Acheron WorldDocumentação

Opções e desempenho

Onde ficam as opções, o que cada antilag desliga e o que fazer quando o FPS cai.

O jogo roda no navegador, num aparelho que você não escolheu — então ele se adapta sozinho e, além disso, oferece um punhado de chaves para você virar. Esta página explica cada uma e o que fazer quando o FPS trava.

As opções ficam no botão Opções do menu lateral. Tudo é salvo no navegador e vale para todos os seus personagens.

Geral#

OpçãoO que faz
Tela cheiaOcupa o monitor inteiro
SomLiga e desliga todo o áudio
Clima (chuva, neve, raios)Desliga os efeitos de clima. Atalho: F8
Modo leve (PC fraco)Baixa a resolução e corta relâmpagos e o cache de mapas (a chuva e a neve continuam caindo)
GráficosAutomático, Celular leve, Baixo, Médio, Alto ou Ultra (sombra do sol, grama, brilho)
Limite de FPSAutomático (30 no Celular leve, sem limite no resto), 30, 60, 120 ou Igual ao monitor. Com limite, os quadros saem sempre no mesmo ritmo (alinhados ao monitor); menos fps gasta menos bateria
Resolução dinâmicaLigada por padrão: quando a placa de vídeo não segura o fps, o 3D é desenhado um pouco menor (até 70%) e o navegador amplia; a interface continua nítida. Não age no Ultra nem quando o gargalo é o processador
Tochas acendem o chãoChama e luz quente das tochas, fogueiras, braseiros e lampiões dos mapas, como no MU original. Ligada por padrão; no Celular leve fica sempre desligada
Luz original do MUCores do cenário iguais às do cliente clássico: mais contraste, noite mais escura. Desligada por padrão
Volume geral0 a 100
Volume da música0 a 100

Desligar o clima não muda o bônus de EXP — o bônus continua valendo, você só deixa de ver a chuva. Veja dia, noite e clima.

Antilag#

Aqui está o ganho de FPS mais barato: deixar de desenhar o que você não precisa ver.

De outros jogadores#

  • Ocultar asas
  • Ocultar sets
  • Ocultar pets
  • Ocultar jogadores por completo
  • Ocultar itens no chão

Do seu personagem#

  • Ocultar minhas asas
  • Ocultar meu set
  • Ocultar meu pet
  • Ocultar brilho +N / excellent

Nomes#

  • Ocultar nomes de jogadores
  • Ocultar nomes de monstros e NPCs (a barra de vida vai junto)

Em cidade cheia ou em Castle Siege, ocultar asas e sets dos outros é o que mais devolve FPS. Cada set com brilho é um custo de desenho por jogador na tela.

Skills#

O card de skills leva à página onde você escolhe quais skills ficam nos 9 slots da barra e em que ordem. Vale a pena organizar: os três primeiros slots são os únicos que aparecem no modo celular.

O que o jogo ajusta sozinho#

Você não precisa mexer em nada disso, mas é bom saber que existe:

  • Qualidade pela estabilidade. O jogo olha os quadros mais lentos (não só a média) contra o alvo — o limite escolhido, ou 60 sem limite. Abaixo de 80% do alvo por 3 segundos: se o gargalo é a placa de vídeo, a resolução dinâmica desce 10% de cada vez; senão, no Automático, sombra, oclusão e bloom saem antes de qualquer coisa. Com folga por 8 segundos, tudo volta aos poucos. Depois de cada troca ele espera 6 segundos, para não ficar sobe-e-desce.
  • Sombra só de quem está perto. O seu personagem sempre projeta sombra; dos outros, só os mais próximos (no Alto, os 14 mais perto dentro de 20 passos). Longe, a sombra seria um borrão de poucos pixels e custava quase metade dos desenhos da tela.
  • Modo leve automático. Se o FPS ficar abaixo de 12 por seis segundos seguidos, o modo leve liga sozinho e o chat avisa. Isso acontece uma vez por sessão e vale só até você fechar o jogo — na próxima vez o jogo abre na qualidade normal. Para deixar o modo leve fixo, ligue nas Opções.
  • Detecção de WebGL por software. Se o navegador estiver renderizando na CPU, o jogo corta partículas, reduz a distância de visão e mostra o aviso da placa de vídeo.
  • Celular de entrada começa no Celular leve. O jogo reconhece a placa de vídeo do aparelho; nos celulares mais simples (como o Moto G73) ele já entra no degrau abaixo, descrito logo abaixo. Se sobrar desempenho por alguns minutos, ele testa o degrau Baixo e fica nele se aguentar.
  • Medição anônima de desempenho. Uma vez por minuto de jogo, o jogo manda o FPS, o nome da placa de vídeo, o modelo do aparelho e o degrau de qualidade — sem conta, sem personagem e sem IP. É assim que a equipe descobre em quais aparelhos o jogo pesa.

Celular leve#

O degrau feito para celular de entrada. O que muda em relação ao Baixo:

  • Resolução dinâmica. O 3D é desenhado numa resolução menor que a da tela e o navegador amplia; a interface continua nítida. A resolução desce quando falta quadro e sobe quando sobra, mas não desce se o gargalo for o processador (aí ela não ajudaria).
  • 30 fps travados, por estabilidade e bateria (dá para mudar em Limite de FPS).
  • Interface sem desfoque de fundo. Os painéis ficam um pouco mais opacos.
  • Distância de visão menor, com a névoa escondendo o corte.
  • Sem partículas de clima. A chuva e a neve continuam valendo para o bônus, só não são desenhadas.
  • Personagens e monstros longe (a mais de ~20 passos) animam na metade dos quadros.
  • Asa de Ressonância leve: o mesmo desenho, sem a espessura do osso, sem faíscas e sem a luz laranja.
  • Efeitos de skill de outros jogadores só perto de você e com um limite de efeitos na tela.
  • Sem serrilhado suavizado (MSAA), que no celular custa caro.
  • Tochas sem chama nem luz no chão (a opção "Tochas acendem o chão" fica desligada).

Quando o FPS está ruim#

O jogo detecta a sua placa e, se for integrada ou se a aceleração estiver desligada, abre um aviso explicando o que fazer. Você também chega nele por Opções → Melhorar FPS.

Na ordem do que resolve mais:

  1. Ligue a aceleração de hardware do navegador. Se o jogo estiver rodando em software, nenhuma outra opção vai salvar.
  2. Force a placa dedicada. No Windows, o aviso oferece um atalho pronto e o passo a passo manual.
  3. Ligue o modo leve.
  4. Desligue asas, sets e pets dos outros jogadores.
  5. Desligue o clima (F8).
  6. Feche abas pesadas. O navegador divide GPU entre todas elas.

Diagnóstico#

F9 liga os painéis de desempenho: FPS atual, pior e melhor quadro, taxa do monitor, nome da GPU, chamadas de desenho, triângulos, resolução efetiva, nível de qualidade, número de entidades, mapa, uso de CPU e memória.

Se você for reportar um problema de desempenho, tire uma captura com o F9 ligado e use o botão Reportar bug do menu lateral. O relatório já leva o seu personagem, nível, mapa e coordenadas junto.

Dicas de HUD#

  • Cada card do HUD tem um botão – que o encolhe: servidor, missões, minimapa, party, eventos e o próprio menu lateral. O estado fica salvo.
  • Os painéis flutuantes são arrastáveis pela barra de título, e a posição também fica salva.
  • O botão ◐ do chat cicla cinco níveis de transparência do fundo.