Buffs, debuffs e poções
O que cada buff dá, quais debuffs os monstros aplicam e quanto cada poção restaura.
Buff é vantagem temporária; debuff é desvantagem. Os dois aparecem na barra de buffs, no canto superior esquerdo, com ícone, contador em segundos e barra de progresso — debuffs em vermelho.
Quase todo buff tem valor e duração calculados a partir da sua energia. É por isso que mesmo classes que não usam magia se beneficiam de alguma energia: um buff conjurado por quem tem ENE alta dura mais e vale mais.
Os buffs#
| Skill | O que faz | Valor | Duração |
|---|---|---|---|
| Mana Shield | reduz o dano recebido | até 50% | 60 s ou mais |
| Defense | corta metade do dano recebido | −50% | 4 s |
| Greater Defense | soma defesa | cresce com ENE | 60 s |
| Greater Damage | soma dano físico e mágico | cresce com ENE | 60 s |
| Greater Life | aumenta a vida máxima | até +100% | 60 s ou mais |
| Greater Critical Damage | soma dano ao crítico | ENE e CMD | 60 s ou mais |
| Infinity Arrow | não gasta flecha | — | 30 minutos |
| Magic Circle | soma dano mágico mínimo | ENE | 30 minutos |
| Damage Reflect | devolve dano ao atacante | até 50% | 30 s ou mais |
| Sword Power | mais dano e mana, ignora defesa, mas reduz a sua vida máxima | até 100% | 30 s ou mais |
| Greater Ignore Defense Rate | chance de zerar a defesa do alvo | ENE ÷ 100 % | 60 s ou mais |
| Fitness | soma vitalidade | cresce com ENE | 60 s ou mais |
| Greater Defense Success Rate | soma taxa de defesa | cresce com ENE | 60 s ou mais |
| Bless | soma força, agilidade, vitalidade e energia | ENE ÷ 100 | 5 minutos |
| Iron Defense | +800 de vida e +800 de defesa, imune a debuff | 800 / 800 | 10 s |
| Blood Howling | 10% de chance de +200 de dano por golpe | — | 60 s |
Alguns detalhes que mudam o jogo:
- Mana Shield não gasta mana aqui. Ele é uma redução pura de dano, o que o torna muito melhor do que parece.
- Defense exige escudo na mão esquerda e dura só 4 segundos, mas metade do dano é metade do dano. É a skill de emergência do Dark Knight.
- Sword Power reduz a sua vida máxima em troca do dano. Se você está no limite, ele pode te matar.
- Iron Defense dura 10 segundos, mas +800 de vida e +800 de defesa é a maior virada instantânea do jogo.
- Greater Life, Greater Critical Damage, Fitness e Greater Defense Success Rate afetam toda a party no raio, não só você.
- Greater Mana, Invisibility e as skills de remoção só funcionam dentro do Castle Siege.
Reconjurar com um valor pior não rebaixa o buff enquanto o atual ainda tiver mais de 3 segundos.
No Chaos Castle você só pode buffar a si mesmo.
A caça automática mantém até 4 buffs reconjurados sozinha.
Os debuffs#
| Skill | Efeito | Duração |
|---|---|---|
| Sleep | dorme até levar dano de verdade | até 5 s |
| Lesser Damage | reduz o dano causado pelo alvo, em área | 5 s ou mais |
| Lesser Defense | reduz a defesa do alvo, em área | 5 s ou mais |
| Blind | corta metade da taxa de acerto | 5 s |
| Earth Prison | atordoa em área | 5 s |
| Stern | impede andar e atacar (só Castle Siege) | 10 s |
Dois golpes carregam debuff embutido: Frozen Stab congela por 2 segundos, e Poison Arrow aplica Lesser Damage por 10 segundos.
Como se livrar#
- Cure remove Sleep, Stern, Lesser Damage e Blind de um aliado.
- O Antídoto, item de mochila, limpa os mesmos efeitos em você.
- Iron Defense deixa você imune a debuff enquanto dura.
- Morrer limpa tudo — buffs e debuffs.
As poções#
Todas restauram uma porcentagem do seu máximo, não um valor fixo. Isso significa que a mesma poção serve do nível 1 ao 400.
Vida (tecla Q)#
| Poção | Restaura |
|---|---|
| Apple | 12% |
| Small Healing Potion | 25% |
| Healing Potion | 38% |
| Large Healing Potion | 55% |
| Medium Elite Healing Potion | 55% |
| Elite Healing Potion | 70% |
Mana (tecla W)#
| Poção | Restaura |
|---|---|
| Small Mana Potion | 25% |
| Mana Potion | 38% |
| Large Mana Potion | 55% |
| Elite Mana Potion | 70% |
Escudo — SD (tecla R)#
| Poção | Restaura |
|---|---|
| Small SD Potion | 30% |
| Siege Potion | 40% |
| SD Potion | 45% |
| Large SD Potion | 60% |
| Elite SD Potion | 70% |
Stamina — AG (tecla E)#
Ale restaura 45%.
Complexas#
| Poção | Vida | Mana | Stamina |
|---|---|---|---|
| Small Complex Potion | 15% | 15% | 20% |
| Complex Potion | 25% | 25% | 35% |
| Large Complex Potion | 40% | 40% | 55% |
As complexas restauram três recursos de uma vez e ocupam um espaço só — são a melhor escolha para quem tem pouca mochila.
Regras das poções#
- Intervalo mínimo de 0,7 segundo entre doses. Não adianta martelar a tecla.
- A tecla pega sempre a melhor poção daquele tipo que você tem.
- O jogo não bebe se o recurso já estiver cheio.
- Na caça automática, a poção de vida entra abaixo de 45% por padrão (ajustável de 10% a 90%); a de mana fica desligada até você ligar.
Regeneração natural#
Sem beber nada, por segundo:
| Recurso | Regenera | Condição |
|---|---|---|
| Vida | +6% | só depois de 5 segundos sem combate |
| Mana | +8% | sempre |
| Stamina (AG) | +12% | sempre |
| Escudo (SD) | +4% | sempre |
A vida não regenera durante a luta. Essa é a regra clássica do MU e o motivo de a poção existir. Se você aguentar sair do combate por 5 segundos, recupera tudo em menos de 20.
Outros consumíveis#
- Town Portal Scroll volta você para a cidade. Não funciona dentro de evento.
- Antídoto limpa debuffs.