Sistema de PK e herói
Matar inocente pinta o seu nome, trava o seu PvP e leva horas para limpar. Matar assassino faz de você herói.
Matar outro jogador tem consequência. O servidor guarda um grau de PK para cada personagem, que pinta o nome dele para todo mundo ver e, se passar do limite, impede que ele ataque qualquer jogador.
Do outro lado, quem caça assassinos vira herói.
Como se ataca alguém#
Ctrl + clique esquerdo no outro jogador. Sem o Ctrl você não acerta ninguém por engano.
Duas travas básicas:
- Ninguém de nível 5 ou menos participa de PvP, nem atacando nem apanhando.
- Zona segura bloqueia tudo. Se você ou o alvo estiverem pisando em tile de zona segura, o ataque nem sai: "Alvo em zona segura — PvP bloqueado".
Os seis graus#
| Grau | Cor do nome | O que significa |
|---|---|---|
| Herói | azul claro | caçou assassinos |
| Herói | azul | caçou mais ainda |
| Comum | dourado (o normal) | ninguém |
| Aviso | laranja | matou um inocente |
| Assassino | vermelho | matou dois |
| Fora da Lei | vermelho forte | matou três ou mais |
Como se vira PK#
Um único abate já pinta você. Se você é Comum ou Herói e mata alguém que não seja Assassino nem Fora da Lei, o seu contador vai a 1 na hora e você vira Aviso (laranja). Cada abate seguinte sobe mais um degrau.
Matar um PK já declarado (Assassino ou Fora da Lei) não muda nada para quem já é PK — e dá ponto de herói para quem é Comum ou Herói.
Quando matar não conta#
Quatro situações em que o abate não gera PK:
- Dentro de mapa de evento — Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e afins.
- Em zona de PvP livre declarada — a arena livre, a arena do Team vs Team, e Vulcanus entre famílias rivais.
- Em legítima defesa.
- Em duelo.
Legítima defesa#
Se alguém te ataca, você tem 60 segundos para revidar e matá-lo sem virar PK. A janela também cobre os membros da party de quem te atacou — então se o grupo inteiro cai em cima de você, você pode responder a todos.
Atacar um Assassino ou Fora da Lei não dá legítima defesa a ele: quem já é PK não ganha desculpa por ter sido caçado.
Enquanto você tem uma legítima defesa ativa, você está "em combate" e não pode iniciar duelo.
A punição#
A penalidade real não é perder item — é ficar impedido de jogar PvP:
Com o contador em 4 ou mais, você não consegue mais atacar nenhum jogador. O jogo avisa a cada tentativa.
Ou seja: quem mata quatro inocentes vira alvo e não pode revidar. É a punição mais dura do sistema, porque qualquer um pode te caçar de graça — matar Assassino não gera PK.
Além disso:
- PK com 4 ou mais abates não é aceito na Fortaleza Imperial.
- Não há perda de experiência nem de zen ao morrer, para ninguém.
- Não há perda de item ao morrer como PK. O sistema existe no código, mas está desligado neste servidor.
Como limpar o PK#
O grau decai sozinho, e você acelera isso caçando monstro. O sistema conta pontos:
- +1 ponto por segundo, só por estar online;
- + o nível do monstro a cada abate.
São necessários 7.200 pontos para cair um grau. Só esperando, isso são 2 horas por grau. Mas caçando monstros de nível 100, são 72 abates — questão de minutos.
Ou seja: a forma certa de limpar PK é ir caçar, e não ficar parado na cidade. Um Fora da Lei (três graus acima de Comum) limpa a ficha em cerca de 200 abates num mapa decente, contra seis horas de espera.
Ser herói#
Você vira herói matando Assassinos e Fora da Lei. Cada abate desses empurra o seu contador para o negativo; com três, você chega ao grau de Herói e o seu nome fica azul.
O grau de herói também decai, mais rápido: a cada 3.600 pontos você anda um degrau de volta rumo a Comum. Então herói é um status que se mantém caçando PK, não uma medalha permanente.
Não há bônus de atributo por ser herói — a recompensa é a cor do nome e o fato de que, ao caçar um PK, você está removendo alguém que já não pode revidar.
Procurados#
Matar inocentes também soma infâmia: com 30 pontos o assassino vira PROCURADO e passa a valer zen para quem o derrubar — e derrubar um procurado não gera PK. Veja Procurados.
O painel#
O painel ⚔ PvP mostra o seu grau, o contador, quanto falta para cair um degrau, as suas estatísticas de abates e mortes, os duelos vencidos e perdidos, e as zonas de PvP livre do servidor. O comando /pk mostra o resumo no chat.