálogo es uno solo, con todo lo que tenían los vendedores del MU, sin repetir.
Las pestañas#
| Pestaña | Qué tiene |
|---|---|
| ⚔ Armas | espadas, hachas, mazas y cetros, arcos y ballestas, bastones — y flechas y virotes (+0 a +3) |
| 🛡 Armaduras | escudos, yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas, incluidos los conjuntos con Luck |
| 💍 Accesorios | Guardian Angel, Devil Imp, Horn of Uniria y el Muun Energy Converter (1.000.000 de zen) |
| 🧪 Pociones | pociones de vida y de maná pequeña, normal y grande, en paquetes de 50 y de 255 |
| 🎟 Eventos | Scroll of Archangel y Blood Bone (Blood Castle), Devil's Eye y Devil's Key (Devil Square), Armor of Guardsman (Chaos Castle), Gaion's Order, Mirror of Dimensions y Contract (Summon), y el Switch Scroll del Switch Mode (3.000.000 de zen) |
En las pestañas de armas y armaduras el filtro Solo de mi clase viene activado: la lista muestra solo lo que usa tu clase, separado por tipo (espadas, yelmos, botas…), y el título del tipo queda fijo arriba mientras desplazas. Desactiva el filtro para ver todo. Haz clic en el objeto para comprarlo; pasa el mouse para ver los detalles.
Los pergaminos y orbes de skill no se venden. Aquí la skill no se aprende con pergamino: se libera sola cuando alcanzas el requisito de nivel o de atributo.
Dónde están los vendedores#
| Mapa | Vendedores |
|---|---|
| Lorencia | Potion Girl Amy, Hanzo the Blacksmith, Lumen the Barmaid, Pasi the Mage, Wandering Merchant y Wandering Merchant Alex |
| Devias | Caren the Barmaid, Wizard Izabel, Weapons Merchant Zienna y Natasha |
| Noria | Elf Lala y Eo the Craftsman |
| Elbeland | Silvia, Rhea y Marce |
| Crywolf | Hanzo the Blacksmith y Wandering Merchant Martin |
| Karutan | Leina y Weapons Merchant Bolo |
| Kalima (1 a 7) | Oracle Layla, justo en la entrada |
Como todos venden lo mismo, compra en el que esté más cerca.
Precio de compra#
Pociones y munición: precio fijo#
| Ítem | Precio |
|---|---|
| Small Healing Potion / Small Mana Potion | 150 |
| Healing Potion / Mana Potion | 450 |
| Large Healing Potion / Large Mana Potion | 1.300 |
| Arrow / Bolt +0 | 300 |
| Arrow / Bolt +1 | 600 |
| Arrow / Bolt +2 | 900 |
| Arrow / Bolt +3 | 1.200 |
En la tienda la poción viene en paquete de 50 o de 255, al precio de la unidad × la cantidad — la Large Healing Potion x255 cuesta 331.500 zen.
La poción comprada se apila: si ya tienes en la mochila una pila del mismo ítem y del mismo nivel, la compra entra en ella en vez de ocupar otro espacio. Las pociones de vida y de maná se apilan hasta 255 (el paquete x255 cabe en una sola pila); las joyas y el resto, hasta 100. Las flechas y los virotes no se apilan al comprar: cada paquete es un ítem con 255 disparos.
Equipamiento: la fórmula#
El precio de un equipamiento en el mostrador sale del nivel (el mayor entre el nivel exigido y el nivel del ítem), de la suma de los atributos exigidos y de la durabilidad:
(nivel + 6)² × 40 + atributos exigidos × 25 + durabilidad × 30 — como mínimo 200.
Anillos, collares y mascotas no suman la durabilidad. Después vienen los multiplicadores:
| Atributo | Multiplica el precio por |
|---|---|
| Cada nivel de refino | +80% por nivel |
| Luck | ×1,25 |
| Skill | ×1,5 |
| Opción adicional | +15% por punto |
| Excellent | +50% por opción |
Vender al NPC#
El NPC paga poco, a propósito. La cuenta:
[(nivel exigido o nivel del ítem) × 350 + durabilidad × 5] × (1 + nivel del ítem × 0,5) × (1 + 10% Luck + 10% Skill + 10% por punto de opción) × 0,09
Y nunca más del 20% del precio de compra del mismo ítem en la tienda. Algunos ejemplos:
| Ítem | Cuesta en la tienda | El NPC paga |
|---|---|---|
| Leather Armor con Luck | 16.425 | 361 |
| Light Plate Armor con Luck | 235.588 | 2.169 |
| Contract (Summon) | 1.440 | 146 |
El NPC no compra: joyas, cajas, gemas, ítems excellent, ancient, con socket, +7 o más, ni nada del rango Raro para arriba (alas, por ejemplo). Mira Valor de los ítems.
Dos consecuencias:
- Un ítem con Luck, Skill u opción vale mucho más entre jugadores. Ponlo en tu tienda personal o funde el excellent en la Elpis para convertirlo en una Higher refining stone. Mira Jewel of Harmony.
- Comprar para revender siempre da pérdida: el NPC nunca paga más del 20% de lo que cobra.
El botón "Vender todo"#
Está en el pie de la mochila. Vende de una vez todo el equipamiento suelto de la mochila que el NPC compra — armas, escudos y armaduras. No toca joyas, pociones, alas, anillos ni ítems de quest, y deja en la mochila lo que está protegido (excellent, ancient, socket, +7 o más) y lo que el NPC no compra.
El Vender todo no necesita NPC ni distancia, y no cobra impuesto. Es práctico para limpiar basura después de una sesión de farmeo — revisa la mochila antes.
¿Vendiste sin querer? El botón Recomprar, al lado, lista las piezas que salieron con Vender todo en los últimos 30 minutos (hasta 20) y devuelve cada una por el mismo zen que rindió. La lista se borra cuando sales del juego.
Con la mochila llena, el ítem Común o Poco común que recoges se vende al momento por el mismo precio; el resto queda en el suelo. Mira zen.
Reparación#
Cualquier NPC que tenga tienda también repara, con el botón 🔧 Reparar equipamiento en el pie, a no más de 6 tiles de él — cualquier vendedor de la lista de arriba.
La reparación arregla todo de una vez, y el VIP da hasta 50% de descuento. Mira durabilidad y reparación.
En la práctica#
- compra pociones en cantidad: se apilan en la mochila;
- cualquier vendedor sirve — la tienda es la misma en todos, así que abastécete en el más cercano;
- con la Fairy Elf, las flechas y los virotes están en la pestaña Armas: cada disparo gasta una, y sin munición el disparo no sale;
- vender pociones en tu tienda personal sigue siendo negocio: todos las consumen.