Opções e desempenho
Onde ficam as opções, o que cada antilag desliga e o que fazer quando o FPS cai.
O jogo roda no navegador, num aparelho que você não escolheu — então ele se adapta sozinho e, além disso, oferece um punhado de chaves para você virar. Esta página explica cada uma e o que fazer quando o FPS trava.
As opções ficam no botão Opções do menu lateral. Tudo é salvo no navegador e vale para todos os seus personagens.
Geral#
| Opção | O que faz |
|---|---|
| Tela cheia | Ocupa o monitor inteiro |
| Som | Liga e desliga todo o áudio |
| Clima (chuva, neve, raios) | Desliga os efeitos de clima. Atalho: F8 |
| Modo leve (PC fraco) | Baixa a resolução e corta relâmpagos e o cache de mapas (a chuva e a neve continuam caindo) |
| Gráficos | Automático, Celular leve, Baixo, Médio, Alto ou Ultra (sombra do sol, grama, brilho) |
| Limite de FPS | Automático (30 no Celular leve, sem limite no resto), 30, 60, 120 ou Igual ao monitor. Com limite, os quadros saem sempre no mesmo ritmo (alinhados ao monitor); menos fps gasta menos bateria |
| Resolução dinâmica | Ligada por padrão: quando a placa de vídeo não segura o fps, o 3D é desenhado um pouco menor (até 70%) e o navegador amplia; a interface continua nítida. Não age no Ultra nem quando o gargalo é o processador |
| Tochas acendem o chão | Chama e luz quente das tochas, fogueiras, braseiros e lampiões dos mapas, como no MU original. Ligada por padrão; no Celular leve fica sempre desligada |
| Luz original do MU | Cores do cenário iguais às do cliente clássico: mais contraste, noite mais escura. Desligada por padrão |
| Volume geral | 0 a 100 |
| Volume da música | 0 a 100 |
Desligar o clima não muda o bônus de EXP — o bônus continua valendo, você só deixa de ver a chuva. Veja dia, noite e clima.
Antilag#
Aqui está o ganho de FPS mais barato: deixar de desenhar o que você não precisa ver.
De outros jogadores#
- Ocultar asas
- Ocultar sets
- Ocultar pets
- Ocultar jogadores por completo
- Ocultar itens no chão
Do seu personagem#
- Ocultar minhas asas
- Ocultar meu set
- Ocultar meu pet
- Ocultar brilho +N / excellent
Nomes#
- Ocultar nomes de jogadores
- Ocultar nomes de monstros e NPCs (a barra de vida vai junto)
Em cidade cheia ou em Castle Siege, ocultar asas e sets dos outros é o que mais devolve FPS. Cada set com brilho é um custo de desenho por jogador na tela.
Skills#
O card de skills leva à página onde você escolhe quais skills ficam nos 9 slots da barra e em que ordem. Vale a pena organizar: os três primeiros slots são os únicos que aparecem no modo celular.
O que o jogo ajusta sozinho#
Você não precisa mexer em nada disso, mas é bom saber que existe:
- Qualidade pela estabilidade. O jogo olha os quadros mais lentos (não só a média) contra o alvo — o limite escolhido, ou 60 sem limite. Abaixo de 80% do alvo por 3 segundos: se o gargalo é a placa de vídeo, a resolução dinâmica desce 10% de cada vez; senão, no Automático, sombra, oclusão e bloom saem antes de qualquer coisa. Com folga por 8 segundos, tudo volta aos poucos. Depois de cada troca ele espera 6 segundos, para não ficar sobe-e-desce.
- Sombra só de quem está perto. O seu personagem sempre projeta sombra; dos outros, só os mais próximos (no Alto, os 14 mais perto dentro de 20 passos). Longe, a sombra seria um borrão de poucos pixels e custava quase metade dos desenhos da tela.
- Modo leve automático. Se o FPS ficar abaixo de 12 por seis segundos seguidos, o modo leve liga sozinho e o chat avisa. Isso acontece uma vez por sessão e vale só até você fechar o jogo — na próxima vez o jogo abre na qualidade normal. Para deixar o modo leve fixo, ligue nas Opções.
- Detecção de WebGL por software. Se o navegador estiver renderizando na CPU, o jogo corta partículas, reduz a distância de visão e mostra o aviso da placa de vídeo.
- Celular de entrada começa no Celular leve. O jogo reconhece a placa de vídeo do aparelho; nos celulares mais simples (como o Moto G73) ele já entra no degrau abaixo, descrito logo abaixo. Se sobrar desempenho por alguns minutos, ele testa o degrau Baixo e fica nele se aguentar.
- Medição anônima de desempenho. Uma vez por minuto de jogo, o jogo manda o FPS, o nome da placa de vídeo, o modelo do aparelho e o degrau de qualidade — sem conta, sem personagem e sem IP. É assim que a equipe descobre em quais aparelhos o jogo pesa.
Celular leve#
O degrau feito para celular de entrada. O que muda em relação ao Baixo:
- Resolução dinâmica. O 3D é desenhado numa resolução menor que a da tela e o navegador amplia; a interface continua nítida. A resolução desce quando falta quadro e sobe quando sobra, mas não desce se o gargalo for o processador (aí ela não ajudaria).
- 30 fps travados, por estabilidade e bateria (dá para mudar em Limite de FPS).
- Interface sem desfoque de fundo. Os painéis ficam um pouco mais opacos.
- Distância de visão menor, com a névoa escondendo o corte.
- Sem partículas de clima. A chuva e a neve continuam valendo para o bônus, só não são desenhadas.
- Personagens e monstros longe (a mais de ~20 passos) animam na metade dos quadros.
- Asa de Ressonância leve: o mesmo desenho, sem a espessura do osso, sem faíscas e sem a luz laranja.
- Efeitos de skill de outros jogadores só perto de você e com um limite de efeitos na tela.
- Sem serrilhado suavizado (MSAA), que no celular custa caro.
- Tochas sem chama nem luz no chão (a opção "Tochas acendem o chão" fica desligada).
Quando o FPS está ruim#
O jogo detecta a sua placa e, se for integrada ou se a aceleração estiver desligada, abre um aviso explicando o que fazer. Você também chega nele por Opções → Melhorar FPS.
Na ordem do que resolve mais:
- Ligue a aceleração de hardware do navegador. Se o jogo estiver rodando em software, nenhuma outra opção vai salvar.
- Force a placa dedicada. No Windows, o aviso oferece um atalho pronto e o passo a passo manual.
- Ligue o modo leve.
- Desligue asas, sets e pets dos outros jogadores.
- Desligue o clima (
F8). - Feche abas pesadas. O navegador divide GPU entre todas elas.
Diagnóstico#
F9 liga os painéis de desempenho: FPS atual, pior e melhor quadro, taxa do monitor, nome da GPU, chamadas de desenho, triângulos, resolução efetiva, nível de qualidade, número de entidades, mapa, uso de CPU e memória.
Se você for reportar um problema de desempenho, tire uma captura com o F9 ligado e use o botão Reportar bug do menu lateral. O relatório já leva o seu personagem, nível, mapa e coordenadas junto.
Dicas de HUD#
- Cada card do HUD tem um botão – que o encolhe: servidor, missões, minimapa, party, eventos e o próprio menu lateral. O estado fica salvo.
- Os painéis flutuantes são arrastáveis pela barra de título, e a posição também fica salva.
- O botão ◐ do chat cicla cinco níveis de transparência do fundo.