Acheron WorldDocumentación

Durabilidad y reparación

Cómo se desgasta el equipamiento, cuándo empieza a rendir menos, qué pasa cuando se rompe y cuánto cuesta arreglarlo.

Todo equipamiento tiene una barra de durabilidad que baja con el uso. Cuando llega a cero, el ítem deja de funcionar — el arma no hace daño, la armadura no da defensa — y el chat avisa: "(nombre) se rompió (durabilidad 0)".

El ítem no desaparece. Basta con repararlo.

El ítem rinde menos antes de romperse#

No esperes al cero: por debajo de la mitad, el ítem ya pierde fuerza. El daño, la defensa y la tasa de defensa del ítem se multiplican así:

Durabilidad restanteEl ítem rinde
50% o más100%
por debajo del 50%80%
por debajo del 40%70%
por debajo del 30%60%
por debajo del 20%50%
0nada — se rompió

El tooltip muestra la durabilidad actual y la máxima.

Cómo ocurre el desgaste#

  • El arma: cada golpe tuyo que hace daño tiene un 5% de probabilidad de quitarle 1 punto — en promedio, 1 punto cada 20 golpes. El desgaste va al arma de la mano derecha; si ahí no hay arma, a la de la izquierda.
  • La defensa: cada golpe con daño que recibes tiene un 5% de probabilidad de quitar 1 punto de una pieza sorteada entre escudo, casco, armadura, pantalón, guantes, botas, ala, mascota y collar. Los anillos no se desgastan.
  • Flechas y virotes: la durabilidad es la cantidad. Cada disparo gasta una unidad, y el paquete desaparece cuando se acaba.

Vale contra monstruos y contra jugadores. Los nodos de durabilidad del árbol de Master Level hacen que la pérdida ocurra menos veces.

En la práctica: quien pega mucho ve el arma bajar primero; quien encaja muchos golpes ve el conjunto entero bajar junto, poco a poco.

Reparar#

Cualquier NPC vendedor repara. Abre su tienda y usa el botón 🔧 Reparar equipamiento en el pie. Debes estar a no más de 6 tiles.

La reparación es todo de una vez: arregla toda la mochila y todo el equipamiento, y cobra un solo precio.

El precio#

El costo de cada pieza es proporcional a cuánta durabilidad falta y al valor del ítem:

0,022 × (valor del ítem)^0,8 × fracción de la durabilidad que falta

redondeado hacia arriba, como mínimo 1 de zen por pieza. El valor del ítem es el precio de tienda calculado por el nivel del ítem, con su +N, Luck, Skill, opción adicional y excellent.

Algunos ejemplos, reparando de cero hasta la durabilidad completa, sin VIP:

ÍtemReparación completa
Short Sword +022
Leather Armor +044
Plate Armor +61.049
Dragon Armor +9 con Luck y opción +82.731
Great Dragon Armor +95.657
Wings of Dragon +97.350

Dos consecuencias prácticas:

  1. Reparar pronto o tarde cuesta lo mismo en total, porque el precio es proporcional a lo que falta. Repara siempre que pases por una ciudad — y recuerda que por debajo del 50% el ítem ya rinde menos.
  2. El costo sube con el equipo, pero despacio. El servidor fue calibrado para que la reparación quede entre el 6% y el 15% de lo que facturas por hora cazando en un mapa de tu nivel, con equipo de ese nivel. Mira zen.

El descuento del VIP#

El VIP da un 2,5% de descuento por nivel sobre el total, hasta el 50% en el VIP 20. El descuento solo vale con la suscripción activa.

Consejos#

  • Repara antes de entrar a un evento. Blood Castle, Devil Square y Chaos Castle no tienen NPC dentro, y un arma que se rompe en medio del evento pierde la carrera.
  • Repara antes de activar la caza automática. El personaje no va a la ciudad solo, y si el arma se rompe se queda pegando sin daño hasta que vuelvas.
  • Si tienes una sola arma buena, lleva una de repuesto. Pesa poco y salva la sesión.
  • Las mascotas del Dark Lord tienen durabilidad y reparación propias, con reglas distintas y bastante más caras. Mira mascotas y monturas.