Acheron WorldDocumentação

Chefes, invasões e eventos

O que cada classe de chefe paga e quantas vezes por dia, o conteúdo da Box of Kundun, os prêmios de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Doppelganger, Imperial e Gens, e as regras por conta.

Chefes e eventos não gastam o orçamento de sorte do campo: cada um tem a sua tabela e o seu limite. Tudo o que é prêmio de dono vai para a Gremory Case, e o drop normal do monstro continua caindo no chão.

Classes de chefe#

O dono é quem causou mais dano. Quem fez pelo menos 10% do dano (fora o dono) leva o prêmio de participação. Depois do limite diário de prêmios de dono da classe, a conta só recebe a participação.

3 linhas
MaiorKundun, Erohim, Balgass, Nightmare, Selupan, Medusa, Vespara, Lord of Ferea, Nix, God of Darkness3 por dia50%: grau 3 (40%) · grau 4 (30%) · grau 5 (20%) · grau 6 (10%)
MédioMaya Hand, Fire Tower, Water Tower, Water Monster, Earth Tower, Wind Tower, Darkness Tower4 por dia20%: grau 2 (50%) · grau 3 (35%) · grau 4 (15%)
MenorGolden Budge Dragon, Golden Titan, Golden Soldier, Death King, Golden Goblin, Golden Derkon, Golden Lizard King, Golden Vepar, Golden Tantalos, Golden Wheel, Golden Dark Knight, Golden Devil, Golden Stone Golem, Golden Crust, Golden Satyros, Golden Twin Tail, Golden Iron Knight, Golden Napin, Great Golden Dragon, Golden Rabbit, Ferea Generalo que a invasão der (Box of Kundun do dourado) + pilha de zen10%: grau 1 (70%) · grau 2 (30%)

Chefe Maior: o que o dono leva#

Sempre: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone); 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ?
50%: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul)
40%: um entre: item excellent com 1 opção (nível do monstro − 20) (70%) · item excellent com 2 opções (nível do monstro − 20) (30%)
15%: 1 joia Lendário (Guardian ou Harmony)
3%: item excellent com 3 opções (nível do monstro − 20)
15%: Steel of Heaven
8%: um entre: Seal of Ghost Horses (60%) · Ice Dragon Seal (28%) · Pierce Lion's Seal (12%)

Participação: Sempre: zen = 8.000 + nível do monstro × 400; ? · 30%: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul)

Chefe Médio: o que o dono leva#

Sempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ?
25%: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone)
15%: item excellent com 1 opção (nível do monstro − 20)
10%: Sealed Stone Shard
5%: um entre: Offensive Knight Conversion Order (25%) · Defensive Knight Conversion Order (25%) · Attack Elf Conversion Order (13%) · Support Elf Conversion Order (13%) · Attack MG Conversion Order (13%) · Magic MG Conversion Order (13%)

Participação: Sempre: zen = 4.000 + nível do monstro × 200; ?

Nota
Selupan tem recarga de 4 h depois de morto (os ovos só voltam depois dela). No Kanturu, as Maya Hands só pagam o prêmio de dono uma vez por ciclo vencido — ciclo que falhou não repaga.
Nota
Chefes maior e médio também dão crédito de guild: o dano de todos que bateram é somado por guild, e a guild com mais dano ganha por 24 h a bênção Caçadores do chefe (+5% de experiência e +5% de zen para todos os membros), aparece no histórico da página de chefes (🐉) e soma pontos na Liga das guilds. O prêmio de dono (loot) continua sendo de quem mais bateu.

Invasão Dourada e Box of Kundun#

Os dourados não pagam prêmio de chefe: cada um derrubado entrega a sua Box of Kundun na Gremory Case, no máximo 2 por conta a cada rodada (do terceiro em diante, só zen e experiência). A caixa entra no orçamento de sorte pelo degrau dela. Cada caixa aberta dá um item:

5 linhas
Box of Kundun +1RaroUm sorteio: 15% item excellent com 1 opção (nível do monstro) · 5% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 80% equipamento +4 a +6 com Luck/Skill (nível do monstro)
Box of Kundun +2RaroUm sorteio: 20% item excellent com 1 opção (nível do monstro) · 8% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 72% equipamento +4 a +6 com Luck/Skill (nível do monstro)
Box of Kundun +3ÉpicoUm sorteio: 25% item excellent com 1 opção (nível do monstro) · 9% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 3% 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) · 63% equipamento +5 a +7 com Luck/Skill (nível do monstro)
Box of Kundun +4ÉpicoUm sorteio: 30% um entre: item excellent com 1 opção (nível do monstro) (80%) · item excellent com 2 opções (nível do monstro) (20%) · 12% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 5% 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) · 1% 1 joia Lendário (Guardian ou Harmony) · 5% Higher refining stone · 47% equipamento +5 a +7 com Luck/Skill (nível do monstro)
Box of Kundun +5LendárioUm sorteio: 35% um entre: item excellent com 1 opção (nível do monstro) (70%) · item excellent com 2 opções (nível do monstro) (30%) · 15% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 8% 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) · 2% 1 joia Lendário (Guardian ou Harmony) · 8% Higher refining stone · 32% equipamento +5 a +7 com Luck/Skill (nível do monstro)

Eventos#

O zen dos eventos não mudou; as joias passaram a sair por estas tabelas:

9 linhas
Blood Castle 1–4vencedor e partySempre: ?
25%: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul)
—
Blood Castle 5–8vencedor e partySempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ?
20%: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone)
—
Devil Square1º do andarSempre: ?
40%: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul)
—
Chaos CastlevencedorSempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ?
15%: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone)
—
Illusion TemplevencedoresSempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ?
20%: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone)
1× por conta por dia
Doppelgangerbaú de prataSempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ?—
Doppelgangerbaú de ouroSempre: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone); ?
20%: 1 joia Lendário (Guardian ou Harmony)
—
Fortaleza Imperialfortaleza lateralSempre: um entre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) (70%) · 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) (25%) · item excellent com 1 opção (nível do monstro − 10) (5%); ?3 fortalezas com prêmio por conta por dia
Fortaleza ImperialGaionSempre: um entre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) (70%) · 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) (25%) · item excellent com 1 opção (nível do monstro − 10) (5%); um entre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) (70%) · 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) (25%) · item excellent com 1 opção (nível do monstro − 10) (5%); ?3 fortalezas com prêmio por conta por dia

Gens#

A Jewelry Case do ranking de Gens virou joia de verdade — metade Jewel of Bless, metade Jewel of Soul (a sobra vai para Bless):

6 linhas
1º10
2º a 5º7
6º a 10º5
11º a 30º3
31º a 100º2
101º a 300º1

Regras por conta (anti-alt)#

  • As joias, selos, talismãs e a chance de raro das missões (média, difícil, baú do dia e marcos) saem uma vez por conta por dia — o primeiro personagem que resgata leva; os outros recebem zen no lugar. Detalhes em Recompensas diárias.
  • Os pontos do Season Pass vindos de diárias têm teto de 750 por conta por dia.
  • Subir de nível e resetar não dão Cash nem pontos do Season Pass — só os pontos de atributo. Não há o que multiplicar com reset ou personagem novo.
  • O progresso offline só conta se você saiu com a caça automática ligada, gasta os minutos diários de caça e rende zen (cerca de 3 abates por minuto × o zen do mapa), sem item nem joia.
  • “Hoje” é sempre o dia de Brasília, como nas missões e nos eventos.

Referência no código: shared/src/economia.ts → CHEFES, PREMIO_CHEFE, LIMITE_CHEFE_DIA, CAIXA_KUNDUN, PREMIO_EVENTO, GENS_JOIAS, IMPERIAL_MAX_DIA, DOURADA_CAIXAS_RODADA · server/src/game/economia.ts → rolaTabela, entrega, chefeHoje, jaHoje