Acheron World — Documentação
Documentação oficial
Tudo sobre o mundo de Acheron World
Guias, tabelas e as fórmulas reais do servidor — itens, monstros, drops, skills, mapas e economia, gerados direto dos dados do jogo.
2311itens
669monstros
456skills
103mapas
153páginas
Começar
- O que é o Acheron WorldMU Online rodando direto no navegador, sem instalar nada.
- Criar conta e personagemRegistro com e-mail (até 10 contas por e-mail), regras de nome, o slot de cada classe e como apagar um personagem.
- Segurança da contaSenha, sessões, trocar a senha, sair de todos os aparelhos e como o jogo protege a sua conta.
- Primeiros passosO que fazer na primeira hora, do nível 1 ao 50, sem perder tempo.
- A interface, parte por parteBarra inferior, mochila, menu lateral, janela central, painel de eventos, chat e minimapa.
- Atalhos de teclado e mouseTodas as teclas e cliques do jogo numa página só.
- Modo celularJoystick, botões de ação e a HUD reorganizada para tela de toque.
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Mundo
- Mapas e como viajarOs mapas do continente, o custo e o nível de cada viagem e as três formas de sair do lugar.
- Mapas das seasons novasOs 20 mapas das seasons novas do MU Online — de Acheron à Gray Aida, com os mapas de Master Level.
- Zonas seguras e áreas de PKA proteção é por tile, não por mapa — e fora dela qualquer um pode te atacar.
- Dia, noite e climaO mundo tem ciclo de 48 minutos e clima próprio por mapa — e os dois mexem na sua EXP e no seu drop.
- Monstros e agressividadeQuem te ataca de longe, quem bate em área, como funciona o respawn e o que os boss têm de vida.
- Morte e volta à vidaCinco segundos, cura completa, e você não perde absolutamente nada.
Personagem
- As 11 classesDark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer e Gun Crusher — o que cada uma faz e em que difere de verdade.
- AtributosSTR, DEX, VIT, ENE e Command — o que cada ponto faz de verdade na sua classe.
- Níveis e experiênciaA curva até o nível 400 (cerca de 12 horas de caça), a penalidade por caçar monstro fraco e todos os bônus que se somam.
- Experiência e tempo de jogoQuanto tempo leva até o nível 400 e até o 1000 (400 + Master Level), de onde vem a experiência e como funciona o reset.
- Skills e a barra de habilidadesComo equipar skills nos 9 slots, o que custa mana e stamina, quais exigem arma e como funciona o Combo.
- Evolução de classeSegunda classe no 150, herói no 220, terceira classe no 400 — e por que a ordem importa.
- Pets e montariasO que cada companheiro faz de verdade — e quais são só visuais.
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Itens
- Tipos de item e slotsAs 16 categorias de item, os 12 slots de equipamento e como a mochila conta espaço.
- Níveis do item, de +0 a +15Jewel of Bless leva a +6 sem risco, Jewel of Soul a +9 com risco, e a Chaos Machine faz o resto.
- Opção adicional, Luck e SkillA opção rosa de +4 a +28, o que Luck realmente faz e por que Skill vale dinheiro.
- Itens excellentAs seis opções verdes, o que cada uma faz e quais não funcionam em asa.
- Itens ancientOs conjuntos antigos existem no mundo, mas ainda não são obtidos por drop nem por receita — e o que isso trava.
- Sockets e esferasOnde cair um item com socket, quais elementos cada peça aceita e o que trava o preenchimento hoje.
- Jewel of HarmonyUma opção sorteada com 50% de chance, que sobe de nível com pedras de refino — e pode despencar na falha.
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Sistemas
- Modo TesteExperimente qualquer uma das 11 classes no máximo — nível 400, Master Level 600, itens +15 excelentes e a Asa de Ressonância máxima — num canal só de testers. Nada do teste vai para a sua conta.
- Chaos MachineAs 19 receitas do Chaos Goblin — refino +10 a +15, asas e capas, Fenrir, Seed e item 380, com o custo em zen de cada uma.
- Refinaria e opções de itemOnde ficam Osbourne e Jerridon, o que dá para fazer com eles e o que cada aba da Refinaria mostra.
- Master LevelO que vem depois do nível 400 — 600 níveis de master, 600 pontos e uma árvore de 108 posições.
- Árvore da 4ª classeA árvore Majestic da 4ª evolução — aprimoramento das skills, círculos de veneno, gelo e sangue, explosões e atributos.
- Quests e troca de classeAs oito quests que levam da classe base à quarta classe, com NPC, nível, custo e recompensa de cada uma.
- Mercado globalTodas as lojas pessoais do servidor numa lista só, com compra remota e sem taxa.
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Eventos
- Devil SquareVinte minutos de matança em que cada monstro vale 4 do seu spot, doze vezes por dia, sem custo nenhum para entrar.
- Blood CastleCinco estágios em 15 minutos — ponte, portão, guardiões, estátua e a Arma do Arcanjo.
- Chaos CastleTodos contra todos numa arena que desaba — sobra um, e só ele leva alguma coisa.
- Chaos Castle SurvivalO Chaos Castle de todos contra todos, num castelo só, em torneio mensal — eliminatória, semifinal e final.
- Kalima e KundunSete andares abertos por Lost Map, uma corrente de portais até o fim e o chefe de 5 milhões de vida.
- DoppelgangerSegure os clones antes que três escapem, mate o Ice Walker e abra o baú dourado.
- Raklion e SelupanQuebre 15 ovos para acordar a rainha aranha e enfrente um chefe parado que solta uma skill por segundo, se cura, invoca torretas e fica invencível no fim.
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PvP
- Balanceamento de classesComo as 11 classes foram igualadas no PvM e no PvP, nos níveis 400 e 1000 — com os números da simulação e o que mudou.
- DueloDesafio um contra um até 10 mortes, com respawn ao lado do adversário e uma hora de Glória do Gladiador para quem vencer.
- Sistema de PK e heróiMatar inocente pinta o seu nome, trava o seu PvP e leva horas para limpar. Matar assassino faz de você herói.
- ProcuradosQuem mata inocentes vira PROCURADO, com 1 a 5 estrelas e a cabeça a prêmio. Caçadores ganham zen do reino e os prêmios postos por jogadores.
- Arena livre e zonas de PvPOnde se pode matar sem virar PK — a arena de Lorencia, Vulcanus e os mapas de evento.
- Arena ranqueadaFilas 1×1 e 3×3 com MMR, divisões de Bronze a Lenda, temporada de 30 dias e recompensas de fim de temporada.
- PvP dentro de eventosQuatro eventos com PvP e regras completamente diferentes — compare antes de escolher onde lutar.
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Economia
- Valor dos itensOs 6 degraus de valor — de Comum a Mítico —, as cores, o que coloca cada item em cada degrau e onde isso aparece no jogo.
- Drops e raridadeQuanto cai de cada joia por nível de monstro, o orçamento diário de sorte da conta, o excellent de campo e os materiais que voltaram a cair.
- Chefes, invasões e eventosO que cada classe de chefe paga e quantas vezes por dia, o conteúdo da Box of Kundun, os prêmios de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Doppelganger, Imperial e Gens, e as regras por conta.
- ZenA moeda do mundo — de onde vem, quanto o NPC paga, no que se gasta e qual é o teto.
- Zen: ganhar e gastarQuanto zen cai por monstro em cada nível, quanto o NPC paga, preços de poção e munição, custo de reparo e a renda de referência por nível.
- Lojas de NPCA loja única que todo vendedor abre, onde ficam os vendedores, os preços fixos de poção e munição e quanto o NPC paga pelo que você vende.
- Cash e a loja de CashA segunda moeda, ganha jogando — vitórias em evento, baú semanal das missões e o Season Pass — e o que ela compra.
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Referência
- Itens — índiceCatálogo completo: 2311 itens divididos nas 16 seções do Item.txt.
- Itens — EspadasTodos os 86 itens da seção 0 (espadas) com requisitos, atributos e opções.
- Itens — MachadosTodos os 9 itens da seção 1 (machados) com requisitos, atributos e opções.
- Itens — Maças e MartelosTodos os 42 itens da seção 2 (maças e martelos) com requisitos, atributos e opções.
- Itens — LançasTodos os 30 itens da seção 3 (lanças) com requisitos, atributos e opções.
- Itens — Arcos e BestasTodos os 56 itens da seção 4 (arcos e bestas) com requisitos, atributos e opções.
- Itens — Cajados e BastõesTodos os 55 itens da seção 5 (cajados e bastões) com requisitos, atributos e opções.
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