Acheron WorldDocumentação

Kanturu — Maya e Nightmare

Três cenas contra as Mãos de Maya, o Nightmare de 1,5 milhão de vida e, se vocês vencerem, 23 horas de Torre do Refinamento.

O Kanturu é o evento mais longo do servidor: um ciclo de quase 24 horas que passa por três cenas de batalha contra as Mãos de Maya, termina no Nightmare e, se o Nightmare cair, abre a Torre do Refinamento — a única fonte de Jewel of Harmony e de pedras de refino do jogo.

Isso faz do Kanturu um evento de servidor, não de party: se ninguém derrubar o Nightmare, ninguém no servidor tem Torre naquele dia.

Como entrar na batalha#

  • Nível mínimo: 220.
  • Você precisa estar em Kanturu 2.
  • Máximo de 15 jogadores.

Não é preciso item nem zen. No MU original a batalha exige um Moonstone Pendant equipado; aqui a entrada é livre.

A porta abre pouco#

Em todo o ciclo de quase 24 horas, a entrada fica aberta apenas 5 minutos no total, divididos em três janelas:

JanelaDuração
Antes da cena 12 minutos
Antes da cena 21 minuto
Antes da cena 32 minutos

Fique de olho no painel 🐉 Bosses. Quando aparecer "entrada aberta", você tem pouco tempo.

Cuidado com uma pegadinha: a fase que anuncia "o portão do Kanturu se abriu" ainda não deixa entrar. É um aviso de preparação — espere a cena 1 começar.

As três cenas#

Cada cena tem duas etapas: uma horda e depois uma Mão de Maya. O relógio da cena não reinicia entre elas.

CenaHordaMãoTempo total
140 monstros (30 Blade Hunters, 10 Dreadfears)Maya Hand esquerda — 400.000 de vida15 minutos
2os mesmos 40 monstrosMaya Hand direita — 350.000 de vida15 minutos
320 monstros (12 Twin Tales, 8 Dreadfears)as duas Mãos ao mesmo tempo — 750.00020 minutos

Estourar o relógio de qualquer cena é derrota. Entre uma cena e outra há um intervalo de 1 a 2 minutos — são as janelas em que a entrada reabre.

As duas Mãos têm o mesmo nome no jogo, então o painel mostra "Maya Hand 87% · Maya Hand 42%" sem distinguir qual é qual.

A Maya#

A própria Maya fica no fundo do salão, fora do alcance dos jogadores — não é alvo do evento. Mas ela participa da luta com duas magias que pegam todo mundo no mapa que estiver no chão e fora da zona segura:

  • Durante as hordas — Ice Storm: sai de surpresa, em média uma vez a cada 17 segundos. Cada um leva um golpe e é empurrado até 3 tiles para longe dela.
  • Durante as Mãos — Broken Shower: sai logo que a Mão aparece e depois a cada 20 segundos. Cada um leva um golpe e tem 10% de chance de ficar atordoado por 3 segundos.

Ou seja: nas fases das Mãos, a vida de todo o grupo cai de 20 em 20 segundos, bata você na Mão ou não.

As Mãos de Maya#

A Mão nasce imune e passa os primeiros 12 segundos sem receber dano; nos 3 primeiros ela nem ataca. Use esse tempo para se posicionar e bufar.

Depois disso ela segue um roteiro que acelera com o tempo:

Tempo desde que a Mão nasceuO que ela faz
até 1 minutogolpe a cada ~3 segundos
de 1 a 2 minutosfeixe — uma faixa reta até o alvo, de uns 10 tiles, que acerta todo mundo no caminho
depois de 2 minutosgolpe a cada ~1 segundo

Em 3 de cada 4 vezes, o golpe da Mão é uma área em volta dela, de 6 tiles: fere todos, com 50% de chance de empurrar até 3 tiles e 20% de chance de gastar 10% da durabilidade de uma peça equipada (elmo, armadura, calça, luva, bota ou asa).

Na cena 3, com as duas Mãos juntas, a esquerda passa a soltar o feixe a cada segundo entre 1 e 2 minutos, e as duas terminam golpeando a cada segundo.

Quanto mais a Mão vive, mais ela machuca. Derrubá-la no primeiro minuto é muito mais barato em poção do que no terceiro.

O Nightmare#

Vencida a cena 3, todos os participantes são teleportados e o Nightmare aparece.

Nível135
Vida1.500.000
Dano1.225 a 1.468
Defesa1.000
Tempo limite20 minutos

Ele vem acompanhado de 15 guardas: 7 Genociders, 4 Personas e 4 Dreadfears.

Como ele luta#

O Nightmare ataca quem está colado nele, uma vez a cada segundo e meio, sorteando entre três golpes:

  • Golpe venenoso — fere o alvo e tem 50% de chance de envenenar por 5 segundos;
  • Feixe — uma faixa reta na direção do alvo, de uns 10 tiles, que acerta todo mundo que estiver na linha;
  • Área — fere todos a até 6 tiles dele e empurra até 3 tiles. Só aparece da metade da vida para baixo, e fica mais frequente abaixo de 20%.

Os limiares#

Quando a vida dele passa de 80%, 50% e 20%, ele para de atacar por uns segundos e faz sempre a mesma coisa:

  1. invoca 7 Dreadfears (94.000 de vida cada);
  2. fica imune por 2 segundos;
  3. teleporta para outro ponto do salão e larga o alvo — o grupo precisa ir atrás.

São 21 Dreadfears extras numa luta inteira. Quem não cuidar deles vai lutar contra o Nightmare cercado.

Derrota#

O evento falha se:

  • ninguém sobrar na sala de batalha;
  • o relógio de uma cena estourar;
  • o Nightmare resistir aos 20 minutos.

Ao falhar, todo mundo é retirado para Kanturu 2 e o evento recomeça em pouco mais de 4 minutos.

Isto é o que mais importa saber: ao falhar, a Torre do Refinamento não abre. O ciclo pula direto para o começo. Se o servidor não consegue matar o Nightmare, o Kanturu fica em loop de cinco em cinco minutos o dia inteiro e ninguém consegue Jewel of Harmony.

A Torre do Refinamento#

Só abre depois de o Nightmare morrer. E quando abre, fica aberta por muito tempo:

EstadoDuraçãoPode entrar?Pode refinar?
Aberta23 horassimsim
Entrada fechada40 minutosnãosim, quem já está dentro
Encerramento5 segundos——

Entrar na Torre#

  • Nível mínimo: 220.
  • Estar em Kanturu 2.
  • Sem pingente, sem zen, sem limite de vagas.

Ou seja: entrar na Torre é gratuito e fácil. O difícil é alguém ter matado o Nightmare para ela existir.

A Elpis#

A NPC Elpis fica no pátio da Torre. Chegue a 6 tiles e clique nela. Ela faz duas coisas:

Purificar — 1 Gemstone vira 1 Jewel of Harmony, com 100% de chance. O Gemstone é consumido.

Fundir — um item da mochila vira uma pedra de refino:

Item fundidoResultadoChance
ComumLower refining stone50%
ExcellentHigher refining stone100%

O item é sempre destruído, dando pedra ou não. Só armas, cajados e armaduras entram, e os itens da lista de Harmony precisam ser +4 ou mais. Itens ancient e itens que já têm Harmony são recusados.

Repare na conta: fundir um item comum é jogar uma moeda. Fundir um item excellent que você não usa é garantia de uma Higher refining stone, a pedra boa. Guarde os excellent errados para isso.

O Gemstone cai com 0,1% de chance de qualquer monstro dentro do Kanturu 3 — hordas, Mãos e Nightmare incluídos.

O que a Torre não faz#

A Torre só fabrica a Jewel of Harmony e as pedras. Quem aplica a joia no item, sobe o nível da opção e remove são os NPCs Osbourne e Jerridon, em Aida. Veja Jewel of Harmony.

As recompensas da batalha#

As Mãos e o Nightmare pagam prêmio de chefe, entregue na Gremory Case de quem mais bateu (a party soma o dano), com prêmio de participação para quem fez pelo menos 10% do dano:

  • o Nightmare é um chefe maior;
  • cada Maya Hand é um chefe médio e só paga o prêmio de dono uma vez por ciclo vencido — o ciclo que falhou não paga de novo.

As tabelas e os limites por dia estão em Chefes, invasões e eventos. Além disso, todos os monstros do mapa dão 0,1% de Gemstone — a moeda da Torre.

Como todo chefe, as Mãos e o Nightmare são adaptativos: ficam mais fortes se o servidor os derruba rápido demais ou com pouca gente (painel 🐉 Bosses, aba Fortalecimento).

Não há drop exclusivo do Nightmare. O prêmio real do evento é a Torre.

Estratégia#

  • Fiquem os 15. A sala tem limite, e 750.000 de vida na cena 3 mais 1,5 milhão no Nightmare exigem gente.
  • Derrubem cada Mão no primeiro minuto. Ela fica mais rápida e mais perigosa quanto mais vive, e a Broken Shower da Maya pega todo mundo a cada 20 segundos enquanto a Mão estiver de pé.
  • Espalhem-se contra o feixe. Tanto a Mão quanto o Nightmare acertam tudo o que estiver numa linha reta até o alvo: não façam fila atrás de quem está tanqueando.
  • A cena 3 é o gargalo. As duas Mãos juntas em 20 minutos, depois de vocês já terem gasto poção nas duas primeiras cenas.
  • Não deixem o relógio correr na horda. O tempo da horda e o da Mão são o mesmo — cada minuto gasto matando Blade Hunters é um minuto a menos contra a Mão.
  • No Nightmare, tenham alguém para os Dreadfears. A cada limiar nascem sete, e o chefe teleporta para longe: o grupo precisa se dividir entre segui-lo e limpar os invocados.
  • Guardem Gemstones. Quando a Torre abrir, você tem 23 horas para converter tudo, mas só se tiver o que converter.
  • Use o intervalo entre as cenas para recuperar vida e mana: a próxima horda começa cheia.