Durabilidade e reparo
Como o equipamento desgasta, quando ele começa a render menos, o que acontece quando quebra e quanto custa consertar.
Todo equipamento tem uma barra de durabilidade que cai com o uso. Quando chega a zero, o item para de funcionar — a arma não dá dano, a armadura não dá defesa — e o chat avisa: "(nome) quebrou (durabilidade 0)".
O item não some. Basta reparar.
O item rende menos antes de quebrar#
Não espere o zero: abaixo da metade, o item já perde força. Dano, defesa e taxa de defesa do item são multiplicados assim:
| Durabilidade restante | O item rende |
|---|---|
| 50% ou mais | 100% |
| abaixo de 50% | 80% |
| abaixo de 40% | 70% |
| abaixo de 30% | 60% |
| abaixo de 20% | 50% |
| 0 | nada — quebrou |
O tooltip mostra a durabilidade atual e a máxima.
Como o desgaste acontece#
- A arma: cada golpe seu que causa dano tem 5% de chance de tirar 1 ponto dela — em média, 1 ponto a cada 20 golpes. O desgaste vai para a arma da mão direita; se ali não houver arma, para a da esquerda.
- A defesa: cada golpe com dano que você recebe tem 5% de chance de tirar 1 ponto de uma peça sorteada entre escudo, elmo, armadura, calça, luvas, botas, asa, pet e colar. Anéis não desgastam.
- Flechas e virotes: a durabilidade é a quantidade. Cada tiro gasta uma unidade, e o pacote some quando acaba.
Vale contra monstro e contra jogador. Os nós de durabilidade da árvore de Master Level fazem a perda acontecer menos vezes.
Na prática: quem bate muito vê a arma descer primeiro; quem apanha muito vê o conjunto inteiro descer junto, aos poucos.
Reparar#
Qualquer NPC vendedor repara. Abra a loja dele e use o botão 🔧 Reparar equipamento no rodapé. Você precisa estar a até 6 tiles.
O reparo é tudo de uma vez: ele conserta toda a mochila e todo o equipamento, e cobra um preço único.
O preço#
O custo de cada peça é proporcional a quanto falta de durabilidade e ao valor do item:
0,022 × (valor do item)^0,8 × fração da durabilidade que falta
arredondado para cima, no mínimo 1 zen por peça. O valor do item é o preço de loja calculado pelo nível do item, com o +N, Luck, Skill, opção adicional e excellent.
Alguns exemplos, reparando do zero até a durabilidade cheia, sem VIP:
| Item | Reparo completo |
|---|---|
| Short Sword +0 | 22 |
| Leather Armor +0 | 44 |
| Plate Armor +6 | 1.049 |
| Dragon Armor +9 com Luck e opção +8 | 2.731 |
| Great Dragon Armor +9 | 5.657 |
| Wings of Dragon +9 | 7.350 |
Duas consequências práticas:
- Reparar cedo ou tarde custa o mesmo no total, porque o preço é proporcional ao que falta. Repare sempre que passar por uma cidade — e lembre que abaixo de 50% o item já rende menos.
- O custo sobe com o equipamento, mas devagar. O servidor foi calibrado para o reparo ficar entre 6% e 15% do que você fatura por hora caçando no mapa do seu nível, com equipamento desse nível. Veja zen.
O desconto do VIP#
O VIP dá 2,5% de desconto por nível sobre o total, até 50% no VIP 20. O desconto só vale com a assinatura ativa.
Dicas#
- Repare antes de entrar em evento. Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle não têm NPC dentro, e uma arma que quebra no meio do evento perde a corrida.
- Repare antes de ligar a caça automática. O personagem não vai à cidade sozinho, e se a arma quebrar ele fica batendo sem dano até você voltar.
- Se estiver com uma só arma boa, carregue uma sobressalente. Ela pesa pouco e salva a sessão.
- Os pets do Dark Lord têm durabilidade e reparo próprios, com regras diferentes e bem mais caros. Veja pets e montarias.