Jornada Guiada
A Guide Quest da Season 12 do MU — uma trilha de passos do nível 1 à 3ª classe, um de cada vez, com EXP, zen, Ruud e itens.
A Jornada Guiada (a Guide Quest da Season 12 do MU) chegou em 10 de outubro de 2026. É uma trilha de passos que leva o personagem do nível 1 até a 3ª classe, mostrando os mapas, os monstros e as quests de cada fase. Abra pelo menu Progresso → Jornada Guiada.
Como funciona#
- A página mostra o passo atual: o objetivo, a barra de progresso e o prêmio.
- Clique em Aceitar. Cada passo pede um nível mínimo; antes dele o botão mostra o nível que falta.
- Cumpra o objetivo. O botão Ir até lá leva o personagem ao mapa e ao ponto do passo.
- Clique em Entregar e receba o prêmio. O próximo passo já vem aceito se o seu nível deixar.
É um passo por vez, sempre na mesma ordem. A trilha tem 160 passos (157 para Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter e Grow Lancer, que não fazem as quests da Sebina e do Marlon). Quando um passo ficar pronto, um aviso aparece no chat.
Não quer fazer um passo? Use Pular passo: a trilha segue para o próximo, mas você não recebe o prêmio do passo pulado e não dá para voltar.
Tipos de passo#
- Viagem: chegue perto do ponto marcado no mapa (o nome do mapa e as coordenadas aparecem no objetivo).
- Caçada: derrote o monstro indicado no mapa do passo. O mesmo monstro em outro mapa não conta. Conta quem dá o último golpe.
- Nível: chegue ao nível pedido.
- Classe: conclua a quest de evolução — a da 2ª classe com a Sebina (Devias), a do Marlon (nível 220) e a da 3ª classe com o Apostle Devin (Crywolf). Veja Quests e troca de classe.
Alguns passos pedem um nível maior que o da Guide Quest original: é o nível da viagem para o mapa (Elbeland 10, Atlans 70, Kanturu 170). Assim o passo só pode ser aceito quando você já consegue ir até lá.
Prêmios#
- EXP: um empurrão na subida — cada passo vale alguns minutos de caça no nível dele. A trilha inteira soma cerca de 15% da experiência do nível 1 ao 400.
- Zen: moderado, com teto pelo nível do passo (a trilha inteira dá cerca de 2,8 milhões).
- Ruud: os passos que davam Ruud Box dão o Ruud direto no saldo (veja Ruud, Ruud Shop e Moss).
- Itens: Cherry Blossom Wine, Rice Cake e Flower Petal (bônus de 30 minutos) e um Devil Imp no começo.
- Jewel of Bless: 4 passos da trilha dão uma joia — uma vez por conta em cada passo. Se outro personagem seu já levou, este recebe o resto do prêmio sem a joia.
Os itens chegam na Gremory e o Ruud entra direto no saldo. Cada personagem faz a sua Jornada uma vez.
Capítulos#
- Primeiros passos — Lorencia, Elbeland, Devias, Dungeon e os Gens (até o nível 50).
- Rumo à 2ª classe — Lost Tower, Atlans, Tarkan e a quest da Sebina (nível 150).
- Terras distantes — Aida, Kanturu, Karutan, Acheron e Nars, com a quest do Marlon (nível 220).
- O caminho da 3ª classe — Raklion e a quest do Apostle Devin (nível 400).
Diferenças da Guide Quest original#
- Aqui toda classe nasce em Lorencia, então o começo é o mesmo para as 11 classes (os ramos de Noria e Elbeland ficaram de fora).
- O passo de juntar maçãs saiu: a maçã não cai de monstro aqui nem é vendida em Lorencia.
- O Marlon fica só em Devias (no original ele muda de mapa), então sobrou um passo "vá até o Marlon".
- O Bless of Light não existe aqui: só o de grau Greater vira Jewel of Bless (uma vez por conta). O Spirit Map e o Kaolin também não existem.