Durabilidad y reparación
Cómo se desgasta el equipamiento, cuándo empieza a rendir menos, qué pasa cuando se rompe y cuánto cuesta arreglarlo.
Todo equipamiento tiene una barra de durabilidad que baja con el uso. Cuando llega a cero, el ítem deja de funcionar — el arma no hace daño, la armadura no da defensa — y el chat avisa: "(nombre) se rompió (durabilidad 0)".
El ítem no desaparece. Basta con repararlo.
El ítem rinde menos antes de romperse#
No esperes al cero: por debajo de la mitad, el ítem ya pierde fuerza. El daño, la defensa y la tasa de defensa del ítem se multiplican así:
| Durabilidad restante | El ítem rinde |
|---|---|
| 50% o más | 100% |
| por debajo del 50% | 80% |
| por debajo del 40% | 70% |
| por debajo del 30% | 60% |
| por debajo del 20% | 50% |
| 0 | nada — se rompió |
El tooltip muestra la durabilidad actual y la máxima.
Cómo ocurre el desgaste#
- El arma: cada golpe tuyo que hace daño tiene un 5% de probabilidad de quitarle 1 punto — en promedio, 1 punto cada 20 golpes. El desgaste va al arma de la mano derecha; si ahí no hay arma, a la de la izquierda.
- La defensa: cada golpe con daño que recibes tiene un 5% de probabilidad de quitar 1 punto de una pieza sorteada entre escudo, casco, armadura, pantalón, guantes, botas, ala, mascota y collar. Los anillos no se desgastan.
- Flechas y virotes: la durabilidad es la cantidad. Cada disparo gasta una unidad, y el paquete desaparece cuando se acaba.
Vale contra monstruos y contra jugadores. Los nodos de durabilidad del árbol de Master Level hacen que la pérdida ocurra menos veces.
En la práctica: quien pega mucho ve el arma bajar primero; quien encaja muchos golpes ve el conjunto entero bajar junto, poco a poco.
Reparar#
Cualquier NPC vendedor repara. Abre su tienda y usa el botón 🔧 Reparar equipamiento en el pie. Debes estar a no más de 6 tiles.
La reparación es todo de una vez: arregla toda la mochila y todo el equipamiento, y cobra un solo precio.
El precio#
El costo de cada pieza es proporcional a cuánta durabilidad falta y al valor del ítem:
0,022 × (valor del ítem)^0,8 × fracción de la durabilidad que falta
redondeado hacia arriba, como mínimo 1 de zen por pieza. El valor del ítem es el precio de tienda calculado por el nivel del ítem, con su +N, Luck, Skill, opción adicional y excellent.
Algunos ejemplos, reparando de cero hasta la durabilidad completa, sin VIP:
| Ítem | Reparación completa |
|---|---|
| Short Sword +0 | 22 |
| Leather Armor +0 | 44 |
| Plate Armor +6 | 1.049 |
| Dragon Armor +9 con Luck y opción +8 | 2.731 |
| Great Dragon Armor +9 | 5.657 |
| Wings of Dragon +9 | 7.350 |
Dos consecuencias prácticas:
- Reparar pronto o tarde cuesta lo mismo en total, porque el precio es proporcional a lo que falta. Repara siempre que pases por una ciudad — y recuerda que por debajo del 50% el ítem ya rinde menos.
- El costo sube con el equipo, pero despacio. El servidor fue calibrado para que la reparación quede entre el 6% y el 15% de lo que facturas por hora cazando en un mapa de tu nivel, con equipo de ese nivel. Mira zen.
El descuento del VIP#
El VIP da un 2,5% de descuento por nivel sobre el total, hasta el 50% en el VIP 20. El descuento solo vale con la suscripción activa.
Consejos#
- Repara antes de entrar a un evento. Blood Castle, Devil Square y Chaos Castle no tienen NPC dentro, y un arma que se rompe en medio del evento pierde la carrera.
- Repara antes de activar la caza automática. El personaje no va a la ciudad solo, y si el arma se rompe se queda pegando sin daño hasta que vuelvas.
- Si tienes una sola arma buena, lleva una de repuesto. Pesa poco y salva la sesión.
- Las mascotas del Dark Lord tienen durabilidad y reparación propias, con reglas distintas y bastante más caras. Mira mascotas y monturas.