Itens — Pergaminhos de Skill
Todos os 36 itens da seção 15 (pergaminhos de skill) com requisitos, atributos e opções.
36itens na seção
111nível de item máx.
0aceitam socket
0aceitam Harmony
Seção 15 do Item.txt. O identificador seção:índice é o mesmo usado pelo servidor (world.data.items) e pelos comandos de administração. Clique no cabeçalho para ordenar; use o campo acima da tabela para filtrar.
| Scroll of Poison15:0 | 30 | 1 | Ene 1 | 17000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Meteorite15:1 | 21 | 1 | Ene 1 · Cmd 1 | 11000 | 1×2 | DWMGSURW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Lighting15:2 | 13 | 1 | Ene 1 | 3000 | 1×2 | DWMG | — | — | — | — | — |
| Scroll of Fire Ball15:3 | 5 | 1 | Ene 1 · Cmd 1 | 300 | 1×2 | DWMGSURW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Flame15:4 | 35 | 1 | Ene 1 | 21000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Teleport15:5 | 17 | 1 | — | 5000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Ice15:6 | 25 | 1 | Ene 1 · Cmd 1 | 14000 | 1×2 | DWMGSU | — | — | — | — | — |
| Scroll of Twister15:7 | 40 | 1 | Ene 1 | 25000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Evil Spirit15:8 | 50 | 1 | Ene 1 | 35000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Hellfire15:9 | 60 | 1 | Ene 1 | 60000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Power Wave15:10 | 9 | 1 | Ene 1 · Cmd 1 | 1150 | 1×2 | DWMGSU | — | — | — | — | — |
| Scroll of Aqua Beam15:11 | 74 | 1 | Ene 1 | 100000 | 1×2 | DWMG | — | — | — | — | — |
| Scroll of Cometfall15:12 | 80 | 1 | Ene 1 | 175000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Inferno15:13 | 88 | 1 | Ene 1 | 265000 | 1×2 | DWMGRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Teleport Ally15:14 | 83 | 2 | — | 245000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Soul Barrier15:15 | 77 | 1 | — | 135000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Decay15:16 | 96 | 2 | — | 345000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Ice Storm15:17 | 93 | 2 | — | 315000 | 1×2 | DWRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Nova15:18 | 100 | 2 | — | 410000 | 1×2 | DW | — | — | — | — | — |
| Chain Lightning Parchment15:19 | 75 | 0 | Cmd 1 | 175000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Drain Life Parchment15:20 | 35 | 0 | Cmd 1 | 100000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Lightning Shock Parchment15:21 | 93 | 0 | Cmd 1 | 315000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Damage Reflection Parchment15:22 | 80 | 0 | Cmd 1 | 245000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Berserker Parchment15:23 | 83 | 0 | Cmd 1 | 265000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Sleep Parchment15:24 | 40 | 0 | Cmd 1 | 135000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Weakness Parchment15:26 | 93 | 0 | Cmd 2 | 410000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Innovation Parchment15:27 | 111 | 0 | Cmd 2 | 450000 | 1×2 | SU | — | — | — | — | — |
| Scroll of Wizardry Enhance15:28 | 100 | 2 | — | 425000 | 1×2 | DWRW | — | — | — | — | — |
| Scroll of Gigantic Storm15:29 | 100 | 0 | Ene 1 | 380000 | 1×2 | MG | — | — | — | — | — |
| Chain Drive Parchment15:30 | 70 | 0 | — | 100000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Dark Side Parchment15:31 | 80 | 0 | — | 175000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Dragon Roar Parchment15:32 | 70 | 0 | — | 100000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Dragon Slasher Parchment15:33 | 90 | 0 | — | 265000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Ignore Defense Parchment15:34 | 80 | 0 | — | 175000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Increase Health Parchment15:35 | 50 | 0 | — | 35000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
| Increase Block Parchment15:36 | 40 | 0 | — | 25000 | 1×2 | RF | — | — | — | — | 1 |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Como ler esta tabela#
- Nível é o nível do item (coluna
Leveldo Item.txt). Ele não é o requisito para usar — é o que decide em quais monstros o item pode cair: um monstro de nível L sorteia itens com nível entre L−2 e L+4. - Req. nível e Requisitos são as travas para equipar. O servidor checa nível, os cinco atributos, a classe e a durabilidade antes de deixar equipar.
- Socket mostra quantos slots o item aceita. Só itens dessa lista podem receber Seed Spheres.
- Exc: itens das seções 0 a 11 (armas, escudos e armaduras) podem nascer excellent no drop; asas, pets e consumíveis não.
- Harmony e 380 dizem se o item aceita a opção da Jewel of Harmony e as opções exclusivas de item 380.
- Set é o valor bruto da coluna
SetAttrdo Item.txt, que agrupa as peças no sistema de opção de conjunto.
Nota
Sobre ancient: o
gamedata.json não traz a tabela de conjuntos ancient, e o servidor não gera item ancient no drop. Itens ancient existem apenas pelas receitas da Chaos Machine, que gravam a marca direto na instância do item.Nota
Nomes de itens ficam em inglês, exatamente como aparecem no jogo.
Referência no código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES