Acheron WorldDocumentação

Master Level

O que vem depois do nível 400 — 600 níveis de master, 600 pontos e uma árvore de 108 posições.

O nível 400 não é o fim: é onde o jogo recomeça. A partir dali toda a experiência que você ganha vira experiência de master, e cada Master Level dá 1 ponto para gastar numa árvore de skills exclusiva da sua classe.

Aqui o Master Level vai até 600, e não até 200 como no MU clássico. São 600 pontos para distribuir numa árvore que tem 108 posições.

Como entrar#

Basta chegar ao nível 400. Não é preciso ter a terceira classe — embora fazer as quests antes seja obviamente melhor, porque a quest 2 dá 1.260 pontos de atributo no nível 400.

A partir daí a barra de experiência do HUD passa a mostrar a experiência do Master Level atual.

O nível total vai a 1000 (400 + 600), e cada Master Level vale 1 ponto na árvore.

Master Level e reset#

O reset está desligado por enquanto.

O reset não mexe no Master Level: nível, pontos e skills ficam guardados. Enquanto você sobe de novo do 1 ao 400 a árvore fica desligada — ela só vale do nível 400 para cima — e nenhuma experiência vira experiência de master. Chegou ao 400, tudo volta a valer de onde parou.

A experiência#

A regra do Master Level é de tempo: do 401 ao 1000 leva no mínimo 30 dias corridos mesmo para o jogador mais rápido realista — VIP 20, em party, com o fim de semana em dobro, caçando 12 horas por dia no melhor spot do nível 400. O primeiro ML leva uns 3 minutos de caça, como o 399→400, e cada um leva um pouco mais que o anterior. A experiência de cada ML sai do tempo: minutos do ML × 15 abates por minuto × a experiência de um abate no spot típico do 400.

Master LevelExp para o próximoExp acumuladaTempo do ML (jogador típico)
0 → 1352.81403,3 min
10 → 11424.7423,8 milhões3,9 min
50 → 511.108.16332,6 milhões10 min
100 → 1012.456.539119 milhões23 min
200 → 2016.237.596542 milhões58 min
300 → 30111.110.5821,4 bilhão1,7 h
400 → 40116.866.5942,8 bilhões2,6 h
500 → 50123.384.8974,8 bilhões3,6 h
599 → 60030.508.8787,45 bilhões4,7 h

Chegar ao ML 600 custa cerca de 7,5 bilhões de experiência — umas 1.150 horas de caça do jogador típico, ou 30 dias no ritmo mais rápido. A tabela completa de tempos (com VIP, fim de semana e o ritmo mais rápido) está em experiência e tempo de jogo. É o projeto de longo prazo do personagem — e a razão pela qual VIP, guild e clima importam tanto.

Quem já tinha Master Level antes desta curva (27/09) não perdeu nada: o ML e os pontos ficaram, e a experiência guardada virou a mesma fração do ML atual na tabela nova.

A árvore#

Cada classe tem a sua, com 60 a 71 nós, distribuídos em três abas:

  1. Aprimoramento
  2. Ofensiva
  3. Defesa e Maestria

Cada aba tem 9 linhas de 4 colunas.

As regras de aprendizado#

  1. Nível 400 no mínimo.
  2. A skill precisa existir na árvore da sua classe.
  3. Cada ponto sobe 1 rank. O rank máximo é 20 na maioria dos nós e 10 em alguns (as maestrias de arma, por exemplo).
  4. Para aprender algo numa linha, é preciso já ter rank 10 em alguma skill do mesmo grupo na linha anterior. É isso que faz a árvore ser uma árvore: você não pula direto para a linha 9.
  5. Alguns nós têm pré-requisito explícito: uma skill específica precisa estar em rank 10 ou mais.
  6. Skills que substituem outra exigem que você conheça a substituída.
  7. Alguns nós custam 10 pontos de uma vez — eles entram direto no rank 10 e não sobem mais. O Blood Storm é o exemplo.

O que os pontos fazem#

Os efeitos cobrem quase tudo o que existe na ficha:

  • Ataque: dano físico e mágico, mínimo e máximo, taxa de acerto, crítico, excelente, golpe duplo e triplo, dano de uma skill específica, dano com uma arma específica em PvP;
  • Defesa: defesa, percentual de defesa, defesa de conjunto (com as 5 peças), defesa de asa, defesa de escudo, defesa do Dark Horse, reflexão, ignorar defesa do alvo;
  • Vitais: vida, mana, escudo (SD), stamina (AG), e regeneração automática de cada um a cada 2 segundos;
  • Caça: recuperar vida, mana ou escudo a cada monstro morto;
  • Atributos: pontos diretos de força, agilidade, vitalidade, energia e comando;
  • Buffs: reforço de onze buffs diferentes;
  • Restauração: chance de restaurar vida, mana ou escudo por completo ao atacar.

Algumas skills novas só ficam disponíveis com rank acima de zero — são as skills de master propriamente ditas.

Os nós da Season 16#

Em 9 de outubro de 2026 a árvore ganhou os nós da Season 16 que o S6 não tinha: os das quatro classes novas (reforço e maestria das skills delas, da asa de 3ª e da arma) e os que as classes antigas ganharam depois, como o reforço das skills da S12 e a defesa elemental. Onde a Season 16 só renumerou um nó que a sua classe já tem (ou repete um passivo, como defesa e vida), ele não entra de novo. O valor por rank segue o nó equivalente do S6, e o reforço de buff dá +1% no efeito do buff por rank.

ClasseNós novos
Dark WizardElemental DEF Increase
Dark KnightElemental DEF Increase
Fairy ElfElemental DEF Increase, Holy Bolt Strengthener
Magic GladiatorElemental DEF Increase, Protection Shield, Spiral Charge Strengthener, Crusher Charge Strengthener, Elemental Charge Strengthener, Spiral Charge Mastery, Crusher Charge Mastery, Elemental Charge Mastery
Dark LordElemental DEF Increase, Spirit Blast Strengthener, Battle Glory Strengthener, Crown Force Strengthener
SummonerElemental DEF Increase, Greatness Mastery, Innovation Mastery, Darkness Strengthener, Darkness Mastery
Rage FighterElemental DEF Increase, Enhance Phoenix Shot, Phoenix Shot Mastery
Grow LancerElemental DEF Increase, Cloak of Transcendence Defense PowUp, Protection Shield, Cloak of Transcendence Attack PowUp, Spin Step Strengthener, Harsh Strike Strengthener, Weapon Mastery, Spin Step Mastery, Harsh Strike Mastery, Obsidian Strengthener, Magic Pin Strengthener, Breche Strengthener, Magic Pin Mastery, Breche Mastery, Shining Peak Strengthener, Circle Shield PowUp, Shield PowUp, Circle Shield Mastery, Shield Mastery, Wrath Strengthener
Rune WizardElemental DEF Increase, Wings of Disillusion Defense Strengthener, Wings of Disillusion Attack Strengthener, Magic Arrow Strengthener, Runic Spear Strengthener, Magic Arrow Mastery, Burst Strengthener, Haste Strengthener, Burst Mastery, Haste Mastery, Plasma Ball Strengthener, Plasma Ball Mastery, Rune Mace Strengthener, Rune Mace Mastery, Grand Magic Power Up
SlayerElemental DEF Increase, Wings of Silence Defense Strengthener, Wings of Silence Attack Strengthener, Sword Inertia Strengthener, Sword Inertia Mastery, Bat Flock Strengthener, Bat Flock Mastery, Demolish Strengthener, Detection Strengthener, Demolish Mastery
Gun CrusherElemental DEF Increase, Wings of Hit Defense Strengthener, Wings of Hit Attack Strengthener, Ice Break Strengthener, Death Fire Strengthener, Death Ice Strengthener, Ice Break Mastery, Death Fire Mastery, Death Ice Mastery, Dark Plasma Strengthener, Fixed Fire Strengthener, Dark Plasma Proficiency, Fixed Fire Mastery, Dark Plasma Mastery, Magic Gun Strengthener, Magic Gun Mastery

O que não faz nada#

Alguns nós de durabilidade e de resistência a veneno, raio e gelo existem na árvore, mas não têm efeito neste servidor. Eles vieram junto com a tabela original. Não gaste pontos neles.

Reset de master#

Por 5.000.000 de zen você apaga toda a árvore e recebe todos os pontos de volta. Não há limite de vezes.

Isso não existe no MU original — é uma facilidade daqui. Use sem medo: como a árvore tem 108 posições e você só tem 600 pontos, errar a ordem é normal, e 5 milhões de zen é barato perto das centenas de horas de caça que esses pontos custaram.

Por onde começar#

Como as linhas exigem rank 10 na linha anterior, espalhar pontos é a pior estratégia possível. A regra prática:

  1. Escolha um caminho dentro de um grupo e desça por ele, deixando rank 10 em cada degrau.
  2. Priorize vida e defesa antes de dano nos primeiros 100 pontos. Você vai caçar em mapas onde morrer custa tempo.
  3. Depois de abrir o caminho até a linha que interessa, aí sim invista até o rank 20 nos nós que realmente valem.
  4. Quando tiver certeza do que quer, faça um reset e monte a árvore limpa, sem os pontos gastos só para abrir caminho.

O painel Master (★ no MENU) mostra a árvore, o que cada nó dá por rank e quantos pontos faltam.

Depois da 4ª evolução, cada ML acima do 400 dá também 4 pontos na árvore da 4ª classe.