Kanturu — Maya e Nightmare
Três cenas contra as Mãos de Maya, o Nightmare de 1,5 milhão de vida e, se vocês vencerem, 23 horas de Torre do Refinamento.
O Kanturu é o evento mais longo do servidor: um ciclo de quase 24 horas que passa por três cenas de batalha contra as Mãos de Maya, termina no Nightmare e, se o Nightmare cair, abre a Torre do Refinamento — a única fonte de Jewel of Harmony e de pedras de refino do jogo.
Isso faz do Kanturu um evento de servidor, não de party: se ninguém derrubar o Nightmare, ninguém no servidor tem Torre naquele dia.
Como entrar na batalha#
- Nível mínimo: 220.
- Você precisa estar em Kanturu 2.
- Máximo de 15 jogadores.
Não é preciso item nem zen. No MU original a batalha exige um Moonstone Pendant equipado; aqui a entrada é livre.
A porta abre pouco#
Em todo o ciclo de quase 24 horas, a entrada fica aberta apenas 5 minutos no total, divididos em três janelas:
| Janela | Duração |
|---|---|
| Antes da cena 1 | 2 minutos |
| Antes da cena 2 | 1 minuto |
| Antes da cena 3 | 2 minutos |
Fique de olho no painel 🐉 Bosses. Quando aparecer "entrada aberta", você tem pouco tempo.
Cuidado com uma pegadinha: a fase que anuncia "o portão do Kanturu se abriu" ainda não deixa entrar. É um aviso de preparação — espere a cena 1 começar.
As três cenas#
Cada cena tem duas etapas: uma horda e depois uma Mão de Maya. O relógio da cena não reinicia entre elas.
| Cena | Horda | Mão | Tempo total |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 monstros (30 Blade Hunters, 10 Dreadfears) | Maya Hand esquerda — 400.000 de vida | 15 minutos |
| 2 | os mesmos 40 monstros | Maya Hand direita — 350.000 de vida | 15 minutos |
| 3 | 20 monstros (12 Twin Tales, 8 Dreadfears) | as duas Mãos ao mesmo tempo — 750.000 | 20 minutos |
Estourar o relógio de qualquer cena é derrota. Entre uma cena e outra há um intervalo de 1 a 2 minutos — são as janelas em que a entrada reabre.
As duas Mãos têm o mesmo nome no jogo, então o painel mostra "Maya Hand 87% · Maya Hand 42%" sem distinguir qual é qual.
A Maya#
A própria Maya fica no fundo do salão, fora do alcance dos jogadores — não é alvo do evento. Mas ela participa da luta com duas magias que pegam todo mundo no mapa que estiver no chão e fora da zona segura:
- Durante as hordas — Ice Storm: sai de surpresa, em média uma vez a cada 17 segundos. Cada um leva um golpe e é empurrado até 3 tiles para longe dela.
- Durante as Mãos — Broken Shower: sai logo que a Mão aparece e depois a cada 20 segundos. Cada um leva um golpe e tem 10% de chance de ficar atordoado por 3 segundos.
Ou seja: nas fases das Mãos, a vida de todo o grupo cai de 20 em 20 segundos, bata você na Mão ou não.
As Mãos de Maya#
A Mão nasce imune e passa os primeiros 12 segundos sem receber dano; nos 3 primeiros ela nem ataca. Use esse tempo para se posicionar e bufar.
Depois disso ela segue um roteiro que acelera com o tempo:
| Tempo desde que a Mão nasceu | O que ela faz |
|---|---|
| até 1 minuto | golpe a cada ~3 segundos |
| de 1 a 2 minutos | feixe — uma faixa reta até o alvo, de uns 10 tiles, que acerta todo mundo no caminho |
| depois de 2 minutos | golpe a cada ~1 segundo |
Em 3 de cada 4 vezes, o golpe da Mão é uma área em volta dela, de 6 tiles: fere todos, com 50% de chance de empurrar até 3 tiles e 20% de chance de gastar 10% da durabilidade de uma peça equipada (elmo, armadura, calça, luva, bota ou asa).
Na cena 3, com as duas Mãos juntas, a esquerda passa a soltar o feixe a cada segundo entre 1 e 2 minutos, e as duas terminam golpeando a cada segundo.
Quanto mais a Mão vive, mais ela machuca. Derrubá-la no primeiro minuto é muito mais barato em poção do que no terceiro.
O Nightmare#
Vencida a cena 3, todos os participantes são teleportados e o Nightmare aparece.
| Nível | 135 |
| Vida | 1.500.000 |
| Dano | 1.225 a 1.468 |
| Defesa | 1.000 |
| Tempo limite | 20 minutos |
Ele vem acompanhado de 15 guardas: 7 Genociders, 4 Personas e 4 Dreadfears.
Como ele luta#
O Nightmare ataca quem está colado nele, uma vez a cada segundo e meio, sorteando entre três golpes:
- Golpe venenoso — fere o alvo e tem 50% de chance de envenenar por 5 segundos;
- Feixe — uma faixa reta na direção do alvo, de uns 10 tiles, que acerta todo mundo que estiver na linha;
- Área — fere todos a até 6 tiles dele e empurra até 3 tiles. Só aparece da metade da vida para baixo, e fica mais frequente abaixo de 20%.
Os limiares#
Quando a vida dele passa de 80%, 50% e 20%, ele para de atacar por uns segundos e faz sempre a mesma coisa:
- invoca 7 Dreadfears (94.000 de vida cada);
- fica imune por 2 segundos;
- teleporta para outro ponto do salão e larga o alvo — o grupo precisa ir atrás.
São 21 Dreadfears extras numa luta inteira. Quem não cuidar deles vai lutar contra o Nightmare cercado.
Derrota#
O evento falha se:
- ninguém sobrar na sala de batalha;
- o relógio de uma cena estourar;
- o Nightmare resistir aos 20 minutos.
Ao falhar, todo mundo é retirado para Kanturu 2 e o evento recomeça em pouco mais de 4 minutos.
Isto é o que mais importa saber: ao falhar, a Torre do Refinamento não abre. O ciclo pula direto para o começo. Se o servidor não consegue matar o Nightmare, o Kanturu fica em loop de cinco em cinco minutos o dia inteiro e ninguém consegue Jewel of Harmony.
A Torre do Refinamento#
Só abre depois de o Nightmare morrer. E quando abre, fica aberta por muito tempo:
| Estado | Duração | Pode entrar? | Pode refinar? |
|---|---|---|---|
| Aberta | 23 horas | sim | sim |
| Entrada fechada | 40 minutos | não | sim, quem já está dentro |
| Encerramento | 5 segundos | — | — |
Entrar na Torre#
- Nível mínimo: 220.
- Estar em Kanturu 2.
- Sem pingente, sem zen, sem limite de vagas.
Ou seja: entrar na Torre é gratuito e fácil. O difícil é alguém ter matado o Nightmare para ela existir.
A Elpis#
A NPC Elpis fica no pátio da Torre. Chegue a 6 tiles e clique nela. Ela faz duas coisas:
Purificar — 1 Gemstone vira 1 Jewel of Harmony, com 100% de chance. O Gemstone é consumido.
Fundir — um item da mochila vira uma pedra de refino:
| Item fundido | Resultado | Chance |
|---|---|---|
| Comum | Lower refining stone | 50% |
| Excellent | Higher refining stone | 100% |
O item é sempre destruído, dando pedra ou não. Só armas, cajados e armaduras entram, e os itens da lista de Harmony precisam ser +4 ou mais. Itens ancient e itens que já têm Harmony são recusados.
Repare na conta: fundir um item comum é jogar uma moeda. Fundir um item excellent que você não usa é garantia de uma Higher refining stone, a pedra boa. Guarde os excellent errados para isso.
O Gemstone cai com 0,1% de chance de qualquer monstro dentro do Kanturu 3 — hordas, Mãos e Nightmare incluídos.
O que a Torre não faz#
A Torre só fabrica a Jewel of Harmony e as pedras. Quem aplica a joia no item, sobe o nível da opção e remove são os NPCs Osbourne e Jerridon, em Aida. Veja Jewel of Harmony.
As recompensas da batalha#
As Mãos e o Nightmare pagam prêmio de chefe, entregue na Gremory Case de quem mais bateu (a party soma o dano), com prêmio de participação para quem fez pelo menos 10% do dano:
- o Nightmare é um chefe maior;
- cada Maya Hand é um chefe médio e só paga o prêmio de dono uma vez por ciclo vencido — o ciclo que falhou não paga de novo.
As tabelas e os limites por dia estão em Chefes, invasões e eventos. Além disso, todos os monstros do mapa dão 0,1% de Gemstone — a moeda da Torre.
Como todo chefe, as Mãos e o Nightmare são adaptativos: ficam mais fortes se o servidor os derruba rápido demais ou com pouca gente (painel 🐉 Bosses, aba Fortalecimento).
Não há drop exclusivo do Nightmare. O prêmio real do evento é a Torre.
Estratégia#
- Fiquem os 15. A sala tem limite, e 750.000 de vida na cena 3 mais 1,5 milhão no Nightmare exigem gente.
- Derrubem cada Mão no primeiro minuto. Ela fica mais rápida e mais perigosa quanto mais vive, e a Broken Shower da Maya pega todo mundo a cada 20 segundos enquanto a Mão estiver de pé.
- Espalhem-se contra o feixe. Tanto a Mão quanto o Nightmare acertam tudo o que estiver numa linha reta até o alvo: não façam fila atrás de quem está tanqueando.
- A cena 3 é o gargalo. As duas Mãos juntas em 20 minutos, depois de vocês já terem gasto poção nas duas primeiras cenas.
- Não deixem o relógio correr na horda. O tempo da horda e o da Mão são o mesmo — cada minuto gasto matando Blade Hunters é um minuto a menos contra a Mão.
- No Nightmare, tenham alguém para os Dreadfears. A cada limiar nascem sete, e o chefe teleporta para longe: o grupo precisa se dividir entre segui-lo e limpar os invocados.
- Guardem Gemstones. Quando a Torre abrir, você tem 23 horas para converter tudo, mas só se tiver o que converter.
- Use o intervalo entre as cenas para recuperar vida e mana: a próxima horda começa cheia.