Acheron WorldDocumentação

Jornada Guiada

A Guide Quest da Season 12 do MU — uma trilha de passos do nível 1 à 3ª classe, um de cada vez, com EXP, zen, Ruud e itens.

A Jornada Guiada (a Guide Quest da Season 12 do MU) chegou em 10 de outubro de 2026. É uma trilha de passos que leva o personagem do nível 1 até a 3ª classe, mostrando os mapas, os monstros e as quests de cada fase. Abra pelo menu Progresso → Jornada Guiada.

Como funciona#

  1. A página mostra o passo atual: o objetivo, a barra de progresso e o prêmio.
  2. Clique em Aceitar. Cada passo pede um nível mínimo; antes dele o botão mostra o nível que falta.
  3. Cumpra o objetivo. O botão Ir até lá leva o personagem ao mapa e ao ponto do passo.
  4. Clique em Entregar e receba o prêmio. O próximo passo já vem aceito se o seu nível deixar.

É um passo por vez, sempre na mesma ordem. A trilha tem 160 passos (157 para Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter e Grow Lancer, que não fazem as quests da Sebina e do Marlon). Quando um passo ficar pronto, um aviso aparece no chat.

Não quer fazer um passo? Use Pular passo: a trilha segue para o próximo, mas você não recebe o prêmio do passo pulado e não dá para voltar.

Tipos de passo#

  • Viagem: chegue perto do ponto marcado no mapa (o nome do mapa e as coordenadas aparecem no objetivo).
  • Caçada: derrote o monstro indicado no mapa do passo. O mesmo monstro em outro mapa não conta. Conta quem dá o último golpe.
  • Nível: chegue ao nível pedido.
  • Classe: conclua a quest de evolução — a da 2ª classe com a Sebina (Devias), a do Marlon (nível 220) e a da 3ª classe com o Apostle Devin (Crywolf). Veja Quests e troca de classe.

Alguns passos pedem um nível maior que o da Guide Quest original: é o nível da viagem para o mapa (Elbeland 10, Atlans 70, Kanturu 170). Assim o passo só pode ser aceito quando você já consegue ir até lá.

Prêmios#

  • EXP: um empurrão na subida — cada passo vale alguns minutos de caça no nível dele. A trilha inteira soma cerca de 15% da experiência do nível 1 ao 400.
  • Zen: moderado, com teto pelo nível do passo (a trilha inteira dá cerca de 2,8 milhões).
  • Ruud: os passos que davam Ruud Box dão o Ruud direto no saldo (veja Ruud, Ruud Shop e Moss).
  • Itens: Cherry Blossom Wine, Rice Cake e Flower Petal (bônus de 30 minutos) e um Devil Imp no começo.
  • Jewel of Bless: 4 passos da trilha dão uma joia — uma vez por conta em cada passo. Se outro personagem seu já levou, este recebe o resto do prêmio sem a joia.

Os itens chegam na Gremory e o Ruud entra direto no saldo. Cada personagem faz a sua Jornada uma vez.

Capítulos#

  1. Primeiros passos — Lorencia, Elbeland, Devias, Dungeon e os Gens (até o nível 50).
  2. Rumo à 2ª classe — Lost Tower, Atlans, Tarkan e a quest da Sebina (nível 150).
  3. Terras distantes — Aida, Kanturu, Karutan, Acheron e Nars, com a quest do Marlon (nível 220).
  4. O caminho da 3ª classe — Raklion e a quest do Apostle Devin (nível 400).

Diferenças da Guide Quest original#

  • Aqui toda classe nasce em Lorencia, então o começo é o mesmo para as 11 classes (os ramos de Noria e Elbeland ficaram de fora).
  • O passo de juntar maçãs saiu: a maçã não cai de monstro aqui nem é vendida em Lorencia.
  • O Marlon fica só em Devias (no original ele muda de mapa), então sobrou um passo "vá até o Marlon".
  • O Bless of Light não existe aqui: só o de grau Greater vira Jewel of Bless (uma vez por conta). O Spirit Map e o Kaolin também não existem.