Acheron WorldDocumentação

Níveis e experiência

A curva até o nível 400 (cerca de 12 horas de caça), a penalidade por caçar monstro fraco e todos os bônus que se somam.

O nível máximo é 400. Depois dele a experiência passa a alimentar o Master Level, que vai até 600 — o nível total chega a 1000 (400 + 600), com 1 ponto de master por Master Level — do 401 ao 1000 leva no mínimo 30 dias, mesmo no ritmo mais rápido (experiência e tempo de jogo). Cada nível dá 5 pontos de atributo — e só isso: subir de nível não dá cash nem pontos do passe. No 400 você pode resetar quantas vezes quiser.

Uma coisa a saber desde já: subir de nível não cura você. A vida e a mana máximas aumentam, mas os valores atuais ficam onde estavam. Só o escudo (SD) volta cheio.

A curva#

A curva daqui é de tempo: primeiro definimos quanto cada nível deve levar, e a experiência dele sai disso. O jogador típico — sozinho, sem VIP, em dia útil, sem bônus de noite ou clima, matando 900 monstros por hora no mapa do nível dele — chega ao 400 em cerca de 12 horas:

FaixaMinutos por nívelTempo na faixaAcumuladoCom VIP 20VIP 20 + fim de semana
1 → 500,35 → 0,7026 min26 min13 min6 min
50 → 1000,71 → 1,0644 min1 h 1035 min17 min
100 → 1501,07 → 1,431 h 022 h 121 h 0633 min
150 → 2001,44 → 1,791 h 213 h 331 h 4653 min
200 → 2501,80 → 2,161 h 395 h 122 h 361 h 18
250 → 3002,16 → 2,521 h 577 h 093 h 351 h 47
300 → 3502,53 → 2,892 h 159 h 254 h 422 h 21
350 → 4002,89 → 3,252 h 3411 h 585 h 593 h 00

Cerca de 20 segundos por nível no começo, 1 minuto no nível 100, 1,8 no 200, 2,5 no 300 e 3,3 no 399. O tempo de um nível nunca é menor que o do anterior; a experiência de cada nível, essa sim, sobe em degraus, porque acompanha o monstro que se caça em cada faixa. Os números completos — e o tempo até o nível 1000, contando o Master Level — estão em experiência e tempo de jogo, gerados das mesmas contas do servidor.

As missões diárias pagam experiência em minutos de caça do seu nível e encurtam um pouco essa conta.

Quanto cada monstro dá#

A conta parte do nível do monstro, e monstros de nível 65 ou mais ganham um bônus extra:

Nível do monstroExperiência base
10145
30687
501.562
652.457
803.900
1006.332
1209.350
14714.347

A penalidade por caçar monstro fraco#

Esta é a regra que mais gente ignora, e a mais importante de todas:

Se o monstro tiver 10 ou mais níveis abaixo de você, a experiência dele é cortada, e o corte cresce quanto maior for a diferença.

Na prática:

SituaçãoExp normalExp com penalidade
Skeleton (19) contra jogador nível 100347100
Gorgon (50) contra jogador nível 2001.562468
Great Drakan (100) contra jogador nível 4006.3322.556

Ou seja: voltar a um mapa fácil para matar rápido é quase sempre pior do que ficar num mapa difícil matando devagar. Cace onde os monstros estão no seu nível, ou até um pouco acima.

Enquanto o monstro estiver até 10 níveis abaixo de você, não há penalidade nenhuma — essa é a faixa confortável.

Como a experiência se divide#

Você recebe experiência proporcional ao dano que causou: bater 50% da vida de um monstro rende 50% da experiência dele. Quem deu o golpe final não leva vantagem.

Em party, a experiência vira um bolo com +20%, dividido entre os membros vivos a até 25 tiles, proporcional ao nível de cada um.

Os multiplicadores#

Todos somam entre si, sobre o valor base:

FonteBônus
VIP+5% por nível (até +100%)
Guild+2% por nível (até +20%)
Noite e climade +0% a +35%
Grau de Gensaté +6%
Devil Square e Blood Castlecada monstro vale 4× (DS) / 3× (BC) um monstro do spot típico do seu nível

Um personagem com VIP 20, guild 10 e uma tempestade noturna está com +155% — duas vezes e meia a experiência de quem não tem nada.

Por cima de tudo isso, o fim de semana (sábado e domingo) dobra a experiência. Só com VIP 20 no fim de semana, as 12 horas até o 400 viram cerca de 3 horas.

Além disso, 2% de toda a exp que você ganha vira experiência da sua guild. Não sai do seu bolso.

Progresso offline#

Ficou mais de 5 minutos desconectado? Ao entrar você recebe uma estimativa de experiência e zen pelo tempo fora, com teto de 8 horas.

O cálculo usa o nível médio dos monstros do mapa onde você deslogou, a três abates por minuto. Portanto: deslogue no mapa mais difícil que você aguenta, não na cidade. A diferença é enorme.

Onde caçar por faixa#

Seu nívelVá para
1 a 15Lorencia, Noria, Elbeland
15 a 50Devias
20 a 55Dungeon
40 a 110Lost Tower (7 andares)
60 a 90Atlans
130 a 160Tarkan
150 a 200Aida, Icarus
190 a 280Crywolf, Kanturu, Karutan
280 a 400Raklion, Vulcanus, Valley of Loren

Veja mapas e viagem para os custos e requisitos de cada destino.

Reset#

O reset está desligado por enquanto. No nível 400 você continua pelo Master Level. As regras abaixo valem quando ele for religado.

No nível 400 você pode resetar — de graça e sem limite de resets: pelo botão da ficha do personagem (tecla C), pelo ⭐ que aparece na barra de buffs ou com /reset (/reset info mostra quantos pontos o próximo dá). Com VIP, o MU Helper tem o reset automático: bateu o 400, reseta sozinho.

O que acontece:

  • você volta ao nível 1, com experiência zero, e vai para Lorencia;
  • os atributos voltam aos iniciais da classe e você recebe 25 pontos livres por reset: 25 no 1º, 50 no 2º, 75 no 3º, e assim por diante. Tudo o que estava distribuído ou livre some — inclusive os pontos de quest, de missão e do passe;
  • na subida, cada nível dá os 5 pontos de sempre: no 400 depois do 1º reset você tem 25 + 1.995 = 2.020 pontos; depois do 2º, 2.045;
  • o Master Level fica inteiro — nível, pontos e skills — e volta a valer quando você chegar ao 400 de novo;
  • os itens continuam equipados; o que você ainda não pode usar fica inativo (o requisito aparece em vermelho) até você cumprir o requisito outra vez. Nada vai para o chão;
  • o reset não dá Cash (nem a subida de novo).

Dentro de evento (Devil Square, Blood Castle…) o reset espera você sair.