Níveis e experiência
A curva até o nível 400 (cerca de 12 horas de caça), a penalidade por caçar monstro fraco e todos os bônus que se somam.
O nível máximo é 400. Depois dele a experiência passa a alimentar o Master Level, que vai até 600 — o nível total chega a 1000 (400 + 600), com 1 ponto de master por Master Level — do 401 ao 1000 leva no mínimo 30 dias, mesmo no ritmo mais rápido (experiência e tempo de jogo). Cada nível dá 5 pontos de atributo — e só isso: subir de nível não dá cash nem pontos do passe. No 400 você pode resetar quantas vezes quiser.
Uma coisa a saber desde já: subir de nível não cura você. A vida e a mana máximas aumentam, mas os valores atuais ficam onde estavam. Só o escudo (SD) volta cheio.
A curva#
A curva daqui é de tempo: primeiro definimos quanto cada nível deve levar, e a experiência dele sai disso. O jogador típico — sozinho, sem VIP, em dia útil, sem bônus de noite ou clima, matando 900 monstros por hora no mapa do nível dele — chega ao 400 em cerca de 12 horas:
| Faixa | Minutos por nível | Tempo na faixa | Acumulado | Com VIP 20 | VIP 20 + fim de semana |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 → 50 | 0,35 → 0,70 | 26 min | 26 min | 13 min | 6 min |
| 50 → 100 | 0,71 → 1,06 | 44 min | 1 h 10 | 35 min | 17 min |
| 100 → 150 | 1,07 → 1,43 | 1 h 02 | 2 h 12 | 1 h 06 | 33 min |
| 150 → 200 | 1,44 → 1,79 | 1 h 21 | 3 h 33 | 1 h 46 | 53 min |
| 200 → 250 | 1,80 → 2,16 | 1 h 39 | 5 h 12 | 2 h 36 | 1 h 18 |
| 250 → 300 | 2,16 → 2,52 | 1 h 57 | 7 h 09 | 3 h 35 | 1 h 47 |
| 300 → 350 | 2,53 → 2,89 | 2 h 15 | 9 h 25 | 4 h 42 | 2 h 21 |
| 350 → 400 | 2,89 → 3,25 | 2 h 34 | 11 h 58 | 5 h 59 | 3 h 00 |
Cerca de 20 segundos por nível no começo, 1 minuto no nível 100, 1,8 no 200, 2,5 no 300 e 3,3 no 399. O tempo de um nível nunca é menor que o do anterior; a experiência de cada nível, essa sim, sobe em degraus, porque acompanha o monstro que se caça em cada faixa. Os números completos — e o tempo até o nível 1000, contando o Master Level — estão em experiência e tempo de jogo, gerados das mesmas contas do servidor.
As missões diárias pagam experiência em minutos de caça do seu nível e encurtam um pouco essa conta.
Quanto cada monstro dá#
A conta parte do nível do monstro, e monstros de nível 65 ou mais ganham um bônus extra:
| Nível do monstro | Experiência base |
|---|---|
| 10 | 145 |
| 30 | 687 |
| 50 | 1.562 |
| 65 | 2.457 |
| 80 | 3.900 |
| 100 | 6.332 |
| 120 | 9.350 |
| 147 | 14.347 |
A penalidade por caçar monstro fraco#
Esta é a regra que mais gente ignora, e a mais importante de todas:
Se o monstro tiver 10 ou mais níveis abaixo de você, a experiência dele é cortada, e o corte cresce quanto maior for a diferença.
Na prática:
| Situação | Exp normal | Exp com penalidade |
|---|---|---|
| Skeleton (19) contra jogador nível 100 | 347 | 100 |
| Gorgon (50) contra jogador nível 200 | 1.562 | 468 |
| Great Drakan (100) contra jogador nível 400 | 6.332 | 2.556 |
Ou seja: voltar a um mapa fácil para matar rápido é quase sempre pior do que ficar num mapa difícil matando devagar. Cace onde os monstros estão no seu nível, ou até um pouco acima.
Enquanto o monstro estiver até 10 níveis abaixo de você, não há penalidade nenhuma — essa é a faixa confortável.
Como a experiência se divide#
Você recebe experiência proporcional ao dano que causou: bater 50% da vida de um monstro rende 50% da experiência dele. Quem deu o golpe final não leva vantagem.
Em party, a experiência vira um bolo com +20%, dividido entre os membros vivos a até 25 tiles, proporcional ao nível de cada um.
Os multiplicadores#
Todos somam entre si, sobre o valor base:
| Fonte | Bônus |
|---|---|
| VIP | +5% por nível (até +100%) |
| Guild | +2% por nível (até +20%) |
| Noite e clima | de +0% a +35% |
| Grau de Gens | até +6% |
| Devil Square e Blood Castle | cada monstro vale 4× (DS) / 3× (BC) um monstro do spot típico do seu nível |
Um personagem com VIP 20, guild 10 e uma tempestade noturna está com +155% — duas vezes e meia a experiência de quem não tem nada.
Por cima de tudo isso, o fim de semana (sábado e domingo) dobra a experiência. Só com VIP 20 no fim de semana, as 12 horas até o 400 viram cerca de 3 horas.
Além disso, 2% de toda a exp que você ganha vira experiência da sua guild. Não sai do seu bolso.
Progresso offline#
Ficou mais de 5 minutos desconectado? Ao entrar você recebe uma estimativa de experiência e zen pelo tempo fora, com teto de 8 horas.
O cálculo usa o nível médio dos monstros do mapa onde você deslogou, a três abates por minuto. Portanto: deslogue no mapa mais difícil que você aguenta, não na cidade. A diferença é enorme.
Onde caçar por faixa#
| Seu nível | Vá para |
|---|---|
| 1 a 15 | Lorencia, Noria, Elbeland |
| 15 a 50 | Devias |
| 20 a 55 | Dungeon |
| 40 a 110 | Lost Tower (7 andares) |
| 60 a 90 | Atlans |
| 130 a 160 | Tarkan |
| 150 a 200 | Aida, Icarus |
| 190 a 280 | Crywolf, Kanturu, Karutan |
| 280 a 400 | Raklion, Vulcanus, Valley of Loren |
Veja mapas e viagem para os custos e requisitos de cada destino.
Reset#
O reset está desligado por enquanto. No nível 400 você continua pelo Master Level. As regras abaixo valem quando ele for religado.
No nível 400 você pode resetar — de graça e sem limite de resets: pelo botão da ficha do personagem (tecla C), pelo ⭐ que aparece na barra de buffs ou com /reset (/reset info mostra quantos pontos o próximo dá). Com VIP, o MU Helper tem o reset automático: bateu o 400, reseta sozinho.
O que acontece:
- você volta ao nível 1, com experiência zero, e vai para Lorencia;
- os atributos voltam aos iniciais da classe e você recebe 25 pontos livres por reset: 25 no 1º, 50 no 2º, 75 no 3º, e assim por diante. Tudo o que estava distribuído ou livre some — inclusive os pontos de quest, de missão e do passe;
- na subida, cada nível dá os 5 pontos de sempre: no 400 depois do 1º reset você tem 25 + 1.995 = 2.020 pontos; depois do 2º, 2.045;
- o Master Level fica inteiro — nível, pontos e skills — e volta a valer quando você chegar ao 400 de novo;
- os itens continuam equipados; o que você ainda não pode usar fica inativo (o requisito aparece em vermelho) até você cumprir o requisito outra vez. Nada vai para o chão;
- o reset não dá Cash (nem a subida de novo).
Dentro de evento (Devil Square, Blood Castle…) o reset espera você sair.