Itens — Maças e Martelos
Todos os 42 itens da seção 2 (maças e martelos) com requisitos, atributos e opções.
42itens na seção
200nível de item máx.
4aceitam socket
3aceitam Harmony
Seção 2 do Item.txt. O identificador seção:índice é o mesmo usado pelo servidor (world.data.items) e pelos comandos de administração. Clique no cabeçalho para ordenar; use o campo acima da tabela para filtrar.
| Mace2:0 | 7 | 0 | For 100 | 7 – 13 | 15 | 21 | 1×3 | DKMGDLRF | — | sim | sim | — | 1 |
| Morning Star2:1 | 13 | 0 | For 100 | 13 – 22 | 15 | 25 | 1×3 | DKMGDLRF | — | sim | sim | — | 1 |
| Flail2:2 | 22 | 0 | For 80 · Agi 50 | 22 – 32 | 15 | 32 | 1×3 | DKMGDLRF | — | sim | sim | — | 1 |
| Great Hammer2:3 | 38 | 0 | For 150 | 45 – 56 | 15 | 50 | 2×3 | DKMGRF | — | sim | — | — | 1 |
| Crystal Morning Star2:4 | 66 | 0 | For 130 | 78 – 107 | 30 | 72 | 2×3 | DWDKFEMGRFRW | — | sim | — | — | 1 |
| Crystal Sword2:5 | 72 | 0 | For 130 · Agi 70 | 89 – 120 | 40 | 76 | 2×4 | DWDKFEMGRW | — | sim | — | — | 1 |
| Chaos Dragon Axe2:6 | 75 | 0 | For 140 · Agi 50 | 102 – 130 | 35 | 80 | 2×4 | DKMG | — | sim | — | — | — |
| Elemental Mace2:7 | 90 | 0 | For 15 · Agi 42 | 62 – 80 | 50 | 50 | 1×3 | FE | — | sim | — | — | 1 |
| Battle Scepter2:8 | 54 | 0 | For 80 · Agi 17 | 41 – 52 | 45 | 40 | 1×3 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Master Scepter2:9 | 72 | 0 | For 87 · Agi 18 | 57 – 68 | 45 | 45 | 1×3 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Great Scepter2:10 | 82 | 0 | For 100 · Agi 21 | 74 – 85 | 45 | 65 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Lord Scepter2:11 | 98 | 0 | For 105 · Agi 23 | 91 – 102 | 40 | 72 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Great Lord Scepter2:12 | 140 | 0 | For 90 · Agi 20 | 108 – 120 | 40 | 84 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Divine Scepter of Archangel2:13 | 150 | 0 | For 75 · Agi 16 | 200 – 223 | 45 | 90 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Soleil Sceptor2:14 | 146 | 380 | For 80 · Agi 15 | 130 – 153 | 40 | 95 | 1×4 | DL | — | sim | — | sim | — |
| Shining Scepter2:15 | 110 | 0 | For 108 · Agi 22 | 99 – 111 | 40 | 78 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | — |
| Frost Mace2:16 | 121 | 380 | For 27 · Agi 19 | 106 – 146 | 50 | 80 | 1×3 | FE | 3 | sim | — | — | 1 |
| Absolute Scepter2:17 | 135 | 380 | For 119 · Agi 24 | 114 – 132 | 40 | 90 | 1×4 | DL | 3 | sim | — | — | — |
| Striker Scepter2:18 | 147 | 0 | For 87 · Agi 20 | 112 – 124 | 40 | 86 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | — |
| Thunderbolt2:19 | 125 | 400 | For 111 · Agi 22 | 127 – 154 | 40 | 78 | 1×4 | DL | 3 | sim | — | — | — |
| Horn of Steal2:20 | 125 | 400 | For 182 · Agi 50 | 177 – 206 | 25 | 120 | 2×4 | DK | 5 | sim | — | — | — |
| Bloodangel Scepter2:22 | 136 | 400 | For 114 · Agi 23 | 188 – 200 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Darkangel Scepter2:26 | 148 | 600 | For 114 · Agi 23 | 223 – 233 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Holyangel Scepter2:27 | 172 | 800 | For 105 · Agi 22 | 318 – 330 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Soul Scepter2:36 | 180 | 900 | For 98 · Agi 21 | 403 – 416 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Elemental Rune Mace2:28 | 52 | 0 | For 10 · Agi 6 | 22 – 23 | 50 | 50 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| El Hazard Mace2:29 | 90 | 0 | For 32 · Agi 17 · Ene 27 | 55 – 59 | 50 | 85 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Frost Rune Mace2:30 | 125 | 380 | For 32 · Agi 12 · Ene 90 | 62 – 66 | 50 | 80 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Light Road Runic Mace2:31 | 125 | 400 | For 35 · Agi 14 · Ene 110 | 72 – 74 | 50 | 95 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Bloodangel Runic Mace2:32 | 136 | 400 | For 42 · Agi 14 · Ene 129 | 95 – 101 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Darkangel Runic Mace2:33 | 148 | 600 | For 42 · Agi 14 · Ene 129 | 125 – 131 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Holyangel Rune Mace2:38 | 172 | 800 | For 42 · Agi 14 · Ene 129 | 135 – 141 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Soul Rune Mace2:39 | 180 | 900 | For 39 · Agi 13 · Ene 120 | 145 – 151 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Blue Eye Scepter2:40 | 180 | 940 | For 100 · Agi 24 | 490 – 504 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Blue Eye Rune Mace2:41 | 180 | 940 | For 41 · Agi 16 · Ene 138 | 156 – 171 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Silver Heart Scepter2:42 | 180 | 970 | For 102 · Agi 24 | 577 – 593 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Silver Heart Rune Mace2:43 | 180 | 970 | For 42 · Agi 16 · Ene 139 | 185 – 200 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Manticore Scepter2:44 | 180 | 1000 | For 102 · Agi 24 | 664 – 682 | 40 | 100 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Manticore Rune Mace2:45 | 180 | 1000 | For 42 · Agi 16 · Ene 139 | 210 – 225 | 50 | 100 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | 3 |
| Absolute Mace of Archangel2:34 | 104 | 0 | For 32 · Agi 4 · Ene 64 | 158 – 170 | 50 | 182 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | — |
| Blessed Divine Arch Scepter2:25 | 200 | 0 | For 75 · Agi 16 | 331 – 341 | 45 | 170 | 1×4 | DL | — | sim | — | — | 1 |
| Blessed Divine Arch Mace2:35 | 200 | 0 | For 28 · Agi 4 · Ene 79 | 178 – 190 | 50 | 182 | 1×3 | RW | — | sim | — | — | — |
Nenhuma linha corresponde ao filtro.
Como ler esta tabela#
- Nível é o nível do item (coluna
Leveldo Item.txt). Ele não é o requisito para usar — é o que decide em quais monstros o item pode cair: um monstro de nível L sorteia itens com nível entre L−2 e L+4. - Req. nível e Requisitos são as travas para equipar. O servidor checa nível, os cinco atributos, a classe e a durabilidade antes de deixar equipar.
- Socket mostra quantos slots o item aceita. Só itens dessa lista podem receber Seed Spheres.
- Exc: itens das seções 0 a 11 (armas, escudos e armaduras) podem nascer excellent no drop; asas, pets e consumíveis não.
- Harmony e 380 dizem se o item aceita a opção da Jewel of Harmony e as opções exclusivas de item 380.
- Set é o valor bruto da coluna
SetAttrdo Item.txt, que agrupa as peças no sistema de opção de conjunto.
Nota
Sobre ancient: o
gamedata.json não traz a tabela de conjuntos ancient, e o servidor não gera item ancient no drop. Itens ancient existem apenas pelas receitas da Chaos Machine, que gravam a marca direto na instância do item.Nota
Nomes de itens ficam em inglês, exatamente como aparecem no jogo.
Referência no código: server/data/gamedata.json → items[] · shared/src/types.ts → ItemDef · shared/src/itemopts-data.ts → SOCKET_TYPES