Morte e volta à vida
Cinco segundos, cura completa, e você não perde absolutamente nada.
Morrer no Acheron World é barato. Esta é uma das diferenças mais importantes em relação ao MU clássico, e ela muda a forma de jogar.
O que você perde#
Nada.
- Nenhuma experiência.
- Nenhum zen.
- Nenhum item — nem equipado, nem na mochila.
- Nenhuma durabilidade.
- Não há taxa de ressurreição.
Isso vale também para morrer em PvP e para morrer como PK. O sistema de perda de item existe no código, mas está desligado.
O que você perde é tempo e todos os seus buffs.
O que acontece#
- A tela escurece com o aviso "VOCÊ MORREU".
- Depois de 5 segundos, você renasce.
- Você volta com vida, mana, escudo e stamina cheios.
- Todos os buffs e debuffs caem.
- A caça automática é desligada — o personagem renasce parado.
- Os monstros que estavam atrás de você perdem o alvo.
Onde você renasce#
Na zona segura do mapa em que morreu. Se o mapa não tiver zona segura, o jogo usa uma tabela de destinos:
| Morreu em | Volta para |
|---|---|
| Dungeon | Lorencia |
| Icarus | Devias |
| Kalima 1 a 7 | Lorencia |
| Refúgio de Balgass | Quartel de Balgass |
| Santa Town | Devias |
| Vulcanus | Kanturu Remain |
| Duel Arena | Vulcanus |
| Doppelganger | Elbeland |
| Fortaleza Imperial | Devias |
| Deep Dungeon, Kubera Mine | Lorencia |
| Loren Market, Nars, TvT, Swamp of Darkness | no próprio mapa |
Morrer dentro de um evento te tira do evento e te manda para a cidade de saída. Não há como voltar — a rodada acabou para você. Veja a página de cada evento.
Enquanto você está morto#
- Os outros jogadores veem o seu corpo caído até você renascer.
- Você não pode viajar, negociar nem abrir a maioria das janelas.
- Algumas telas continuam acessíveis: a lista de amigos, o correio e os painéis de estado dos sistemas.
O que isso muda no jogo#
Como morrer não custa nada, o certo é jogar no limite:
- Cace num mapa acima do seu conforto. Morrer de vez em quando sai mais barato do que caçar num mapa fácil e levar a penalidade de experiência por nível.
- Não fuja de PvP por medo de perder algo. Você não perde. O único custo é a caminhada de volta.
- Entre nos eventos mesmo sem estar no nível ideal. O pior que acontece é você sair mais cedo.
O único lugar onde morrer realmente dói é dentro de um evento de rodada única — Blood Castle, Chaos Castle, Templo da Ilusão — porque lá você perde a recompensa daquela rodada.
Cuidados práticos#
- Repare o equipamento antes de sair. Uma arma quebrada no meio da caçada custa mais tempo do que uma morte. Veja durabilidade e reparo.
- Deslogue num mapa difícil. O progresso offline usa o nível médio dos monstros do mapa onde você saiu.
- Configure a poção automática na caça. Ela bebe sozinha abaixo de 45% de vida e evita a maioria das mortes bobas.