Mapas e como viajar
Os mapas do continente, o custo e o nível de cada viagem e as três formas de sair do lugar.
O mundo do Acheron World é o mapa-múndi do MU Online: 80 e poucos mapas, de Lorencia a Karutan, os mapas das seasons mais novas — Acheron, Debenter, Nars e Ferea — e os mapas fechados dos eventos. Você não anda de um continente a outro a pé — viaja, e cada destino cobra nível e zen.
As três formas de sair do lugar#
- Viagem (o "move"). É a lista de destinos oficiais. Você escolhe o nome, paga o zen e aparece no ponto de chegada. É como quase toda mudança de mapa acontece.
- Portal físico. Alguns mapas têm portais no chão: pisar no retângulo teleporta na hora, sem custo. É assim que se desce de Dungeon para Dungeon 2, por exemplo.
- Caça automática. Ao marcar um ponto de caça em outro mapa (ou em outro andar do mesmo mapa), o personagem viaja até lá pagando o zen e cumprindo o nível daquele andar, como no move. No mesmo trecho do mapa em que você já está, ele vai andando. Veja MU Helper e caça automática.
Nível e zen por destino#
Cada destino tem um nível mínimo e um preço fixo. Alguns mapas têm vários pontos de chegada — Lost Tower, por exemplo, tem sete, um por andar, cada um mais caro e mais alto de nível.
| Destino | Nível | Zen |
|---|---|---|
| Lorencia | 10 | 10 |
| Noria | 10 | 10 |
| Devias | 20 | 10 |
| Dungeon | 30 | 3.000 |
| Lost Tower (1º ponto) | 50 | 5.000 |
| Atlans | 70 | 4.000 |
| Lost Tower 7 | 110 | 8.000 |
| Tarkan | 140 | 8.000 |
| Aida | 150 | 8.500 |
| Icarus | 170 | 10.000 |
| Crywolf | 190 | 10.000 |
| Arena | 200 | 2.000 |
| Karutan 1 | 200 | 13.000 |
| Kanturu (ilha) | 210 | 15.000 |
| Kanturu Remain | 230 | 12.000 |
| Raklion | 280 | 15.000 |
| Vulcanus | 300 | 15.000 |
| Valley of Loren | 350 | 10.000 |
| Swamp of Calmness | 400 | 15.000 |
| Barracks | 400 | 10.000 |
| Acheron | 200 | 15.000 |
| Debenter | 240 | 16.000 |
| Nars | 300 | 18.000 |
| Ferea | 350 | 20.000 |
| Uruk Mountain | 320 | 19.000 |
| Nixie Lake | 450 | 30.000 |
| Deep Dungeon 1 | 500 | 32.000 |
| Deep Dungeon 2 | 530 | 34.000 |
| Deep Dungeon 3 | 560 | 36.000 |
| Deep Dungeon 4 | 590 | 38.000 |
| Deep Dungeon 5 | 620 | 40.000 |
| Swamp of Darkness | 660 | 42.000 |
| Kubera Mine | 700 | 44.000 |
| Abyss of Atlans 1 | 750 | 46.000 |
| Abyss of Atlans 2 | 780 | 48.000 |
| Abyss of Atlans 3 | 810 | 50.000 |
| Scorched Canyon | 850 | 50.000 |
| Red Smoke Icarus | 880 | 52.000 |
| Temple of Arnil | 910 | 54.000 |
| Gray Aida | 940 | 56.000 |
A lista completa dos 61 destinos, com coordenadas, está na Referência.
Mapas de Master Level#
Acima de 400 o nível que vale é o total: 400 + Master Level. Com nível 400 e Master 60 (total 460) você já entra no Nixie Lake (450). Nesses mapas não há o desconto de dois terços das três classes abaixo.
Os monstros comuns desses mapas morrem rápido: com um personagem bem equipado, uns poucos segundos no Nixie Lake e por volta de 15 a 20 segundos nos mapas do topo (Red Smoke Icarus, Temple of Arnil, Gray Aida). Cada abate dá menos EXP do que um monstro de mapa comum do mesmo nível, porque você mata muitos mais por hora — a EXP por hora segue a curva do Master Level. Só os chefes são lutas longas.
O desconto das três classes#
Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter viajam com dois terços do nível exigido. Um Dark Knight precisa de nível 140 para Tarkan; um Magic Gladiator entra com 93. A única exceção é Swamp of Calmness, que cobra 400 de todo mundo.
Esse desconto é o motivo real de essas três classes "andarem na frente" no começo do servidor: elas alcançam mapas de exp alta muito antes.
Regras de viagem#
- Morto não viaja. Reviva primeiro — veja morte e volta à vida.
- De dentro de um evento não se viaja. A saída é o portão do evento.
- Para dentro de um evento não se viaja. Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e afins entram só por registro no painel de eventos.
- Em combate não se viaja. Depois de dar ou levar dano de outro jogador, espere 10 segundos (30 se você estiver procurado) para usar o move, a caça automática, o "ir pelo mapa" do VIP, o "ir até o cônjuge", o Town Portal ou entrar em evento. O chat mostra quanto falta.
- Vale o nível do andar de chegada. Lost Tower, Dungeon e as ruínas de Kanturu têm andares separados: o move, a caça automática, o "ir pelo mapa" do VIP e o "ir até o cônjuge" cobram o nível e o zen do andar onde você vai aparecer. Descer pelas escadas a pé continua valendo.
- O zen é cobrado depois do deslocamento. Se faltar dinheiro, o servidor avisa e nada acontece.
- Viajar cancela a caça que estiver rodando.
Os grupos de mapas#
Começo (nível 1 a 60)#
Lorencia, Noria, Elbeland e Devias são as cidades e seus campos. Aqui ficam os NPCs de loja, o baú e a Chaos Machine. É o melhor lugar para aprender o jogo e o pior para ganhar nível depois do 60.
Meio (60 a 180)#
Dungeon, Lost Tower (7 andares), Atlans e Tarkan. Aqui os monstros começam a dar joia de verdade e a durabilidade do seu equipamento vira um problema de orçamento.
Alto nível (180 a 400)#
Icarus, Aida, Crywolf, Kanturu, Karutan, Raklion, Vulcanus e Valley of Loren. É onde ficam os drops de excellent e ancient, e é onde os boss nascem. Os mapas das seasons mais novas também entram aqui: Acheron, Debenter, Nars e Ferea — veja a página deles.
Cidades e utilidade#
Loren Market e Santa Town são pontos de encontro. Arena e Duel Arena existem para PvP — veja arena livre.
Mapas fechados#
Kalima 1 a 7, Blood Castle 1 a 8, Chaos Castle 1 a 7, Devil Square 1 e 2, Illusion Temple 1 a 6, Imperial Guardian 1 a 4, Double Goer, Castle Siege e Team vs Team. Todos exigem registro e têm regra própria — veja a seção Eventos.
Onde caçar em cada nível#
A regra prática do MU vale aqui: cace onde os monstros estão até uns 10 níveis acima de você. Acima disso você erra demais e ganha pouco; abaixo, a exp despenca. Veja níveis e experiência e, para o bônus de ambiente, dia, noite e clima.