Chefes, invasões e eventos
O que cada classe de chefe paga e quantas vezes por dia, o conteúdo da Box of Kundun, os prêmios de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Doppelganger, Imperial e Gens, e as regras por conta.
Chefes e eventos não gastam o orçamento de sorte do campo: cada um tem a sua tabela e o seu limite. Tudo o que é prêmio de dono vai para a Gremory Case, e o drop normal do monstro continua caindo no chão.
Classes de chefe#
O dono é quem causou mais dano. Quem fez pelo menos 10% do dano (fora o dono) leva o prêmio de participação. Depois do limite diário de prêmios de dono da classe, a conta só recebe a participação.
| Maior | Kundun, Erohim, Balgass, Nightmare, Selupan, Medusa, Vespara, Lord of Ferea, Nix, God of Darkness | 3 por dia | 50%: grau 3 (40%) · grau 4 (30%) · grau 5 (20%) · grau 6 (10%) |
| Médio | Maya Hand, Fire Tower, Water Tower, Water Monster, Earth Tower, Wind Tower, Darkness Tower | 4 por dia | 20%: grau 2 (50%) · grau 3 (35%) · grau 4 (15%) |
| Menor | Golden Budge Dragon, Golden Titan, Golden Soldier, Death King, Golden Goblin, Golden Derkon, Golden Lizard King, Golden Vepar, Golden Tantalos, Golden Wheel, Golden Dark Knight, Golden Devil, Golden Stone Golem, Golden Crust, Golden Satyros, Golden Twin Tail, Golden Iron Knight, Golden Napin, Great Golden Dragon, Golden Rabbit, Ferea General | o que a invasão der (Box of Kundun do dourado) + pilha de zen | 10%: grau 1 (70%) · grau 2 (30%) |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Chefe Maior: o que o dono leva#
Sempre: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone); 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ?
50%: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul)
40%: um entre: item excellent com 1 opção (nível do monstro − 20) (70%) · item excellent com 2 opções (nível do monstro − 20) (30%)
15%: 1 joia Lendário (Guardian ou Harmony)
3%: item excellent com 3 opções (nível do monstro − 20)
15%: Steel of Heaven
8%: um entre: Seal of Ghost Horses (60%) · Ice Dragon Seal (28%) · Pierce Lion's Seal (12%)
Participação: Sempre: zen = 8.000 + nível do monstro × 400; ? · 30%: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul)
Chefe Médio: o que o dono leva#
Sempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ?
25%: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone)
15%: item excellent com 1 opção (nível do monstro − 20)
10%: Sealed Stone Shard
5%: um entre: Offensive Knight Conversion Order (25%) · Defensive Knight Conversion Order (25%) · Attack Elf Conversion Order (13%) · Support Elf Conversion Order (13%) · Attack MG Conversion Order (13%) · Magic MG Conversion Order (13%)
Participação: Sempre: zen = 4.000 + nível do monstro × 200; ?
Invasão Dourada e Box of Kundun#
Os dourados não pagam prêmio de chefe: cada um derrubado entrega a sua Box of Kundun na Gremory Case, no máximo 2 por conta a cada rodada (do terceiro em diante, só zen e experiência). A caixa entra no orçamento de sorte pelo degrau dela. Cada caixa aberta dá um item:
| Box of Kundun +1 | Raro | Um sorteio: 15% item excellent com 1 opção (nível do monstro) · 5% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 80% equipamento +4 a +6 com Luck/Skill (nível do monstro) |
| Box of Kundun +2 | Raro | Um sorteio: 20% item excellent com 1 opção (nível do monstro) · 8% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 72% equipamento +4 a +6 com Luck/Skill (nível do monstro) |
| Box of Kundun +3 | Épico | Um sorteio: 25% item excellent com 1 opção (nível do monstro) · 9% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 3% 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) · 63% equipamento +5 a +7 com Luck/Skill (nível do monstro) |
| Box of Kundun +4 | Épico | Um sorteio: 30% um entre: item excellent com 1 opção (nível do monstro) (80%) · item excellent com 2 opções (nível do monstro) (20%) · 12% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 5% 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) · 1% 1 joia Lendário (Guardian ou Harmony) · 5% Higher refining stone · 47% equipamento +5 a +7 com Luck/Skill (nível do monstro) |
| Box of Kundun +5 | Lendário | Um sorteio: 35% um entre: item excellent com 1 opção (nível do monstro) (70%) · item excellent com 2 opções (nível do monstro) (30%) · 15% 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) · 8% 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) · 2% 1 joia Lendário (Guardian ou Harmony) · 8% Higher refining stone · 32% equipamento +5 a +7 com Luck/Skill (nível do monstro) |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Eventos#
O zen dos eventos não mudou; as joias passaram a sair por estas tabelas:
| Blood Castle 1–4 | vencedor e party | Sempre: ? 25%: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) | — |
| Blood Castle 5–8 | vencedor e party | Sempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ? 20%: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) | — |
| Devil Square | 1º do andar | Sempre: ? 40%: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) | — |
| Chaos Castle | vencedor | Sempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ? 15%: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) | — |
| Illusion Temple | vencedores | Sempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ? 20%: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) | 1× por conta por dia |
| Doppelganger | baú de prata | Sempre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul); ? | — |
| Doppelganger | baú de ouro | Sempre: 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone); ? 20%: 1 joia Lendário (Guardian ou Harmony) | — |
| Fortaleza Imperial | fortaleza lateral | Sempre: um entre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) (70%) · 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) (25%) · item excellent com 1 opção (nível do monstro − 10) (5%); ? | 3 fortalezas com prêmio por conta por dia |
| Fortaleza Imperial | Gaion | Sempre: um entre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) (70%) · 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) (25%) · item excellent com 1 opção (nível do monstro − 10) (5%); um entre: 1 joia Raro (Chaos, Bless ou Soul) (70%) · 1 joia Épico (Life, Creation ou Gemstone) (25%) · item excellent com 1 opção (nível do monstro − 10) (5%); ? | 3 fortalezas com prêmio por conta por dia |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Gens#
A Jewelry Case do ranking de Gens virou joia de verdade — metade Jewel of Bless, metade Jewel of Soul (a sobra vai para Bless):
| 1º | 10 |
| 2º a 5º | 7 |
| 6º a 10º | 5 |
| 11º a 30º | 3 |
| 31º a 100º | 2 |
| 101º a 300º | 1 |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Regras por conta (anti-alt)#
- As joias, selos, talismãs e a chance de raro das missões (média, difícil, baú do dia e marcos) saem uma vez por conta por dia — o primeiro personagem que resgata leva; os outros recebem zen no lugar. Detalhes em Recompensas diárias.
- Os pontos do Season Pass vindos de diárias têm teto de 750 por conta por dia.
- Subir de nível e resetar não dão Cash nem pontos do Season Pass — só os pontos de atributo. Não há o que multiplicar com reset ou personagem novo.
- O progresso offline só conta se você saiu com a caça automática ligada, gasta os minutos diários de caça e rende zen (cerca de 3 abates por minuto × o zen do mapa), sem item nem joia.
- “Hoje” é sempre o dia de Brasília, como nas missões e nos eventos.
Referência no código: shared/src/economia.ts → CHEFES, PREMIO_CHEFE, LIMITE_CHEFE_DIA, CAIXA_KUNDUN, PREMIO_EVENTO, GENS_JOIAS, IMPERIAL_MAX_DIA, DOURADA_CAIXAS_RODADA · server/src/game/economia.ts → rolaTabela, entrega, chefeHoje, jaHoje